感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
感謝微軟的邀請,我們在TGS期間采訪了Xbox創(chuàng)作者體驗和生態(tài)副總裁Sarah Bond,拿到了部分有關Xbox游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來愿景的消息,可以看出,Xbox游戲在亞洲市場上仍處于擴張態(tài)勢。
Xbox創(chuàng)作者體驗和生態(tài)副總裁Sarah Bond
以下是采訪詳情:
Q:第一個問題是,我們知道微軟非常重視日本市場,自從第一代Xbox出口日本以來就為之投入了大量精力。我還記得比爾·蓋茨先生親自來日本推銷第一代Xbox和《光環(huán)》。但是,在過去的十年或二十年時間里,Xbox在日本的銷量可能比不過其他競爭對手,微軟有從過去的經(jīng)驗中吸取到什么教訓嗎?A:我們從中學到了很多東西,例如,我們學會了考慮當?shù)厥袌龅那闆r,確保我們的產(chǎn)品和服務能面向盡可能多的消費者。坦白說,我們最終做的還是游戲業(yè)務,因此,確保游戲內(nèi)容總能受到玩家喜愛才是最重要的,我們也正朝著這個方向不斷努力。好消息是,我們的努力正在轉(zhuǎn)化為實際成果,現(xiàn)在Xbox在日本市場的銷量增速創(chuàng)造了歷史新高。在過去的四年里,亞洲訂閱pc XGP的用戶實際增長了三倍,并且,我們擁有了超過600名來自日本和亞洲各地的游戲創(chuàng)作者,其中有一半人在日本,他們正為Xbox積極地開發(fā)游戲。我們將在未來繼續(xù)投資日本市場,為Xbox的粉絲與創(chuàng)作者提供優(yōu)質(zhì)服務,朝著更大的目標繼續(xù)前進。
Q:近年來,微軟收購不少游戲工作室,例如Arkane,你們?nèi)绾卧u估每一個游戲工作室的潛力?特別是涉及到競爭對手的時候。A:首先,無論何時你要與一個團隊發(fā)展合作關系,并將他們真正吸納做公司的一部分,你都要確保這支團隊與你有著同樣的創(chuàng)作理念與愿景,這樣才能保證子工作室與微軟的前進方向保持一致。我們不止是做硬件,我們更加注重的是玩家的游戲體驗,確保玩家能隨時隨地使用手邊的設備進行游戲,不管是Xbox、PC還是云游戲。讓每位玩家都能玩到好玩的游戲,是我們一直奉行的理念。然后,我們的團隊有積極和這些游戲工作室進行合作,合作是非常重要的,往往能帶來全新的創(chuàng)意和一些意想不到的進展。其中一個非常好的例子是《星空》,這是我們與Bethesda合作開發(fā)的游戲。我們專門成立了一個部門,他們是一支專門協(xié)助游戲開發(fā)的“特種小隊”,每個人都有專長,比如編程、美術(shù)、音樂等。他們中途加入,與《星空》的開發(fā)團隊一起工作了一年多,對這個項目的進展幫助很大?!缎强铡纷罱K也取得了成功,有超過1000萬名玩家表達了對這款游戲的喜愛,這說明,整個團隊的勁兒往一處使是非常重要的。
Q:下一個問題有關日本本土的游戲開發(fā)者,你剛才說微軟有積極發(fā)展日本開發(fā)者,但日本玩家似乎對日式風格的游戲和日本生產(chǎn)的主機更感興趣,這種情況下你們是怎么說服這些日本開發(fā)者幫Xbox開發(fā)更多游戲的?這個問題不只針對于日本市場,世界各地很多地方都有類似的情況。A:其實,每位游戲開發(fā)者都希望他們的游戲能受到玩家的廣泛認可,相比創(chuàng)意,他們更需要的是展示自己的平臺,所以我們會通過與日本開發(fā)者的緊密合作,在Xbox平臺上為他們提供更多展示自我的機會。我們的XGP是一個為游戲吸引新玩家的好手段,當某款游戲出現(xiàn)在XGP中時,因為免費,玩家更愿意去嘗試它,即便這游戲是他從未接觸過的類型。很多人都說他們喜歡在XGP上找新游戲玩,如果不是XGP,他們可能永遠不會嘗試新游戲,這些Xbox的忠實粉絲就是我們能夠吸引本地游戲開發(fā)者加入的原因。盡管不是每位開發(fā)者的風格都是大眾化的,但在Xbox平臺上,總有人會來嘗試你開發(fā)的游戲。
Q:你們和小島秀夫合作的契機是什么?A:小島秀夫和phil spencer(微軟游戲業(yè)務CEO)的關系一直不錯,微軟的云游戲可能是達成我們和小島秀夫合作的契機。據(jù)我了解,小島秀夫在日本的一個小地方長大,許多優(yōu)秀的游戲開發(fā)者都聚集在大城市,小地方的信息就相對滯后。小島便覺得曾經(jīng)的自己錯失了許多接觸到前沿開發(fā)技術(shù)的機會,這次微軟推出的云游戲服務,讓他覺得是個能大展拳腳的機會,他希望能利用微軟的云技術(shù),來達成更多自己的想法。Q:現(xiàn)在有關于收購動視暴雪的更多消息嗎?或者你有什么好消息要和我們分享嗎?A:很抱歉,我現(xiàn)在沒有什么好消息能和你們分享,收購動視暴雪對我們來說是個非常漫長的過程,在此期間,我們一直在與世界各地的監(jiān)管機構(gòu)密切合作。就我個人而言,我非常希望這個案子能夠盡快結(jié)束,因為這與很多事情息息相關,比如中國市場,如果收購完成,微軟能把更多動視暴雪的作品加入旗下。Q:如果微軟成功收購暴雪,我們還能看到經(jīng)典IP的續(xù)作嗎?例如早就停更的《星際爭霸》。A:很高興你還能記得這些老IP,不過,我不能對此發(fā)表意見,因為動視暴雪是一家獨立的游戲公司,而我們還沒有收購它。不過,這些IP積累了不少粉絲,游戲最終是為玩家服務的,如果呼聲很高,我們還是會滿足玩家們的愿望。
以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
- Xbox副總裁Sarah Bond采訪:Xbox的現(xiàn)狀與未來
- 游民金幣禮品本周上新 Steam充值卡、游戲周邊等
- 《2077》往日之影Steam升至"好評如潮":好評率95%
- 《生化危機4:重制版》現(xiàn)已上架蘋果商店 年內(nèi)發(fā)售
- 《2077》往日之影服裝免費領:看一會直播就送
- 《2077》登頂Steam熱銷榜 任務總監(jiān)泣謝玩家支持
- 《荒野大鏢客2》或?qū)⒌顷慡witch!評級信息曝光
- 《2077》資料片Steam特別好評:讓夜之城值得重溫
- 留出足夠的空間!《2077》提供2.0及資料片容量大小
- 晨報|NS版大鏢客2現(xiàn)身巴西評級網(wǎng)站 FF7重生新截圖
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢幻西游
-
4
- 5少年三國志:零
-
5
- 6萬國覺醒
-
6
- 7街霸:對決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10