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“不會還有人玩FPS游戲吧?還沒被外掛坑夠嗎?”
近幾年來,我已經(jīng)是不止一次見到有人患上對FPS游戲的PTSD了。放眼整個游戲圈子,能被外掛整到如此破防,好像FPS游戲就是獨一份的。
不論你是不是FPS游戲的受眾,大概也聽說過這類玩家有多么硬核。
光是桌面布置就一副“奇行種”的樣子:人眼距離屏幕可能只有三指寬;相應(yīng)地,鍵盤放在屏幕后面,傾斜40度有余;鼠標(biāo)的可活動空間足足有半個桌面大……更別說這背后還有多少枯燥的練習(xí):定位、跟槍、跑圖,這一切都是為了一個終極目標(biāo)——擊殺敵人。
可一個“習(xí)武”的凡人,總歸是敵不過得道的“神仙”。
面對作弊者,那只有一瞬之間的交火,讓再多的付出都毫無用武之地。更糟糕的是,隨著開掛群體的增多,游戲的舉報機制被擠爆、玩家之間的信任消失、反外掛工作開始拖累游戲的正常更新進度,原本潛力無限的游戲就這樣被外掛“爆破”,《守望先鋒》《PUBG》《APEX英雄》無一例外,甚至整個FPS類型都聲名狼藉。
也在這個情況下,拳頭決定制作一款FPS的競技新品《無畏契約》,用腳趾頭也都能想到,反外掛擁有絕對的優(yōu)先級。甚至我們有理由相信,這是一項比游戲創(chuàng)意都要先行的“基礎(chǔ)建設(shè)”。
《無畏契約》最突出的反作弊特征是,他們開發(fā)了一個專門的軟件來監(jiān)測和保護游戲運行時的數(shù)據(jù)。同時為了讓這個軟件能夠完全發(fā)揮作用,他們在允許范圍內(nèi)申請了極高的系統(tǒng)權(quán)限,讓作弊軟件無處遁形。雖然早些年確實因為反作弊政策過于激進,而誤殺溫度監(jiān)控軟件的事件,但在后續(xù)的調(diào)整下,這個軟件已經(jīng)變成了一個明察秋毫、心狠手辣的“外掛鬼見愁”。
這讓《無畏契約》擁有極快的反作弊響應(yīng)能力。在游戲的對局中,如果有作弊玩家被系統(tǒng)檢測到,游戲就會當(dāng)場停止這場對局,并將作弊玩家繩之以法,也就是玩家俗稱的“紅屏”。這種瞬間生效的反饋機制,在玩家口中贊譽有佳。
最終,《無畏契約》于2020年在海外亮相時,一舉斬獲了“地表最強反外掛”的頭銜。然而,根據(jù)以往的經(jīng)驗來看,如果將一款射擊游戲的反外掛之路比作一款冒險游戲,那登陸國內(nèi)市場可能才是最終的BOSS戰(zhàn)。這對于《無畏契約》來說也不例外,同時國服的安全團隊也承諾將帶來中外合作下的“最強反外掛加強版”??墒?,當(dāng)國服的《無畏契約》在今年6月開啟內(nèi)測時,事情卻并非一帆風(fēng)順,曾經(jīng)殺瘋了的它,好像啞火了。
被外掛血虐的短視頻充斥著各大平臺,論壇中玩家也在表示幾乎沒有見到過紅屏的出現(xiàn),到底是拳頭水土不服?還是安全團隊不作為?玩家們在猜測著原因,但誰也說不好。隨后,測試服迎來了一波游戲內(nèi)容的更新,緊接著就是官方放出的反作弊報告。報告中先是說明了這期間的反作弊成果,僅短短一周,官方已經(jīng)收集了150多款功能各異的外掛,累計封禁了1萬多個違規(guī)賬號,并同時封禁了4000余臺機器。
隨后,報告表示在測試的過程中,反外掛系統(tǒng)確實有過調(diào)試和修復(fù),觸發(fā)“紅屏”的效率也經(jīng)歷了一次升級。這大概就是玩家在測試最開始時,感覺到反外掛系統(tǒng)“啞火”的原因。不過好在此次的反外掛報告放出之后,這個“地表最強反外掛”系統(tǒng)已經(jīng)完全調(diào)試完畢,玩家社區(qū)中對作弊玩家的討論已經(jīng)轉(zhuǎn)為了對“紅屏鐵拳”的歡呼,也有人戲稱,這波是安全團隊在“放長線,釣大魚”,把掛狗騙進來一鍋端。
而在游戲正式上線后的現(xiàn)在,已經(jīng)不再有玩家還去討論反作弊是否生效的問題,因為鐵拳早已落下,正義得到了伸張。甚至論壇中有玩家臥底售賣外掛的QQ群,發(fā)現(xiàn)了“客戶”大罵上當(dāng),群主勸大伙遠征外服的歡樂戲碼。
可話說回來,為什么都2023年了,F(xiàn)PS游戲反作弊還這么難?這要從外掛的原理講起。網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛,無外乎就是用軟件讀取或篡改數(shù)據(jù),再將數(shù)據(jù)上傳給服務(wù)器,達到作弊的效果。
