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離大譜!進(jìn)團(tuán)打本要寫(xiě)卷子,考完數(shù)學(xué)考邏輯?!
時(shí)間: 2023-12-26 18:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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“一覺(jué)醒來(lái),全球游戲水平下降一百萬(wàn)倍,只有我保持不變……”

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最近在各種軟件上,總能刷到類似題材的科幻整活小說(shuō)。它們之所以能如此火爆,是因?yàn)槠湓诤艽蟪潭壬希|動(dòng)了很多普通人內(nèi)心深處都曾有過(guò)的爽文幻想。比如我,學(xué)生時(shí)代最大的夢(mèng)想就是考試的科目和內(nèi)容都能從難懂的數(shù)學(xué)英語(yǔ)變成自己最擅長(zhǎng)的游戲,這樣全班第一就手拿把攥了。

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然而就在前不久,我真的做到了一份內(nèi)容和全都和游戲相關(guān)的試卷,但它非但沒(méi)能讓我體驗(yàn)到第一名的自信,反而讓我重新回憶起了考試的痛苦,并且加深了對(duì)自己智商的懷疑。

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我在《逆水寒》里考四級(jí)

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前不久《逆水寒》手游更新了全新資料片“謫仙雷吟”。其中最吸引人眼球的,還要屬全新的大型團(tuán)本“鏡天閣”。豐富的機(jī)制,極富挑戰(zhàn)性的Boss,引得一群早已全副武裝的老Ass們沖進(jìn)去火速開(kāi)荒。正當(dāng)老玩家們?cè)诟北纠镞M(jìn)進(jìn)出出刷材料的時(shí)候,一張“鏡天閣專業(yè)八級(jí)考卷”的出現(xiàn),瞬間引起了廣大玩家的熱議。

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懂了,其實(shí)是招商材料

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粗看整張卷子,上面密密麻麻的字,已經(jīng)讓很多人回想起了學(xué)生時(shí)代被考試支配的恐懼,卷子中的選擇判斷簡(jiǎn)答作文題,更是樣樣都是能引發(fā)“歡樂(lè)谷效應(yīng)”的致命一擊。但細(xì)看卷子的內(nèi)容,卻發(fā)現(xiàn)整張?jiān)嚲碛靡环N玩梗的方式,對(duì)玩家了解鏡天閣的程度進(jìn)行了全面考察。

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出題人從團(tuán)長(zhǎng)和團(tuán)員的角度,對(duì)玩家進(jìn)行了角度刁鉆地拷問(wèn)。從副本和Boss的機(jī)制,到不同職業(yè)的打法,再到團(tuán)長(zhǎng)招募隊(duì)員的標(biāo)準(zhǔn),可以說(shuō)應(yīng)有盡有。誰(shuí)如果能答成滿分,高低能得一個(gè)鏡天閣大學(xué)士的學(xué)位。里面的很多題目都相當(dāng)有梗,例如讓底層嗎嘍代入拍鐵老板,寫(xiě)出一篇壓榨全團(tuán)勞動(dòng)力的招募公告,又或者是用排序題的方式了解機(jī)制和走位順序。其中無(wú)不體現(xiàn)著出題人對(duì)副本的深厚理解與巧思。

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然而,很多玩家在懷著“如果上學(xué)考這樣的卷子,何愁上不了清華”的心情答題,最后卻只得了60多分以后。還是如同小時(shí)候面對(duì)數(shù)學(xué)英語(yǔ)試卷那樣,直接紅溫了。而他們最后的倔強(qiáng),只剩下了一句對(duì)《逆水寒》手游玩家來(lái)說(shuō)毫無(wú)攻擊力的自嘲——NMD在現(xiàn)實(shí)中考試就已經(jīng)考麻了,打個(gè)游戲還要繼續(xù)坐牢。能有這么多閑工夫整活和答題,副本一定已經(jīng)通關(guān)了吧?沒(méi)錯(cuò),還真是。和現(xiàn)實(shí)中考試不同的是,現(xiàn)實(shí)中不會(huì)做可能沒(méi)學(xué)上,但《逆水寒》手游的副本試卷即使不會(huì)做,鏡天閣也能通關(guān)。不要說(shuō)這些還有閑情逸致出一張?jiān)嚲淼拇罄?,就算你及格分都沒(méi)答到,照樣可以首通這個(gè)版本最難的大型團(tuán)本。因?yàn)?span style="color:#ff0000">《逆水寒》手游早已經(jīng)為玩家準(zhǔn)備好了官方的“考場(chǎng)秘籍”。

