《如龍7》制作人談回合制:體現(xiàn)趣味性是重中之重
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Gameinformer近日借《如龍7:無名之龍》發(fā)售的機會對本作的制作人阪本寬之進行了采訪,當被問及《如龍》系列將如何平衡本作的即時戰(zhàn)斗和7代/8代的回合制時,他表示:我們并不是特別注意兩者之間的平衡。
阪本寬之表示:“只要每種模式都以自己的方式表現(xiàn)出趣味性即可,這對我們來說才是最重要的,我非常清楚一款新游戲應該怎么散發(fā)吸引力。所以并不是特別地注意兩者之間的平衡。”阪本寬之還談到了這部外傳中創(chuàng)新的特工戰(zhàn)斗風格,他表示團隊早在開發(fā)初期就決定加入一些不同于以往黑道風格的東西,一種前所未有的戰(zhàn)斗方式。這種方式的主要目標則是注重技巧和策略性,而不僅僅是按鍵連擊。
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