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一個前路未卜的不眠夜,兩雙充滿饑餓與血紅的眼睛。強子看到一個紅圈從天而降,還來不及扭頭,便見眼前那人亮甲金槍,接著一陣眼花繚亂中輕輕松松被取了首級。強子長長嘆了口氣,聞著涼了的夜宵,耳邊只聽得到寢室里的嬉笑怒罵:
“強子,我tm求求你躲幾個技能吧,一直倒T還玩毛啊。你這水平啊,真比游戲里的AI隊友差遠(yuǎn)了!”
最近,《逆水寒》在PVE方面又展開了大動作,剛剛上線了新團本修羅詭獄(下),上次更新甚至還把AI陪練功能延伸到了團本當(dāng)中,一時間,像被強子坑了的劉哥這樣的老獄友紛紛投向AI的懷抱,盡享絲滑速通,徹底和糾結(jié)坐牢告了別。然而,反對“智械危機”的聲音很快也如雨后春筍般冒出,針對AI能不能進團本的問題,整個貼吧吵成了一鍋粥。
反方辯手認(rèn)為,AI介入極大破壞了當(dāng)下《逆水寒》PVE環(huán)境的生態(tài),AI帶過團本等同作弊,稀釋了通關(guān)副本的含金量;而更多正方辯手認(rèn)為,AI陪練實實在在地拉低了團本的門檻,讓高難團本不再是PVE頭部玩家的私人玩物,不論何等水平的玩家都能獲得較為完整的游戲體驗。
支持AI打本的玩家占了多數(shù)
這場看似對”人工智能究竟是否取代真人“的唇槍舌戰(zhàn),說到底還是和追求的目標(biāo)相關(guān)。不同于率先實現(xiàn)AI帶過團本的《逆水寒手游》,運營了五年有余的《逆水寒》端游憑借著優(yōu)秀且富有深度的副本設(shè)計,沉淀了一批老打本人,核心玩家與休閑玩家水平斷層嚴(yán)重,自然對PVE玩法產(chǎn)生了不同的訴求。相較于過本就心滿意足的休閑黨,高玩?zhèn)冞€會比拼過本效率和DPS高低等數(shù)據(jù),滿身肌肉的AI一旦加入戰(zhàn)場,必然會對這份“非官方”的榜單產(chǎn)生沖擊——你的背板能力再厲害,也得向這群不知疲倦的機制鐵人低頭。
與其帶著立場加入到這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭當(dāng)中,不如讓我們一起站在理性的角度,討論下AI帶打團本,于游戲樂趣而言,究竟是利是弊。前文提到,之所以有一批人實名反對AI打本,是因為AI動了他們的”蛋糕“。《逆水寒》里的智能NPC個個都是永不犯錯的金牌陪練,有了他們助陣,每個玩家都能自己當(dāng)隊長,當(dāng)團長,攻克副本。所以爭論也隨之而來,原本在服務(wù)器中叱咤風(fēng)云的大團長、大手子們沒了秀操作的機會和群眾的追捧,體驗上自然充滿了不適應(yīng)。另外,當(dāng)大家都與AI隊友把副本機制練熟,不再因為機制而被優(yōu)化,則自然沒有了找代打和工作室的必要,玩家自身就能在官方給予的金牌教練下0成本成為副本老手,一些以此賺錢的群體自然也對這此頗有怨言。
但實際上,AI本身也就是一個工具罷了,它又會有什么對錯?它被應(yīng)用在副本,也是策劃為了推倒團本高墻,提供給不同層次PVE玩家的更多選擇。你不能粗暴地給“AI帶打”和“無腦過本”劃上等號,即便AI們已經(jīng)五連絕世,玩家還是要親身參與艱難的Boss戰(zhàn),正確處理每個機制,否則還是會頻繁炸團,本質(zhì)上,AI陪練和DPS統(tǒng)計、技能范圍提醒等插件一樣,都是輔助玩家糾錯,教會玩家打本機制和提供更舒適過本環(huán)境的工具。
作為一名老PVEer,我不得不承認(rèn)現(xiàn)在的打本環(huán)境的確對新人不夠友好,DPS攀比成風(fēng)、惡臭小團體無腦排外、教學(xué)團難找,開荒一打就散等等,都把想邁出第一步的新玩家們拒之門外。而懂得閉嘴打本的AI隊友,恰恰是最適合萌新體質(zhì)的敲門磚,很多玩家缺的不是打本的時間、心氣或手法,只是迫于社恐等現(xiàn)實問題難找到一個踏入團本的臺階,AI陪練的出現(xiàn)對他們來說無疑是天降甘霖。
并且,AI陪練這一劑猛藥必然會一定程度上平息DPS魔怔人和壓力怪們的戾氣,堅持社交打本的玩家想要在競爭中勝過AI,水平暫且不論,禮儀絕對不能輸陣,更多玩家將自發(fā)維護多人打本的氛圍。如果一項新功能能像這樣使整體的游戲環(huán)境朝著好的方向發(fā)展,我認(rèn)為它的利要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于弊。