MMO副本老大難

對(duì)MMO品類的游戲來(lái)說(shuō),副本可以說(shuō)是最核心的內(nèi)容之一,尤其是大型團(tuán)本,可以說(shuō)是把MMO社交、玩法和劇情等各種元素完美結(jié)合在一起的典范。為了持續(xù)給玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn)和新鮮感,幾乎每個(gè)MMO游戲的團(tuán)本,都絞盡腦汁地在機(jī)制和難度上做文章。而玩家們似乎也樂(lè)于被折磨,在團(tuán)本中樂(lè)此不疲地通宵團(tuán)滅只為看到Boss倒下爆裝備的那一刻。這固然是MMO的核心樂(lè)趣之一,但也導(dǎo)致了這些團(tuán)本高企的門檻和裝備需求。玩家不僅要有能打出足夠輸出的裝備,更重要的是要對(duì)團(tuán)本里各種小作文一樣的復(fù)雜機(jī)制了然于胸,一個(gè)引著一隊(duì)龍到處亂跑的火車王,很多時(shí)候比面前的Boss還要可怕。

對(duì)于新玩家和休閑玩家來(lái)說(shuō),裝備門檻和熟悉副本,就成了他們面前兩座無(wú)法跨越的山峰。他們往往會(huì)像許多招聘廣告上“豐富經(jīng)驗(yàn)應(yīng)屆生”的要求那樣,直接陷入“會(huì)了+有裝備才能組到隊(duì),但是不組隊(duì)就沒(méi)辦法學(xué)會(huì)打副本+有裝備”的死循環(huán)。


你知道我要說(shuō)什么而即使組上了隊(duì),也不過(guò)只是萬(wàn)里長(zhǎng)征的第一步。大型團(tuán)本動(dòng)輒十幾人的人數(shù)和幾個(gè)小時(shí)的流程,讓每次失誤都擁有了極高的成本,一旦因?yàn)槟愕膯?wèn)題導(dǎo)致團(tuán)滅了幾次,隊(duì)友就會(huì)瞬間從你背后的依靠轉(zhuǎn)換成副本中的最強(qiáng)敵人——壓力怪。此時(shí)的你不光要挑戰(zhàn)大Boss,還要同時(shí)面對(duì)來(lái)自十幾個(gè)隊(duì)友的壓力。很容易讓人有一種踢足球時(shí)1踢21的感覺(jué)。就算是找到了穩(wěn)定的隊(duì)友,定期團(tuán)本所需的時(shí)間成本也讓游戲中堅(jiān)如磐石的戰(zhàn)友情變得無(wú)比脆弱。今天孩子喂奶,明天家里有事,幾次下來(lái)打團(tuán)本的事就沒(méi)人再提。

這些原因,都設(shè)立了一道無(wú)形的門檻,讓許多休閑玩家望而卻步??梢哉f(shuō)這是MMO這個(gè)品類巔峰不再的重要原因。但如果將副本難度降低,就會(huì)大大降低玩家攻關(guān)和刷裝備的樂(lè)趣和意義,也讓版本的壽命大大縮短,這些代價(jià)同樣是致命的。因此,如何在讓更多玩家體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣的同時(shí)保證副本的樂(lè)趣,成了各大MMO游戲一直在研究的事情。乘著近兩年人工智能的東風(fēng),《逆水寒手游》給廣大玩家端出了自己的“版本答案”——單人副本。

副本為啥一定要和別人一起打?

事實(shí)上,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《鏡天閣專八考試》這樣的東西只是圖一樂(lè),真想要了解副本,親自下本走兩遭永遠(yuǎn)是最好的方法。而《逆水寒手游》就用單人副本,抹平了大型團(tuán)本組隊(duì)和熟悉機(jī)制需要的高昂時(shí)間和社交成本。在單人副本中,游戲會(huì)根據(jù)玩家自己自己的裝備評(píng)分生成幾個(gè)AI隊(duì)友。沒(méi)有了人數(shù)的門檻,所有玩家都能在單人副本中獨(dú)自體驗(yàn)副本的流程和機(jī)制,從而達(dá)到快速上手副本的目的。

