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提起開放世界生存游戲,相信絕大多數(shù)的玩家們多少都在自己的收藏庫里有著那么一款鐘愛的SOC游戲,和一個絕對不會刪的存檔。時隔一段時間都會重新和好友們一塊重新回到自己親手搭建起的末世/荒野生存小屋里。這種模擬感極強(qiáng)同時日常生活難以獲取的體驗玩法幾乎吃定了絕大多數(shù)類型的玩家。
誰還沒個生存游戲里的小家呢
近年來,國產(chǎn)游戲廠商也逐漸將視野投注到這個此前甚少涉足的品類,幾家頭部廠商紛紛下場拿出了屬于自己的開放世界生存游戲。受制于手游平臺的性能和開發(fā)難度,他們往往在游戲體量或玩法豐富度上稍顯疲軟,至關(guān)重要的幾大模塊上似乎只能選擇性地精細(xì)打磨。“我全都要”這樣一個游戲開發(fā)業(yè)界難以攻克的謎題在國產(chǎn)SOC上似乎表現(xiàn)得尤為嚴(yán)重,玩家們也期待著有誰能真正地打出一個完整樣板來。
上周,受到網(wǎng)易游戲的邀請,我們前往了杭州試玩了由Starry Studio研發(fā)中的最新SOC作品——《七日世界》。在《七日世界》共研測試第二階段現(xiàn)場與游戲的短暫交鋒和與工作人員的采訪后,筆者想,這大概會是一份值得期待的“優(yōu)秀試卷”。
游戲的選題上,《七日世界》頗具冒險精神地選擇了“新怪談”作為世界觀。作為一直以來受限于小圈子傳播的冷門亞文化,在近幾年由于《怪奇物語》、后室規(guī)則怪談、《Control》等作品的出圈,才逐漸在非核心玩家圈子有了一定的知名度。但對于大多數(shù)玩家這仍然是尚未熟悉的全新世界風(fēng)格,也幾乎沒有國內(nèi)的一二線廠商在使用。
當(dāng)然,冷門也有冷門的好處,對于初次接觸該類型的作品的玩家來說,“新怪談”風(fēng)格里那些怪誕、離奇、濃烈的視覺元素和設(shè)定,如果處理得當(dāng)將會相當(dāng)驚艷。在新怪談核心的“對已知的可掌控事物的失控感”這一點上,《七日世界》的表現(xiàn)是十分到位的。
本次二測帶來的新引入關(guān)卡質(zhì)感意外的非常出色。不論是場景的美術(shù)風(fēng)格還是一些視覺引導(dǎo)的處理,短短的開場幾分鐘頗有一種“單機(jī)大作”的感覺。大面積的色彩光線和霧氣,治理破碎的場景,抽象離奇的怪設(shè),意識流的信息傳遞,無時不刻在提醒著我這是一款風(fēng)格獨特的作品。
在新手引導(dǎo)關(guān)卡的最后,玩家還將直面從朦朧中現(xiàn)身的,大到可以引發(fā)“巨物恐懼癥”的超大型異位面Boss與山呼海嘯般沖向玩家的巨量怪誕生物,不論是游戲中玩家操控的角色還是屏幕前的玩家本人,都將經(jīng)受“理智值”的考驗。這種瘋狂和驚悚融合的畫面,在一個國產(chǎn)的作品當(dāng)中出現(xiàn),于筆者來說,還是頭一遭。
就像玩家們熟知的其他新怪談游戲一樣,與龐大如古神般的驚悚怪物戰(zhàn)斗總的來說,僅僅看本次歷經(jīng)優(yōu)化后的開場引導(dǎo)關(guān)卡,游戲在對于“新怪談”的理解上是令人滿意的。游戲的很多內(nèi)容和設(shè)定上看得出來受到一些經(jīng)典的“新怪談”作品啟發(fā),但《七日世界》并不是簡單的縫合或是“拿來主義”。包括游戲中的很多分支設(shè)定和模塊名稱都展現(xiàn)出來了高度的一致性,可以看得出來游戲在整體性上和風(fēng)格基調(diào)上是下了功夫的。于是最終呈現(xiàn)出來的是一個可以被期待深度沉浸的完整世界觀和故事線,不是誰的模仿者或繼承者,而是自成一派的“新怪談”內(nèi)容體系。據(jù)《七日世界》策劃同學(xué)透露,游戲之后還會繼續(xù)完善不短的一段游玩流程以便玩家更好地深入探索這個“新怪談”世界和了解背后的故事。畢竟也是為了這個特別的世界觀與設(shè)定下了不少功夫,自然也是希望玩家能夠沉浸并喜愛本作的世界觀和內(nèi)容。在看完了游戲的開場表現(xiàn)之后,相信游戲的單人流程是值得令人期待的。
除開對題材的理解到位和美術(shù)風(fēng)格驚艷以外,游戲的整體視聽表現(xiàn)和玩法上也給筆者留下了非常深刻的印象。相比起目前常見的基于移動端進(jìn)行研發(fā),PC端做適配或干脆PC版模擬器。《七日世界》的研發(fā)是基于PC端進(jìn)行的,性能更加強(qiáng)勁的原生平臺帶來的是畫面表現(xiàn)力的巨大優(yōu)勢。當(dāng)前版本的畫面水平基本上維持在虛幻4引擎的平均水準(zhǔn),特效和質(zhì)感上看起來不輸很多玩家們所熟知的單機(jī)大作,尤其是在光照的處理上。清晨陽光下的荒廢村莊、霧氣繚繞的怪誕沼澤、破碎的地下實驗基地,沉浸感相當(dāng)優(yōu)異。不夸張的說和很多目前移動端同類型競品,在畫面表現(xiàn)力上是拉開了一個世代的差距的。
