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作為卡普空對開放世界動作RPG游戲的首次嘗試,《龍之信條》距今已經(jīng)有了十多年的歷史,這款游戲?qū)εc魔法的奇幻構(gòu)想與動作的血統(tǒng)融為了一體,深受玩家喜愛。近日,《龍之信條2》游戲總監(jiān)伊津野英昭接受了媒體的采訪,談及團隊希望在這款新作上實現(xiàn)的目標(biāo),同時感謝了粉絲們的支持和耐心等待。
總監(jiān)首先向廣大玩家表達了歉意,自己原本非常想在初代推出后立即制作續(xù)作,但讓大家久等了。他還表示:“看到這么多粉絲認可游戲的質(zhì)量并支持它這么多年,我非常感激。卡普空內(nèi)部和外部的粉絲都支持這款游戲,這無疑是推動項目實現(xiàn)的動力。”總監(jiān)伊津野英昭表示開發(fā)團隊希望在《龍之信條2》的很多方面都能更上一層樓,甚至包括一些在第一款游戲中行不通的想法。
《龍之信條2》有望在其中許多核心支柱的基礎(chǔ)上,通過新的職業(yè)和對故事的更深入關(guān)注,打造更宏大的冒險。總監(jiān)表示,續(xù)作的世界規(guī)模幾乎是第一部游戲的兩倍,因此需要大量的時間和精力來充實續(xù)作的概念。這意味著任何想法,無論多么天馬行空,都不能被擱置放棄。他透露團隊在游戲設(shè)計階段召開了多天的會議,期間提出的大量有趣想法基本是在熬夜、睡眠不足時想到的。《龍之信條2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC。這將是卡普空的首款70美元游戲。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:龍之信條2專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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