英偉達預(yù)測DLSS 10:完全神經(jīng)渲染 降低3A制作成本
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在最近由Digital Foundry主辦的“AI視覺”圓桌會議上,英偉達應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁Bryan Catanzaro表示,他相信未來的DLSS版本,可能是第10版,可以在基于神經(jīng)的AI系統(tǒng)中處理渲染的各個方面。
他表示未來這項技術(shù)將增加真實性,并希望能通過更多地轉(zhuǎn)向神經(jīng)渲染來降低3A游戲的制作成本,這將是一個漸進的過程。傳統(tǒng)3D Pipeline和游戲引擎的特點是可控性:你可以讓美術(shù)師團隊創(chuàng)造內(nèi)容,他們擁有連貫的故事,地點等等。你可以使用這些工具構(gòu)建一個世界。“我們肯定需要這些工具。我不相信AI會以這樣的方式構(gòu)建游戲:你只需寫一段關(guān)于制作賽博朋克游戲的內(nèi)容,然后就會出現(xiàn)像《賽博朋克 2077》一樣棒的游戲。我確實認為,在遙遠的未來,DLSS10將成為一個完全的神經(jīng)渲染系統(tǒng),以不同的方式與游戲引擎交互,正因為如此,它將更具沉浸感和美感。”
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