不過話說回來,AI陪練的落點還是讓玩家多多體會攻克團本的樂趣,若是副本本身設(shè)計毫無新意,Boss硬卡數(shù)值和時間軸,那AI唯一的命運就是被調(diào)教成戰(zhàn)力黨凹DPS的新工具。對一個優(yōu)秀的副本來說,機制設(shè)計的趣味性、戰(zhàn)斗演出的表現(xiàn)力、團隊協(xié)作的聯(lián)動性這三方面是至關(guān)重要的。拿《逆水寒》的新團本“修羅詭獄”來說,這個副本整體色調(diào)昏暗壓抑,處處透著陰森與絕望的氛圍,副本Boss動作大開大合,招式殘忍,機制也較為“血腥”,給人的壓迫感十足,讓玩家仿若親臨一座會“吃人”的詭異監(jiān)獄。但就機制而言,修羅詭獄倒是挺適合作為新人初次挑戰(zhàn)的對象。
雖然修羅詭獄整體的難度較低,但機制卻非常豐富,副本設(shè)計中常見的集合、分散、分?jǐn)?、踩圈、引?dǎo)等機制在其中一應(yīng)俱全,非常適合新人練習(xí)各種機制的固定解法。搭配上一些需要動腦的趣味機制后,你別說代入感還更強了。比如這個副本的老一有“鬼附身”機制,玩家會被疊加死氣,當(dāng)死氣達到五層時,需要玩家自行出人群格擋處理;
老二鬼撼山中,同樣玩家也需要運用格擋技能處理機制,老二更多的是考驗玩家的團隊合作和反應(yīng),不難通過,卻勝在機制密集有趣、戰(zhàn)斗節(jié)奏明快。打起來沉浸感足,注意力幾乎全程被機制點名牢牢抓著,正確破解機制的快感也如浪潮般一波波洶涌而來。至于老三越北辰是修羅詭獄(下)的重頭戲boss,這里不過多透露,留給讀者自行去探索其中破局之法了。
好玩的副本關(guān)卡能讓玩家代入角色,親身體會一場困難重重的冒險旅程——這也是許多選擇RPG玩家的初心。趣味性高、正反饋強,修羅詭獄十分值得各位PVE玩家挑戰(zhàn)一番。
我相信,很多mmo老炮兒都和我一樣,這幾年都和我一樣,遇到過不小的游戲荒。昔日的mmo盛世已不再,自己熟悉的游戲也漸行漸遠(yuǎn),有的恨不得一天一個新時裝,拼命撈錢;有的數(shù)值稀碎,玩法老套,新爹出世碾壓全場,即便我們回坑去玩,望著一片灰色的好友頭像,也再難找回當(dāng)年的感動。
對于一名核心mmo玩家來說,玩法是與社交、游戲世界觀同等重要的一環(huán),但如今卻少有游戲愿意在低回報率的玩法設(shè)計上沉淀。我們需要玩法為游戲注入的新鮮感,需要以玩法為驅(qū)動的社交動力,在卷玩法這一點上,《逆水寒》所做的確實遠(yuǎn)超其他競品。在我看來,《逆水寒》的版本更新思路就是“推陳出新”,每個版本都會推出海量新內(nèi)容,并且還會對部分較為老套的玩法從底層邏輯上進行全面革新,就像增加AI助戰(zhàn)功能一樣。以往游戲都是將AI內(nèi)容增添到玩家玩法活動中,而《逆水寒》最近卻反其道而行之,將玩家植入到AI內(nèi)容中:在2023年度跨服比武大會中,官方宣布將會把Ai隊友以冠軍玩家的模樣,隨機出現(xiàn)在全江湖的副本中助力玩家通關(guān)。若在打本時出現(xiàn)口口相傳的冠軍級別隊友,是不是瞬間安心不少?
同時,“江湖重啟”版本也是個挺適合新玩家入坑和老玩家回坑的版本,除了玩法大換血,《逆水寒》也在幫扶新玩家追趕大部隊上下足了功夫。PVE有AI陪練,PVP有裝備取消段位限制,讓畢業(yè)裝不再那么可望不可即,新玩家入坑,賽季服還會免費發(fā)放一套“賽季成長禮”,其中包含全套過渡裝和大量成長材料,可以說完全為玩家打消了裝備焦慮,備好了一輛畢業(yè)直通車。
從賽季服推出至今,一直有新玩家持續(xù)不斷地涌入大宋,《逆水寒》則秉承著對玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度,也持續(xù)不斷地用新玩法新內(nèi)容反哺玩家。如果你正在mmo荒,想找一款復(fù)古且扎實的mmo新游,《逆水寒》或許是個不錯的選擇。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:逆水寒專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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