當(dāng)然這樣的研發(fā)模式也帶來了一定的壓力,《七日世界》的研發(fā)工作人員們就直言目前最大的技術(shù)上的困難,就是如何將PC端如此高面數(shù)的模型移植到移動端上。據(jù)研發(fā)工作人員稱,游戲目前的怪物模型最低精度面數(shù)幾乎是市面上競品的兩倍。以及目前游戲的各種特效,在勢必要做出畫面犧牲的移動端,如何妥善地移植并保持整體畫面的優(yōu)秀觀感,這將是一個巨大的挑戰(zhàn)。不過,既然在PC端上已經(jīng)塑造了相當(dāng)優(yōu)秀的底子,游戲未來在移動端的表現(xiàn),筆者相信也將會是對現(xiàn)有題材品類有所超越的。
如果說《七日世界》優(yōu)秀的視聽表現(xiàn)力是依托于PC端強(qiáng)大的性能進(jìn)行研發(fā)堆料,那么游戲的玩法上的堆料更像是對如今同類型題材研發(fā)中所割舍部分的不妥協(xié)。游戲的分支玩法在目前的版本看起來已經(jīng)相當(dāng)?shù)呢S富,SOC玩法下的角色健康管理、開放世界探索、玩家家園的搭建、資源爭奪等玩法模塊一應(yīng)具有,也做了不同程度上的玩法創(chuàng)新。
角色健康管理部分增加了“理智值”,形成了游戲世界觀敘事與玩法之間的融合串聯(lián)。開放世界探索上我們可以看到,諸如《上古卷軸5》、《曠野之息》等作品當(dāng)中所啟發(fā)業(yè)界的良好遺產(chǎn)。巨物建筑的興趣點中心與星羅棋布的其他小興趣點,驅(qū)動著玩家更加深入和完整地探索這個開放世界。玩家家園的搭建與資源爭奪玩法在PVP內(nèi)容上有緊密的結(jié)合,同時也是玩家資源收集的最優(yōu)先動力。隨著后續(xù)更新和完善,這個系統(tǒng)內(nèi)容可以預(yù)期地將會有著很不錯的玩法深度。同時游戲還有著數(shù)量眾多的休閑分支玩法,釣魚(好評,誰不喜歡釣魚呢),健身,泡澡,彈鋼琴,載具駕駛等等,可以說在玩法的廣度上已經(jīng)是相當(dāng)?shù)牟诲e了。
釣魚好評,誰不喜歡釣魚呢當(dāng)然,由于游戲目前還處于開發(fā)中的階段,其中必然會有著一定不太完善的地方。除開一些優(yōu)化問題以外,火焰、水體等內(nèi)容與游戲世界的交互目前還不太完善,游戲世界里豐富的植被目前除了資源采集以外和玩家沒有任何其他的交互。游戲世界里遍地可見,長在路面上的銅礦。雖然可以理解為對玩法和資源循環(huán)模型上的讓步,但也一定程度上傷害了游戲本身很不錯的沉浸感。在筆者看來,游戲的玩法方面目前已經(jīng)搭起來了一個很不錯的框架了,出彩的世界探索流程、豐富的分支玩法、資源導(dǎo)向型的多人PVP長線內(nèi)容,雖然目前在打磨的細(xì)致程度上還值得優(yōu)化一下,但總體上來說游戲的整個玩法系統(tǒng)是有著非常不錯的潛力的。
游戲的多人玩法上除了最常規(guī)的多人協(xié)作生存與冒險,還加入了大逃殺性質(zhì)的回響石爭奪玩法與大規(guī)模據(jù)點戰(zhàn)。其中大規(guī)模據(jù)點戰(zhàn)與玩家的家園建設(shè)系統(tǒng)息息相關(guān)。如何攻占及防御均由玩家們自主選擇,防守方可以在開戰(zhàn)前建設(shè)千奇百怪的防御工事,“鐵桶陣”“火焰陣”等奇奇怪怪的奇思妙想都能夠?qū)崿F(xiàn)。而進(jìn)攻方則可以巧妙分配人數(shù)戰(zhàn)力布置戰(zhàn)術(shù),或是利用地形潛水偷襲打?qū)Ψ揭粋€措手不及。同時該模式多達(dá)16v16的人數(shù)和相對較小的核心競爭場地將游戲的節(jié)奏和烈度拉的相當(dāng)高,防御工事的存在讓策略維度也拓出了足夠的深度??梢灶A(yù)見的是該模式大概率將會成為游戲上線之后重要的長線玩法之一。PVE、PVP、休閑社交,從當(dāng)前已經(jīng)披露的內(nèi)容看來,屆時游戲的在線世界或許會很精彩。
盡管已經(jīng)預(yù)先看到過了不少官方放出的物料,本次《七日世界》的線下試玩著實還是驚艷到筆者了。游戲整體的觀感優(yōu)秀,作為世界觀的里子、玩法內(nèi)容的骨架、以及畫面表現(xiàn)的表層都展現(xiàn)出了目前國產(chǎn)SOC當(dāng)中絕對稱得上優(yōu)秀的水準(zhǔn)。從目前來看游戲已經(jīng)展現(xiàn)出了相當(dāng)未來可期的框架,賣相上依托于PC端的開發(fā)基底也表現(xiàn)的很出彩。盡管游戲還有著不少尚需打磨的細(xì)節(jié),但總體上,筆者相信《七日世界》將會有一個值得期待的未來。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:七日世界專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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