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《魔女之泉R》游民試玩:小魔女找媽媽
時間: 2023-09-26 16:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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作為一名濃度極高的二次元,我對有著萌系美少女、中二卻細膩JRPG一直是情有獨鐘。但隨著JPRG黃金年代的逐漸遠去,近些年來能讓我沉迷其中的游戲是越來越少,反倒是一款手游,讓我一度找回了對JRPG的激情。

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——沒錯,這正是由韓國開發(fā)商Kiwiwalks制作的《魔女之泉》系列。

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《魔女之泉4》中的歷代主角合照

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自2015年系列首作發(fā)行于Google Play之后,迄今已有了四部作品,每一部都廣受好評。而Kiwiwalks也不在滿足于只在手機平臺發(fā)展,進而將目光延伸到了PC和主機平臺。

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于是,在《魔女之泉3 Re:Fine》積累了一波重制移植的開發(fā)經(jīng)驗,以及去年的跳了一次票之后,如今我們終于要與《魔女之泉R》這部Remake初代的作品正式見面了。

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毫不夸張的說,《魔女之泉R》是真真正正的《魔女之泉》初代作品的Remake,在原版故事脈絡的基礎上,進行了大幅度的改寫和擴寫,游戲的劇情、畫面、玩法等內(nèi)容也都有了翻天覆地的變化,與FF7到FF7re的進化思路如出一轍,可謂誠意十足。

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修練,才是變強的根本

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作為一款回合制RPG游戲,《魔女之泉R》在數(shù)值養(yǎng)成方面略顯特殊。游戲中并沒有一個明確的等級概念,想要獲得數(shù)值上的成長,則要依靠“修練”。

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游戲中戰(zhàn)斗、采集等行為,都會積累相應的修練進程,積累夠一定數(shù)量后便可以進行修練。修練一共有10中不同的內(nèi)容供玩家選擇提升那些屬性,這種仿效部分AVG游戲的養(yǎng)成玩法,可以一定程度上減少練級過程所帶來的枯燥感,也是《魔女之泉》系列一直以來的特色之一。

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不過令我稍感驚訝的是,在《魔女之泉R》中,制作組還為每一種修練都制作了一個相應的小游戲,如果玩家成功挑戰(zhàn)小游戲,還能獲得額外的數(shù)值提升,而這也只是游戲玩法擴展中小小的一環(huán)。

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“練習魔法”對應的射擊小游戲游戲內(nèi)添加了大量的解謎與小游戲的相關玩法,這些內(nèi)容雖說設計的不是多么精妙,但也可以從中看出制作組想讓游戲變得更有意思的想法,事實上也確實比只有趕路練級的體驗有意思的多。只不過或許是為了不過多破壞玩家的沉浸感,游戲在這方面玩法上的提示少的可憐,這就導致了在解謎卡關或者小游戲不知道怎么玩的時候只能看玩家的悟性。

經(jīng)典一條路走格子解謎就比如游戲內(nèi)的裝備強化系統(tǒng),同樣做了一個“打鐵”玩法的小游戲,但因為并沒有教程教你演示怎么打,導致我翻來覆去打了七八次,將身上的材料都用光了也沒能成功一次,甚至都沒摸清達成什么條件才算成功,最終只能無奈放棄這一整套玩法。

給我玩破防的裝備強化除了“修練”,游戲中也可以通過類似《煉金工房》系列的煉金玩法,搜集材料,制作各種道具來提升數(shù)值。除了各類藥水,裝備外,新的魔法都要靠制作來學習,是較為核心的系統(tǒng)之一,而本作的探索做的也頗具特色。

像啊,很像啊由于游戲中并沒有“打怪練級”這種概念,所以游戲內(nèi)怪物最大的作用便是搜集材料。游戲中的怪物采用了明雷固定位置的設計,擊倒之后就會進入等待刷新的時間。而無論是采集地圖上散落的材料,還是等待怪物刷新,推進其進程的方式都與上文提到的增加修練進程的方式一致,也就是說你想要等待材料的刷新,只能先去刷別的材料。在面對游戲的一些全地圖只有一只的領主級怪物時,更是要頻繁關注他們的刷新時間,以盡快刷夠所需的高稀有度素材,頗有種MMO中盯點世界Boss的感覺。