實(shí)際上,單人模式不僅僅是玩家熟悉副本的試煉場(chǎng)。對(duì)于沒(méi)時(shí)間組隊(duì)的休閑玩家,以及只喜歡自己玩的獨(dú)狼玩家來(lái)說(shuō),單人副本也為他們提供了一個(gè)絕佳的體驗(yàn)團(tuán)本的機(jī)會(huì)。相應(yīng)的代價(jià)只是比多人模式稍少的獎(jiǎng)勵(lì)。而那些有“獎(jiǎng)勵(lì)強(qiáng)迫癥”的玩家也不用擔(dān)心,在新版本中,游戲的許多機(jī)制和細(xì)節(jié)都得到了優(yōu)化,其中就包括每周的秘境寶庫(kù)。每周滿足寶庫(kù)條件之后,寶庫(kù)就能免費(fèi)出裝備、內(nèi)功獎(jiǎng)勵(lì),而且是優(yōu)先送出目前角色沒(méi)有的高等裝備(目前最高裝備等級(jí)為81裝等)。就算是都跟AI打副本,亦能每周把寶庫(kù)中的秘境獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容拿滿,輕松畢業(yè)。

在單人副本上線之初,很多人對(duì)這種看起來(lái)過(guò)于方便的模式產(chǎn)生了疑惑和憂慮——AI隊(duì)友還能比真人靠譜?單人副本玩多了,MMO的社交樂(lè)趣不是全沒(méi)了?更有人直接在論壇上放話,聲稱只有菜鳥(niǎo)才會(huì)玩單人模式。而在體驗(yàn)一段時(shí)間后,絕大多數(shù)玩家都選擇了真香。

除了白嫖更多獎(jiǎng)勵(lì)之外,有了《逆水寒手游》增加過(guò)多次算力的人工智能支持。單人副本中的AI隊(duì)友甚至比大多數(shù)現(xiàn)實(shí)中的玩家還要強(qiáng)力。畢竟在版本初期,一個(gè)能打能抗,還熟悉機(jī)制,最重要的是永遠(yuǎn)不會(huì)失誤和給壓力的隊(duì)友,恐怕只有在“全球隊(duì)友友善程度增加一百萬(wàn)倍”的夢(mèng)想世界中才會(huì)出現(xiàn)了。

另一方面,AI隊(duì)友也大大節(jié)省了玩家的組隊(duì)成本。沒(méi)有了像會(huì)計(jì)一樣審查玩家DPS的團(tuán)長(zhǎng),也沒(méi)有了團(tuán)滅兩次直接散伙的脆弱隊(duì)友。玩家打團(tuán)本所需的精力大大減少,對(duì)當(dāng)下時(shí)間和精力越來(lái)越少的玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是無(wú)上福音。除此之外,新版本中另一個(gè)改動(dòng),也進(jìn)一步解放了玩家的時(shí)間,那就是副本次數(shù)累計(jì)。《逆水寒》手游中,當(dāng)周沒(méi)用完的團(tuán)本次數(shù)可以直接累積到下周。無(wú)論是這周沒(méi)時(shí)間還是想多爆一周裝備下周更好打,都可以由玩家自己從容地選擇。更不要說(shuō)《逆水寒》手游不肝不氪和殊途同歸的設(shè)計(jì)。每天隨便上線做做喜歡的日常,獎(jiǎng)勵(lì)就直接拉滿,想卷都卷不起來(lái)。有了這些鋪墊,也讓《逆水寒手游》可以放心大膽地繼續(xù)在提升副本品質(zhì)的道路上卷下去。就拿最新的團(tuán)本“鏡天閣禁閣”來(lái)說(shuō),擊敗柳星聞后鏡天閣天崩地裂的壯觀場(chǎng)面讓玩家熱血沸騰。


鏡天閣通關(guān)結(jié)尾動(dòng)畫(huà)再比如禁閣第一個(gè)Boss皮影戲,玩家在Boss轉(zhuǎn)階段時(shí)更是會(huì)進(jìn)入皮影中。此時(shí)副本的玩法直接從MMO變成了橫版動(dòng)作,畫(huà)風(fēng)也變成了寫(xiě)意風(fēng)格的皮影畫(huà)。這種機(jī)制和打法上的創(chuàng)新,給玩家?guī)?lái)的驚喜和新鮮感可以說(shuō)是全方位的。


皮影戲boss

結(jié)語(yǔ)

對(duì)于我這種即將邁入中年的玩家來(lái)說(shuō),單人副本可以說(shuō)拯救了我的MMO生涯。時(shí)間精力越來(lái)越少的我,又一次感受到了小時(shí)候玩MMO的快樂(lè)。在單人副本中被AI包圍的我,感受到的幸福絲毫不比玩《完蛋,我被美女包圍了!》時(shí)少。它讓我再次面對(duì)這種試卷的時(shí)候,不再懷疑自己的智商,而是可以自信地喊上一句——“咩姐救我!”

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