所以最簡單的反作弊就是在服務(wù)器端檢測數(shù)據(jù),以此來發(fā)現(xiàn)玩家是否作弊。放在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不算發(fā)達的曾經(jīng),如果游戲的制作組吝嗇服務(wù)器的運算能力或是網(wǎng)絡(luò)流量,自然會導(dǎo)致外掛橫行,可在網(wǎng)絡(luò)基建已經(jīng)十分發(fā)達的當(dāng)下,只要制作組樂意,一般很難出現(xiàn)外掛??稍谶@個思路下,F(xiàn)PS是個例外。在FPS游戲中,玩家的瞄準(zhǔn)方向無時無刻不在變化,想要服務(wù)器無縫地查驗玩家到底是神槍手還是人體描邊,很難做到。
此外,為了保持手感,F(xiàn)PS游戲必須做到開槍即死,計算機要立刻完成擊殺與否的判斷。如果數(shù)據(jù)要發(fā)給服務(wù)器判斷,那等到結(jié)果發(fā)回來的時候,玩家可能就會看到“被尸體打死”的尷尬場面,因此外掛也就有了可乘之機。再加上FPS玩家有時就偏偏有“神經(jīng)槍”等運氣成分,作弊玩家只要稍加“演技”就可以渾水摸魚。
因此,《無畏契約》選擇了先加強游戲的本地防作弊能力,就像上文提到的,他們?yōu)榇司帉懥藢iT的軟件,且成效甚佳。同時,為了彌補萬一可能出現(xiàn)的差錯,《無畏契約》與服務(wù)器交換信息的方式也和傳統(tǒng)游戲有所區(qū)別。傳統(tǒng)的游戲為了保證游戲的流暢度,無論玩家是否看到了敵人,都會將敵人的位置先下載到本地,給了作弊者機會,他們只要讀取本地信息即可繞過服務(wù)器檢測完成“透視”功能。但《無畏契約》在服務(wù)器端引入了類似MOBA游戲中的戰(zhàn)爭迷霧機制,敵人能否出現(xiàn)在本地電腦上,都需要經(jīng)過服務(wù)器的運算,讓傳統(tǒng)的作弊軟件無從下手。
MOBA游戲中的戰(zhàn)爭迷霧為此,《無畏契約》提高了服務(wù)器與玩家機器交換信息的頻率,超越一眾主流FPS游戲,處于業(yè)界領(lǐng)先水平,這不僅增強了服務(wù)器反作弊的能力,也讓游戲玩起來更加流暢。最后就是“紅屏”的封禁機制,畢竟對玩家來說,沒什么比目睹伸張正義更能心滿意足的了。而當(dāng)《無畏契約》進入國內(nèi),國服的安全團隊結(jié)合之前在國內(nèi)摸爬滾打的成功經(jīng)驗,更是對原本就很強大的反作弊系統(tǒng)進行了進一步的加強。
從官方的報告中可以看到,國服的《無畏契約》引入了擁有國家級專利和獎項的內(nèi)存保護技術(shù),配合黑驅(qū)動攔截功能,可以有效阻斷網(wǎng)絡(luò)上各種通用類外掛的使用。在反外掛的同時,安全團隊也在收集各種外掛,以擴充外掛的類型庫,不僅用于打擊相通外掛的傳播使用,同時也用于機器學(xué)習(xí),利用AI技術(shù)識別作弊玩家行為、作弊圖片和視頻和DMA硬件外掛讓打擊更為精準(zhǔn)與高效,并為之后上線的replay檢測功能積累技術(shù)支持。在海量玩家涌入的情況下,如此提高反作弊系統(tǒng)運行的自動化程度,無疑是讓量變引發(fā)質(zhì)變。
如此強大的利劍在手,《無畏契約》的運營團隊在打擊力度上也絕不手軟。一旦發(fā)現(xiàn)外掛,他們就會執(zhí)行最嚴(yán)厲的懲罰,并引入機器封禁機制,杜絕換號作弊的“流竄作案”。此外,結(jié)合之前在其他游戲上打擊作弊軟件制售團伙的成功經(jīng)驗,直接實施線下打擊,將違法人員捉拿歸案,從根源鏟除外掛流入市場的可能。
在查閱資料時,我發(fā)現(xiàn)盡管許多玩家都聽聞過《無畏契約》的反作弊能力,但還是有玩家要抱著“試一試”的心態(tài),專程前來和這個“傳說中的存在”碰一碰。這暗示著FPS游戲已然成為了游戲作弊的法外之地,犯罪成本之低廉,甚至足以當(dāng)成一件“樂子”。而《無畏契約》在反外掛上的成功,不僅是給玩家提供了良好的競技環(huán)境,在某種程度上來說,也開創(chuàng)了FPS成功反外掛的第一步,希望這一步可以就此一直走下去,讓FPS游戲不再是被秩序遺忘的“孤島”。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:無畏契約專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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