感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
在TYPE-MOON跟光榮特庫(kù)摩合作出品的《Fate/Samurai Remnant》剛公布的時(shí)候,我一個(gè)不愿透露姓名的,聲稱(chēng)自己被FGO完全PUA了的月廚朋友表示:“不就是普普通通二次元無(wú)雙嘛”。 一開(kāi)始我也是這么認(rèn)為的,然而在實(shí)際玩到了第一章的內(nèi)容后,我還是發(fā)現(xiàn)了一些不一樣的地方。
感謝TYPE-MOON提供的提前試玩資格,我們得以提前體驗(yàn)到了型月世界觀下又一段故事的開(kāi)端。
(PS:我們?cè)囃娴倪€屬于游戲的測(cè)試版本,并不代表最終品質(zhì))
慶安四年的江戶(hù),一場(chǎng)突如其來(lái)的“盈月之儀”打破了宮本伊織的平靜生活,突然出現(xiàn)在手背上的紅色痕跡,深夜追殺而來(lái)的鋼鐵盔甲,自稱(chēng)忠烈之士的白發(fā)武士,雙持長(zhǎng)槍的陰沉女人,危急關(guān)頭現(xiàn)身的劍士少女,這一切雖然有著十足的即視感,但確實(shí)是全新的故事,少年劍士即將依靠師傅宮本武藏教導(dǎo)的二天一流,與自己的從者Saber一起,在這個(gè)暗流涌動(dòng)的江戶(hù)存活下來(lái),擊敗對(duì)手并取得傳說(shuō)中萬(wàn)能的許愿機(jī)“盈月”。
本作采用了御主和從者協(xié)作戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗模式,雖然看上去非常美好,但是在型月世界里,未曾深入接觸魔術(shù)的普通人和從者的強(qiáng)度差距還是非常明顯的,作為主角的宮本伊織身為一介浪人對(duì)魔術(shù)界沒(méi)有什么系統(tǒng)的了解,所以在對(duì)付精英怪和從者方面只靠自己幾乎毫無(wú)辦法。——這也導(dǎo)致FSR與我們想象“無(wú)雙割草”玩法有了些出入。
在雜兵戰(zhàn)的階段,玩家砍瓜切菜一般的的體驗(yàn)可以稱(chēng)得上預(yù)期嗎,但在此之后多數(shù)情況下將跟一個(gè)硬邦邦的帶著外殼槽的精英怪打上半天。
在試玩的流程中,我大部分時(shí)間能操控的只有御主宮本伊織本人,他除了有著普通攻擊和特殊攻擊兩種攻擊方式組合成的連擊系統(tǒng)之外,還有著能夠隨時(shí)切換的“型”,以提供完全不同的戰(zhàn)斗方式,試玩版中只有地和水兩種分別主打防御和攻擊的“型”,介于主角師承宮本武藏,或許在后續(xù)的流程中會(huì)逐步解鎖風(fēng)和火另外兩種“型”。
然而目前不管哪種“型”在BOSS戰(zhàn)里都沒(méi)啥大用,在攻擊防御狀態(tài)或者擁有著“外殼槽”的妖怪從者等BOSS型敵人時(shí),御主本人的攻擊會(huì)頻繁彈刀。不僅根本打不出傷害,還會(huì)給自己造成一個(gè)不小的硬直。只有抓住機(jī)會(huì)攻擊,積攢共鳴槽,從而與從者協(xié)力發(fā)動(dòng)本作特有的共鳴絕技或“合作招式”時(shí)才能有效削減外殼槽,而在外殼破碎后,主角手中的凡鐵才能夠造成傷害。然而這個(gè)共鳴槽的積攢方式除了吃料理,似乎只能硬砍,因?yàn)榘ご虬げ涣藥紫戮鸵ナ懒恕?/span>
在游玩過(guò)程中,我一度為了打破“龜殼”過(guò)早的消耗掉共鳴槽而錯(cuò)過(guò)輸出的好機(jī)會(huì),只能干巴巴的對(duì)著梆硬的BOSS硬砍??赡苁菫榱藦浹a(bǔ)御主在對(duì)抗強(qiáng)大敵人上的不足,他們給了主角一套魔術(shù)系統(tǒng),在一本會(huì)說(shuō)話(huà)的西洋魔術(shù)書(shū)的教導(dǎo)下。主角學(xué)會(huì)了消耗寶石發(fā)動(dòng)魔術(shù)。
這些魔術(shù)在游戲前期,功能性大于威力,在沒(méi)有共鳴槽的時(shí)候,可以用攻擊魔術(shù)削減外殼槽或是打斷敵人的攻擊,創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì)?;蚴菃渭兊慕o自己貼一些回血或者提升暴擊率的buff,然而消耗用的寶石需要擊敗敵人才能收集,在戰(zhàn)斗中如果不刻意囤積,經(jīng)常會(huì)陷入共鳴槽和魔術(shù)都沒(méi)得用的的窘境。
不過(guò),玩家依然有操作從者的機(jī)會(huì),當(dāng)替換槽在戰(zhàn)斗中攢滿(mǎn)的時(shí)候(同樣需要攻擊來(lái)積攢),就可以同時(shí)按下左右肩鍵切換操作從者,從者的普通攻擊就能有效的削減對(duì)方外殼槽,機(jī)體性能也高出御主一大截。相比于前期御主打啥都彈刀,只能清清小兵,游玩從者的體驗(yàn)可能才算是有點(diǎn)無(wú)雙的樣子。
