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最硬核的單機(jī)用戶們,居然在一款mmo里偶遇了
時(shí)間: 2023-08-25 12:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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游民星空

雨夜,石磚墻被雨水打濕,映著油燈昏黃的燈光。扭曲的樹木下是被廢棄的馬車,一旁的則是被小鬼簇?fù)淼奶釤簦嵝阎銊倓倧墨C人的夢境中蘇醒。

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突然,夜空中電閃雷鳴,高墻頂上的尖頂在閃電中一字排開,一個哥特風(fēng)格的城堡映在你的眼前,好像回到了那個獸化病肆虐的亞楠。

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當(dāng)你想要推開斑駁的鐵門,好再看清楚一些的時(shí)候,你這才發(fā)現(xiàn)鐵門實(shí)際是掛放毛筆的筆架;莊園外的墓碑不過是最常見的中式石碑;就連指引返回獵人夢境的提燈,也是由石雕和中式燈籠組成的。

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于是你才發(fā)現(xiàn),這里不是亞楠,而是某B站up在《逆水寒》手游中的莊園。汴京到亞楠的高速路,堂堂通車。

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除了亞楠,汴京還能通到哪里?

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與許多其他的游戲一樣,《逆水寒》手游中也引入了莊園系統(tǒng),任憑玩家放搭建一個屬于自己的世外仙居。然而,玩家們手中風(fēng)格各異的莊園,讓這里成了通往不同“異世界”的十字路口。

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前有汴京變亞楠,后有同為B站up主的笙嶼,將洛杉磯著名的日落大道搬進(jìn)了自己的莊園。

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是的,別人就做個院子,他卻在做街道。

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視頻中,陽光穿過高大的椰子樹,在地上灑下斑駁的樹影,柏油馬路兩旁,是公交站、公寓樓、商店,還有帶著泳池的大house。

同樣是做一個“異世界”的風(fēng)格,笙嶼似乎就是不情愿做一個“本本分分”的古代人。從他后來發(fā)布的“賽博不夜城”也看得出。

這是一個賽博朋克視覺特征為主的莊園設(shè)計(jì),但并沒有像之前的“日落大道”那樣大建現(xiàn)代建筑。經(jīng)歷過上世紀(jì)末日本動畫的再加工,東方元素早已成為賽博朋克的一部分,正是借助這點(diǎn),他大膽地使用古建筑加霓虹燈的搭配,并添加了拱橋溪流、空中步道等元素,勾勒出一個繁華的商業(yè)街區(qū)。

在成功拿捏了現(xiàn)代和歐洲風(fēng)格之后,另一位up主旅行“異世界”的想法又延申到了日本。在大量中式古風(fēng)元素的堆砌下,建出一個日式的溫泉小鎮(zhèn),似乎不是什么難事。

既然日式風(fēng)格并不難實(shí)現(xiàn),那在游戲中還原《鬼滅之刃》里的無限城也就是順?biāo)浦鄣氖隆?/span>

其實(shí),在B站等熱門的視頻站之外,《逆水寒》手游的莊園主題站也有許多來自玩家群體的分享。雖然不一定不得上上面這幾位up主的大觸,但也看得到《逆水寒》手游莊園玩法的下限頗高,自帶的各種建筑素材、植被景觀,讓玩家們沉迷于在游戲中規(guī)劃一個古色古香的精致院落。

而在官方莊園站的幫助下,玩家之間也可以交流莊園布置的心得,也可以快速分享圖紙,讓優(yōu)秀的設(shè)計(jì)搬進(jìn)自己的賬號。

“逆天寒”的無限可能

說實(shí)話,這不是《逆水寒》手游第一次讓我感到如此的新鮮,從上線到現(xiàn)在,我越是深入游戲,就越認(rèn)同“逆天寒”這個稱號。在過去的一個月中,我在游戲中的主要游玩內(nèi)容就是四處游山玩水,看主線故事里的主角如何尋覓仇敵,沉迷各種身份玩法。莊園雖然也有接觸,但礙于缺乏創(chuàng)造力就暫時(shí)被擱置,直到前兩天發(fā)現(xiàn)還能整出這么多的花活,才再次拾起。在跟著網(wǎng)上的大神教學(xué)貼研究之后,有趣的創(chuàng)造體驗(yàn)讓我重新找回了曾經(jīng)在NS上高強(qiáng)度“島建”的日子。


感謝大神的莊園教學(xué),我開始沉迷種地……作為一個只用碎片時(shí)間玩手游的玩家,我知道我的游戲時(shí)間極不穩(wěn)定,也就一直盡量地避免社交,好友列表除了官方的小助手,就只有NPC了。在這樣的游玩習(xí)慣下,我原本的目標(biāo)也就是淺嘗輒止的程度,然而《逆水寒》手游在無社交部分卻意外地有趣還量大管飽,在讓我放不下手機(jī)的同時(shí),也讓我對它MMORPG的身份產(chǎn)生了懷疑。

所謂MMO,直譯就是“大型多人在線”,此類游戲大多定下了以社交為中心的主基調(diào),因而得名。所有的核心玩法都要求玩家多人組隊(duì),協(xié)同配合;至于其他非核心的玩法,大多作為“添頭”存在,常常粗制濫造,敷衍了事。《逆水寒》手游則恰恰相反,弱化了常規(guī)的核心玩法,又在旁支上下足了力氣,此舉可以說降低了入門門檻又拔高了游戲上限,給《逆水寒》手游帶來更多的人氣的同時(shí),也帶來了更多的硬核玩家。

