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感謝SE的邀請(qǐng),我們于TGS開幕前夕采訪到了《最終幻想7:重生》制作團(tuán)隊(duì)的三位成員——制作人北瀨佳范、總監(jiān)濱口直樹和創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也。
左為北瀨佳范,右為濱口直樹
作為人氣作品《最終幻想7:重制版》的續(xù)作,《最終幻想7:重生》無疑是今年SE丟出的一枚重磅炸彈。通過本次采訪,我們也得知了許多關(guān)于本作的最新消息。
Q:因?yàn)橹耙呀?jīng)出過一部《FF7》的重制版本,想問一下這作在制作時(shí)有沒有收到玩家們的反饋?
A:我們不只會(huì)收集玩家的意見,我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在不斷反思和精進(jìn)。從制作伊始,我們就已經(jīng)決定這一作的形式不會(huì)和上一部相同,如果還是按照老樣子來,就算是第三部玩家們也會(huì)直接猜到游戲長(zhǎng)什么樣,因此求新、求變是我們的想法。 在《最終幻想7:重生》里,主角將離開自己的家,探索整個(gè)世界。相比前作的劇情導(dǎo)向,玩家在《最終幻想7:重生》中探索的自由度非常高,你可以推進(jìn)主線,也可以享受支線任務(wù)帶來的樂趣,這也是本作和前作最大的區(qū)別。Q:我記得之前制作組有說過《最終幻想7:重生》將會(huì)按照原作的劇情發(fā)展??删皖A(yù)告片來看,故事的走向并不是這樣的,我看到扎克斯幸存了下來,還扶著克勞德前行。這是否意味著除開原作的劇情發(fā)展,《最終幻想7:重生》還有著更多可能?A:關(guān)于劇情方面,《最終幻想7:重生》當(dāng)然還是會(huì)按照原作走。預(yù)告中扎克斯的場(chǎng)面具體是什么,我們暫時(shí)還不能透露。當(dāng)然,我們也新增了一些劇情要素,這些要素會(huì)成為游戲中非常關(guān)鍵的內(nèi)容,大家可以想象成本篇之外的一些額外內(nèi)容。
Q:就現(xiàn)在已經(jīng)披露的內(nèi)容來看,《最終幻想7:重生》支線的內(nèi)容大概是主線的兩倍。但許多游戲的支線內(nèi)容都避免不了重復(fù)枯燥,因此我想問《最終幻想7:重生》是怎么處理支線任務(wù)帶給玩家們的疲勞感的?A:正如你所說,《最終幻想7:重生》支線的內(nèi)容確實(shí)非常豐富,它不僅和人物的成長(zhǎng)掛鉤,也和世界觀融合得非常好。任務(wù)中總是會(huì)出現(xiàn)新的小游戲和角色來保證玩家們游玩時(shí)的新鮮感,玩家也可以通過做支線來加深對(duì)這個(gè)世界的了解。
Q:《最終幻想7:重生》的世界大地圖和原版相比多了非常多的細(xì)節(jié),我想問制作組是如何重制世界大地圖的?A:因?yàn)槭澜绲貓D探索也是原作中一個(gè)非常重要的玩法,地圖上會(huì)有大量可以讓玩家們自由進(jìn)入的城鎮(zhèn)與迷宮,所以我們?cè)谥刂七^程中,也希望為玩家保留這樣的一份游玩體驗(yàn),玩家可以在新作的大地圖上隨便走,以幾乎無縫的方式進(jìn)入到地圖上的據(jù)點(diǎn)。Q:因?yàn)樵谥暗脑L談中,制作者提到有的劇情會(huì)往后移動(dòng),所以我想問相較于原版的世界,本作的地圖開放了多少?A:本作的劇情會(huì)截止到忘卻之都附近,我們并沒有認(rèn)真計(jì)算過具體占了多少。我們將劇情往后移的目的是平衡第二作和第三作的分量,以及想要更加深化目前的故事。
Q:玩家必須要通過推主線解鎖地區(qū),還是開始我就想去哪就去哪?A:本作的世界地圖設(shè)計(jì)并不是一開始就可以很自由地跑來跑去,還是會(huì)隨著主線劇情不斷解鎖地區(qū)、功能和載具。另外玩家之前去過的地方,是可以再回去的。Q:之前玩家在可以在金蝶游樂園里跟女主角約會(huì),本作中會(huì)不會(huì)有更多可親密互動(dòng)的角色?A:是的,并且這一點(diǎn)在本作得到了完全強(qiáng)化,加了更多的角色,也會(huì)觸發(fā)一些事件,但是目前不能公布詳情??梢哉f的是我們認(rèn)為摩天輪的場(chǎng)景在游戲中非常重要,真的花了非常多的心力去還原這個(gè)高潮時(shí)刻,所以大家對(duì)這個(gè)場(chǎng)面多加期待。
