索尼新專利可根據(jù)玩家水平實(shí)時(shí)調(diào)整難度 體驗(yàn)更沉浸
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據(jù)exputer消息,索尼最近發(fā)布了一項(xiàng)專利,希望根據(jù)玩家水平實(shí)時(shí)調(diào)整游戲難度,使難度曲線更加靈活,以提供更加身臨其境的體驗(yàn)。
該專利描述稱“殺戮一大片敵人會(huì)隨著時(shí)間推移慢慢提高敵人的難度,但不會(huì)提高特定挑戰(zhàn)的難度。”該功能將對(duì)收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行評(píng)估,以確定用戶的游戲表現(xiàn)水平是否符合預(yù)期水平。索尼在專利中提到:“當(dāng)用戶的游戲表現(xiàn)水平與預(yù)期水平不一致時(shí),可以自動(dòng)改變游戲難度的參數(shù)。”
索尼還列出了系統(tǒng)會(huì)受影響的具體參數(shù):移動(dòng)速度、角色強(qiáng)度、敵人數(shù)量、敵人AI難度等有關(guān)的特性可以隨著游戲時(shí)間的推移緩慢增減。玩家需要達(dá)到一定的期望水平,它才會(huì)認(rèn)為玩家值得增加難度。隨著時(shí)間的推移,用戶的技能會(huì)不斷提高,這種情況也會(huì)重復(fù)出現(xiàn)。
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