開頭提到的那些up主們其實(shí)就是最好的映照。如果你好奇他們往期作品,循著我的推薦去了他們的個人主頁,你會發(fā)現(xiàn)《逆水寒》手游其實(shí)并不是他們的主戰(zhàn)場。早在《逆水寒》手游上線之前,他們中好幾位就已經(jīng)是圈內(nèi)小有名氣“建造系”玩家。在他們的空間里,《RAFT》《模擬人生4》之類的有建造元素的游戲都未曾缺席。

如果你也正好玩過上述這幾款游戲的話,你肯定會對其中的建造系統(tǒng)印象深刻,尤其是對《RAFT》來說,建造與生存有著密不可分的關(guān)系,這足以讓建造稱得上與生存并肩,成為游戲的最主要的玩法之一了。對于《逆水寒》手游來說,要將一個旁支的玩法拿出來與其他游戲的主要玩法抗衡,難免讓人覺得是有些自不量力。可從結(jié)果來看,能夠被圈內(nèi)玩家看上還在此大展宏圖,《逆水寒》手游真的一點(diǎn)也不虛。在我們贊嘆大觸玩家用毛筆拼接?xùn)艡?、用RGB發(fā)光積木營造霓虹賽博的風(fēng)格時(shí),也能看到游戲給他們提供了多大的發(fā)揮空間。據(jù)《逆水寒》手游官方的說明,游戲中可供玩家折騰的莊園足足有8000多平米的面積,游戲內(nèi)也提供了800多種不同的家具裝飾。不僅如此,當(dāng)玩家在運(yùn)用這些組件的同時(shí),可以自由地進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、拼接,積木在拼搭時(shí)可以單獨(dú)進(jìn)行染色,將建造自由度發(fā)揮到了極致。

也許在你看來,這種專程在一個游戲里玩旁支玩法的行為,有那么點(diǎn)“為醋包餃子”的味,但從人氣上來說,這放眼整個游戲圈內(nèi)都是相當(dāng)熱門的選擇。事實(shí)上,單從這次“亞楠莊園”的破圈效果來看,《逆水寒》手游花大力氣在做一個建造模式,是個相當(dāng)聰明的主意。眾所周知,MMORPG是個相當(dāng)垂直的游戲類型,這幫助了一個個經(jīng)典MMO成為時(shí)代記憶,但也讓這個品類在手游世代逐漸式微。作為一個試圖靠6元首充實(shí)現(xiàn)盈利的服務(wù)型游戲,《逆水寒》手游自然不能只靠MMO的老底,各種縫合玩法就成了擴(kuò)大受眾,實(shí)現(xiàn)破圈的法門。歸根結(jié)底,《逆水寒》手游所有看起來不靠譜的“縫合”玩法,最終目的都是做大游戲的用戶群,在天量玩家的支持下,6元首充也可以實(shí)現(xiàn)超越千萬大R的商業(yè)成績,最終達(dá)成一種無需pay to win的雙贏結(jié)果。于是我們見到了《逆水寒》手游為建造模式提供的深度,單獨(dú)拿出來都足夠撐起一個游戲的深度;同時(shí)你也見到了“拿得起,也放的下”的氣度,不管是“自助式日常”還是風(fēng)云令商店,都對玩家的選擇權(quán)保持了充分尊重。自此,《逆水寒》手游擊中了人氣爆棚的秘訣,用玩法數(shù)量吸引人氣;再用絕佳的質(zhì)量留住回頭客。《逆水寒》手游,上線一個月后獲得4000萬游戲玩家,僅靠6元首充和月卡、戰(zhàn)令就登頂暢銷榜,都證明了這一方案的成功。

 結(jié)語而就在昨天,《逆水寒》手游迎來新賽季,又雙叒叕更新海量內(nèi)容,將“縫合之王”的名號貫徹到底。比如縫合了吃雞與躲貓貓玩法。吃雞玩法基于逆逆水寒經(jīng)典武俠體系外,還加入了飛天、透視等外掛級的超能力。同時(shí)還有超大型地圖【仙居原】可供解密探索,玩家將擁有和草木鳥獸直接對話的能力,一步一步探索神木枯萎的真相。除此之外,新劇情、新副本也將同步登場...可以說內(nèi)容非常重磅。按照目前的更新頻率,《逆水寒》手游幾乎是每個月一張新地圖加若干新玩法,稱其為月更DLC毫不過分,每個月都會給玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。

現(xiàn)在,我感覺《逆水寒》手游離MMORPG越來越遠(yuǎn)了。甚至在官方大肆使用“縫合”這個詞形容自己時(shí),你都找不到他們有一絲啟用MMORPG這個詞的打算。從游戲的實(shí)際表現(xiàn)來看,《逆水寒》手游在剛上線就呈現(xiàn)其出產(chǎn)能充足,游戲運(yùn)營善于傾聽玩家需求,不肝不氪,仿佛已經(jīng)把賽季制走通了。它甩掉MMORPG的刻板印象,就是《逆水寒》手游的追求所在,如果非要給這個做法做一個總結(jié)的話,大概那個曾經(jīng)被吐槽許久的副標(biāo)題“會呼吸的江湖”最合適不過了。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:逆水寒手游專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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