在試玩的末尾,有一段對(duì)抗Lancer主從的BOSS戰(zhàn),二對(duì)二的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗和略顯僵硬的閃避手感一度使我陷入苦戰(zhàn)。在無(wú)法操作從者的時(shí)候,我大多數(shù)時(shí)間只能抱頭鼠竄,頂多是在對(duì)方御主露出破綻的時(shí)候砍兩刀積攢共鳴點(diǎn),而這也面臨著吃一發(fā)大傷害技能的風(fēng)險(xiǎn),只有我的替換條滿(mǎn)了切出Saber作戰(zhàn)的時(shí)候,戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)才會(huì)向我方傾斜。但是接下來(lái)的操作女版宮本武藏對(duì)抗Assassin的戰(zhàn)斗,卻著實(shí)讓我過(guò)了把癮,在之前憋屈的戰(zhàn)斗體驗(yàn)襯托下,打擊感十足的拼刀環(huán)節(jié)和表現(xiàn)力拉滿(mǎn)的寶具演出顯得格外炫酷,拉回了不少的觀感。
不過(guò),拼刀很勁很爽,寶具很炸很帥,但是我不禁思考在爽這一下之前的吃癟經(jīng)歷是否有真的有必要。
在養(yǎng)成方面,F(xiàn)ate/SR提供了主從兩套技能樹(shù)系統(tǒng),御主有著各個(gè)“型”的分支,隨著羈絆的提升,從者也會(huì)逐步解鎖更多的可選技能。
而裝備系統(tǒng)則有些偷懶的嫌疑,把一把刀拆成零件分開(kāi)升級(jí)替換這種行為,很難說(shuō)是為了符合背景設(shè)定還是懶得給主角換裝備換衣服。但是至少我還能安慰自己,在更換零件的時(shí)候刀的外表也會(huì)跟著變化這一點(diǎn)還不錯(cuò)。
這些零件和能夠增加技能點(diǎn)的“招式寶珠”,除了戰(zhàn)斗,在推進(jìn)主線(xiàn)的過(guò)程中也能在地圖上撿到。游戲提供了幾個(gè)可以探索的小型城鎮(zhèn),祥和的淺草商業(yè)街和紙醉金迷的吉原花街都有著值得探索的風(fēng)景。這些頗為熱鬧的江戶(hù)街景,雖然乍一看建模堪憂(yōu),但是輕松的氛圍也緩解了我戰(zhàn)斗之后的疲憊,街上還有不少可以互動(dòng)的元素,初次見(jiàn)到太平盛世的Saber也在逛街的時(shí)候展現(xiàn)出了非??蓯?ài)的吃貨本質(zhì)。
在城鎮(zhèn)中有著很多可以交談的NPC和提供料理的商鋪,“城鎮(zhèn)考驗(yàn)”除了驅(qū)逐小混混之類(lèi)的通馬桶任務(wù),還有能給予玩家buff或者獎(jiǎng)勵(lì)的可愛(ài)貓貓狗狗。而在這安逸祥和的氛圍之下,淺草,吉原,上野等地區(qū)還是圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中必須爭(zhēng)奪的戰(zhàn)略點(diǎn):靈脈。在玩家進(jìn)行跨區(qū)域的戰(zhàn)斗任務(wù)時(shí),為了保證從者魔力的供給,如何合理占領(lǐng)靈脈穩(wěn)步推進(jìn),成為了玩家的必修課。
從玩家們的據(jù)點(diǎn)淺草開(kāi)始一步步占領(lǐng)周?chē)男§`脈,切斷敵方的靈脈供給,保護(hù)己方靈脈不被偷襲,收集靈脈的特效從而解除對(duì)方結(jié)界,在這個(gè)階段中,玩家需要謹(jǐn)慎思考自己的行動(dòng)路線(xiàn),以免被敵人封鎖后路,而前往那些結(jié)界封鎖的靈脈點(diǎn)則需要在到達(dá)前收集足夠的靈力地才會(huì)開(kāi)啟。如果跟那些在旅途中認(rèn)識(shí)的無(wú)主從者搞好關(guān)系,他們還會(huì)提供各種幫助。比如在上野徘徊的無(wú)主從者玉藻艾莉亞可以在玩家占領(lǐng)上野后提供額外的行動(dòng)次數(shù)等等,就目前披露的部分來(lái)看,無(wú)主從者的數(shù)量并不算少,其中還不乏很多對(duì)于FGO玩家而言的老面孔。
拋開(kāi)這些系統(tǒng)玩法和戰(zhàn)斗內(nèi)容,本作在角色的塑造上保持了型月出品的一貫水準(zhǔn),試玩內(nèi)容中劇情和戰(zhàn)斗的比例幾乎是對(duì)半開(kāi),在試玩部分的第一章中,成熟穩(wěn)重卻溫和善良的主角宮本伊織,高傲自大卻意外是個(gè)吃貨的戰(zhàn)斗狂人Saber,為了成為忠烈之士堅(jiān)守底線(xiàn)的Rider御主由井正雪,還有FGO玩家們非常熟悉的武藏親等角色,都給我留下了深刻的印象,這些角色塑造目前為止并未停留在簡(jiǎn)單的貼個(gè)標(biāo)簽的階段,讓人對(duì)后續(xù)的故事充滿(mǎn)期待。