而游戲可供探索的內(nèi)容,則更是量大管飽,我一周目通關后,查看成就時才發(fā)現(xiàn),得有三分之一得成就Boss我見都沒見過。。。雖然由于時間關系我并沒有進行地毯式的搜索,加上游戲內(nèi)的各種提示也不明顯,確實容易漏掉很多東西,但這也不難看出游戲還是十分耐玩的。

通過上述內(nèi)容我們不難發(fā)現(xiàn),相比于傳統(tǒng)的JRPG枯燥的刷刷刷,《魔女之泉R》的養(yǎng)成過程玩起來更像一個經(jīng)典的養(yǎng)成類游戲,制作組利用各種巧妙的方式來緩解提升數(shù)值過程中的枯燥感,讓游戲的過程更加生動,沉浸感更強。這也或許是為什么系列粉絲將每代作品都稱之為“養(yǎng)女兒”的原因吧。當然,《魔女之泉R》也取消了原作中度過100天就會強制結(jié)局的時間限制,換句話說,如果感覺游戲難度較大,同樣可以通過刷刷刷來讓自己變成一個數(shù)值怪,這全在于玩家的選擇。

想成為什么樣的魔女?

游戲在養(yǎng)成的部分的內(nèi)容如此豐富,在戰(zhàn)斗方面自然也沒有落下。《魔女之泉R》提供了三個不同的流派供玩家選擇,物理流、魔法流以及茍命流。

升級武器的時候就明確的說明了既然名叫魔女,那么魔法便是最常見的攻擊方式。游戲中有著火、雷、冰三種屬性的魔法,更高階的魔法還可以通過制作習得。并且魔法流也并非一味的施法攻擊,施放魔法的下個回合,物理攻擊也會附帶魔法屬性,兩相結(jié)合可以更好的進行戰(zhàn)斗資源的規(guī)劃。

每個法師都有一個近戰(zhàn)夢,而在《魔女之泉R》中你甚至可以當一個只點力量的“物理魔法使”。甚至在游戲中期你還能學會劍術,扔掉法杖拿起寶劍,和敵人進行刀刀見血的肉搏。

我一個魔女,用個巨劍,也很正常吧?茍命流會提供很多強力的回復技能與特性,而具體玩法就要和游戲的寵物系統(tǒng)結(jié)合來說了。游戲中存在一些頭頂上掛著名字的怪物,這些怪物在血量降低到30%以下時就可以進行“精神支配”來讓它們變成自己的寵物——是的,這就是個非常輕量化的寶可夢玩法。

我最喜歡的“影之獅”每只寵物都有著自己的召喚費用,如果費用足夠便可以在同一回合內(nèi)一直召喚。而玩家在初次擊敗地圖上的怪物時,可以提升“戰(zhàn)斗等級”,之后便會進一步增加召喚費用的上限。在游戲中后期將戰(zhàn)斗等級升滿之后,我經(jīng)??梢酝瑫r攜帶三只寵物戰(zhàn)斗,而每只寵物的戰(zhàn)斗能力不說多么超模,也是約等于一個主角。并且戰(zhàn)斗中只有主角會受到傷害,所以茍命流要怎么玩便一目了然了。

你們師徒三人,對戰(zhàn)我們師徒三人隨著劇情流程的推進,主角還會得到各種各樣的神之庇護,盡管每場戰(zhàn)斗每種庇護只能用一次,但同時也有著足以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的強大效果,諸如不消耗回合數(shù)的強大攻擊、提供三回合的絕對無敵+反傷、死亡后直接復活等等。所以在面對一些強大的Boss時也要見招拆招,判斷那些僅有一次的庇護到底要在何時使用,算是有著不錯的回合制玩法樂趣。總的來說,《魔女之泉R》的戰(zhàn)斗部分雖然上限一眼就基本看到了頭,但這并不意味著玩起來很無聊,再加上游戲戰(zhàn)斗的頻率并不算高,總體的體驗還是不錯的。

去打比自己屬性低一定程度的怪物時可以使用一擊必殺的“快速狩獵”