Q:本作不能繼承前作的存檔,可是在劇情上應(yīng)該是會(huì)從前作結(jié)束的時(shí)候繼續(xù)接下去,那請(qǐng)問主角團(tuán)隊(duì)的等級(jí)會(huì)打算怎么處理?比如說原本可能已經(jīng)學(xué)會(huì)了一些技能,還要從頭開始嗎?A:雖然本作并沒有繼承前作存檔,但是在開始的時(shí)候玩家的角色就已經(jīng)學(xué)會(huì)了前作的部分能力,并且可以熟練地使用。然后,至于角色的等級(jí)設(shè)定,《最終幻想7:重生》中角色的初始等級(jí)相當(dāng)于前作主角們離開米德加之后的推薦等級(jí)。Q:我們?cè)陬A(yù)告中已經(jīng)看到了不同種類的的陸行鳥。根據(jù)原作來說的話,陸行鳥的移動(dòng)方式需要自己養(yǎng)成,有一些地方需要養(yǎng)到非常高的等級(jí)才可以去。想問一下本作有專門的陸行鳥養(yǎng)成系統(tǒng)嗎?還是說陸行鳥系統(tǒng)沒有養(yǎng)成要素?A:原作中的陸行鳥系統(tǒng)并沒有放在本作中,因?yàn)楸咀鞯拿恳恢魂懶续B都非常獨(dú)特,有自己的名字,有些甚至?xí)谥骶€或者支線故事中出現(xiàn)。如果引入培育系統(tǒng)的話就無法做到這樣的設(shè)定。不過,游戲中其實(shí)還是有一些與之相關(guān)的養(yǎng)成玩法,比方說陸行鳥可以穿裝備,不同的裝備可以改變陸行鳥的能力。
Q:重制版的Hard模式非常有挑戰(zhàn)性,因?yàn)椴荒苁褂玫谰撸枰崆白龊靡?guī)劃。本作是否也有Hard模式?和前作有什么不同?A:本作當(dāng)然也有困難模式,和前作一樣,通關(guān)之后就會(huì)解鎖,玩家可以自行選擇游玩的章節(jié),一樣也有不能使用道具的類似設(shè)定。另外,本作還加入了一個(gè)新模式。由于游戲的支線內(nèi)容實(shí)在是太過豐富,只玩主線跟花很多時(shí)間玩支線的角色強(qiáng)度可能會(huì)有很大的差異,為了平衡,《最終幻想7:重生》在Normal和Hard難度外,還增加了一個(gè)會(huì)隨著角色的等級(jí)去動(dòng)態(tài)調(diào)整難度的模式。Q:宣傳影片中出現(xiàn)了雙人的合作技能,我想問雙人技能有什么發(fā)動(dòng)條件?是不是任意兩個(gè)人都有組合技?A:先回答第二個(gè)問題,本作新增了連鎖能力和連鎖動(dòng)作系統(tǒng),游戲中的角色都有復(fù)數(shù)以上的能力組合,可以說種類相當(dāng)豐富。另外,本作新增了技能樹系統(tǒng),剛剛提到的連鎖能力和連鎖動(dòng)作會(huì)隨著玩家解鎖技能樹而逐漸習(xí)得。大致來看,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)承襲了《重制版》的設(shè)計(jì),不過我們想融合動(dòng)作和指令戰(zhàn)斗,就有了連鎖能力和連鎖動(dòng)作系統(tǒng)。連鎖能力比較偏指令式戰(zhàn)斗,玩家會(huì)逐漸累積聯(lián)手量表,只要連鎖量表累積完之后就可以發(fā)動(dòng)能力。連鎖動(dòng)作顧名思義,它的動(dòng)作性很強(qiáng),可以自由發(fā)動(dòng),并且無需消耗量表,但是需要玩家較為精準(zhǔn)的操作。
Q:連鎖技能和連鎖動(dòng)作只能在技能樹中獲取嗎?還是有其他的獲取途徑?A:連鎖技能和連鎖動(dòng)作確實(shí)是只能用技能樹解鎖,但是要解鎖更多的技能樹,玩家還是要去完成支線內(nèi)容,所以說玩的越多,角色也就越強(qiáng)。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:最終幻想7:重生專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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