可惜的是,試玩版內(nèi)容中我沒(méi)有注意到有什么或許會(huì)影響后續(xù)劇情走向和結(jié)局的分支選項(xiàng),我所期待的多結(jié)局內(nèi)容或許并不會(huì)出現(xiàn)。但是那些月廚們喜聞樂(lè)見(jiàn)的元素悉數(shù)登場(chǎng)時(shí)還是能令人會(huì)心一笑,比如許久不見(jiàn)的tamamo nine的一員,迷糊娘玉藻艾莉亞。
Fate片場(chǎng)的“勞模”,滿(mǎn)嘴“本王”和“雜修”的金閃閃。
當(dāng)然還有萬(wàn)惡之源,散發(fā)著五彩光芒的神秘小三角。
雖然它在游戲體驗(yàn)上還有著一些難以忽視的瑕疵,但是目前看來(lái),在引人入勝的故事和還算豐富的玩法襯托下,F(xiàn)ate/SR依然是一部合格的粉絲向作品。因?yàn)槊恳粋€(gè)御主都會(huì)好奇,這場(chǎng)“盈月之儀”因何而起,出場(chǎng)從者都是何方英雄,神秘的紅玉之書(shū)的來(lái)歷和目的,主角掌握的酷似寶石魔術(shù)的手段跟遠(yuǎn)坂家又有什么關(guān)系,一切的一切都吸引著各位御主親臨這個(gè)江戶(hù)時(shí)代一探究竟。
總的來(lái)說(shuō),完整體驗(yàn)了游戲的第一章后,我認(rèn)為Fate/SR是一部合格的粉絲向作品,在同類(lèi)作品中足夠精致的建模,粉絲們熟悉喜歡的各位角色,經(jīng)典卻不顯得老套的系列慣用展開(kāi),和為了服務(wù)玩家特地加入的小彩蛋都彰顯著它“為粉絲服務(wù)”的宗旨,如果您是資深御主,老月球人,那么這部Fate/SR或許會(huì)很對(duì)您的胃口。但是如果您只是路人玩家或者只看過(guò)動(dòng)畫(huà)的一般通過(guò)二次元,那么是否要體驗(yàn)這部作品就需要三思而后行了。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:Fate/Samurai Remnant專(zhuān)區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
- 《Fate/SR》前瞻試玩 江戶(hù)時(shí)代的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)
- B站陳睿:預(yù)計(jì)第三季度日活首次突破1億大關(guān)
- 諾蘭中國(guó)行官宣!《奧本海默》中國(guó)獨(dú)家預(yù)告公布
- 李玟控訴事件之后 《中國(guó)好聲音》今晚正常播出
- 經(jīng)典FPS《三角洲特種部隊(duì)》復(fù)活!騰訊天美開(kāi)發(fā)
- 《2077》新一期直播將至:公布資料片新實(shí)機(jī)!
- 《刺客信條幻景》最新宣傳片:重現(xiàn)千年前的失落古城
- 斗魚(yú)一哥旭旭寶寶跳槽抖音:今晚首秀漲粉400萬(wàn)!
- 《黑神話(huà)》官宣8.20直播試玩!更有驚喜彩蛋屆時(shí)公開(kāi)
- 晨報(bào)|《AC幻景》新預(yù)告 同行開(kāi)發(fā)商提醒小心星空劇透
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國(guó)志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢(mèng)幻西游
-
4
- 5少年三國(guó)志:零
-
5
- 6萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
-
6
- 7街霸:對(duì)決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10
- 開(kāi)服表
- 開(kāi)測(cè)表
-
- 時(shí)間
- 游戲名稱(chēng)
- 服務(wù)器
- 下載
-
- 08-16
- 萌神戰(zhàn)姬
- 新服神魔135服
-
- 08-16
- 大戰(zhàn)國(guó)
- 新服s135
-
- 08-16
- 陰陽(yáng)界
- 新服收買(mǎi)人心
-
- 08-16
- 攻城三國(guó)志
- 新服神龜雖壽
-
- 08-16
- 切菜狂人
- 新服食神1服
-
- 08-16
- 亂彈三國(guó)志
- 新服三國(guó)67區(qū)
-
- 08-16
- 上古情歌
- 新服情歌7服
-
- 08-16
- 劍俠傳奇
- 新服公測(cè)1458服
-
- 08-14
- 萌神戰(zhàn)姬
- 新服神魔133服
-
- 08-14
- 大戰(zhàn)國(guó)
- 新服s133