溫暖這個冰冷的童話世界

《魔女之泉R》的劇情,在基本流程上與原作一致,但添加了大量的細節(jié),融入了《魔女之泉2》的部分內(nèi)容(原作《魔女之泉》1和2就是發(fā)生在同一時間段的兩個故事)甚至加入了一些原作沒有的角色,加之取消了100天的時間限制,《魔女之泉R》的劇情變得流暢且完整。《魔女之泉R》的故事核心圍繞著親情展開,正如我評測的標題所說,獨自一人在森林中長大的派莓,其在故事中行動的原動力都是尋找失去的母愛。故事整體雖然依舊沒有擺脫JRPG中常見的臉譜化角色以及中二的展開,但環(huán)環(huán)相扣、出人意料的反轉(zhuǎn)等內(nèi)容讓整個故事非常精彩,再加上適時的情感拿捏,與全流程語音的配合,游玩期間有好幾次都騙走了我眼里的“小珍珠”。

通關之后,頁面也會變成“全家福”,讓人感觸頗深除了更加完整的故事,人物刻畫也變得更加飽滿,幾個原作中沒有登場的神秘角色,讓我們看到了幾位關鍵人物不同的一面,也讓各自的成長變得更有說服力??梢哉f在二代的露娜和三代的艾露迪之后,Kiwiwalks對于人物塑造的功力已經(jīng)日漸成熟,我也終于對派莓這個貫穿系列始終的真女主有了更加全面的認識,其開朗溫柔又略帶腹黑的背后,究竟藏了多么大的悲傷,令我深深動容。這也讓我不由的期待起了系列新作和后續(xù)作品的重制。除了劇情上的精雕細琢,美術方面的大幅度升級則是《魔女之泉R》最直觀的感受。

非??蓯鄣乃椒奢?!-- first span -->人物立繪更加精美,就拿派莓的畫風來說已經(jīng)和4代的畫風非常接近了。貼圖、水體,人物細節(jié)、技能特效等表現(xiàn)雖然稱不上一流,但放在JRPG的技術表現(xiàn)里也足以稱之為主流,還是令人非常滿意的。

有些場景的表現(xiàn)力真的很贊

一些瑕疵

雖說《魔女之泉R》的整體體驗十分不錯,但也存在一些不影響正常游玩,但也亟需優(yōu)化的部分。一個是游戲目前沒有跳過劇情的選項,雖然可以加速對話的彈出速度,但并不能整塊整塊的跳過劇情(在CG演出部分甚至不能加速)。這毫無疑問會是多周目游玩的一大障礙。雖然游戲并沒有周目繼承的說法,但正如上文所說,游戲中有著幾種玩法截然不同的流派,而我在流程中并沒有找到類似洗點道具的存在,而同周目更換流派的成本又不低,還是有一定多周目需求的。另外一個比較致命的部分在于,游戲雖然提供了手柄操作的模式,但并沒有做相關的UI適配,導致即便我用手柄游玩,一些我不熟悉的功能還是要根據(jù)鍵盤的提示進行操作,雖然鍵盤操作本身毫無問題,但是在手柄下的體驗實在不怎么友好。至少這部分希望游戲在正式上線時能夠有所改善吧。

明明有手柄鍵位說明,卻沒有UI適配另外,游戲前期的節(jié)奏非常的慢,無論是劇情還是玩法也相對比較無聊,各種豐富的玩法也是之后一點點慢慢展開,還希望游玩的時候不要被開頭勸退。

總評

《魔女之泉R》作為初代《魔女之泉》的完全重制版,在各個方面都有著令人滿意的升級,在游戲中你可以看到《煉金工房》《寶可夢》還有很多養(yǎng)成系AVG玩法的影子,但都很好的和游戲本身融合到了一起,并不顯得突兀。體量豐富的探索內(nèi)容,讓游戲更加耐玩,更加完整的劇情也讓這個系列的起點故事變得更加完整和豐滿,也讓我對于整個世界觀有了更清晰的認識。無論你是系列老粉,還是只聞其名的玩家,甚至只是一個JRPG愛好者,《魔女之泉R》都是一款值得體驗的作品。更多相關資訊請關注:魔女之泉R專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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