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《博德之門3》的發(fā)售讓RGP玩家們感到興奮,游戲有著超高的自由度和大量的可探索內(nèi)容。不過似乎已經(jīng)有一些玩家在詢問開發(fā)商拉瑞安有關(guān)游戲擴展內(nèi)容的事情了。外媒thegamer對此則發(fā)表了其看法稱這很煩人。
沒錯,對于現(xiàn)在的玩家們來說,還并不是討論游戲DLC的時候,拉瑞安工作室在疫情期間構(gòu)想出了游戲中的上萬種可能性,而現(xiàn)在就開始討論DLC像是在給開發(fā)商施加壓力。
另外,《博德之門3》的游戲內(nèi)容和體量真的巨大,花費十多個小時可能也就是剛開始。游戲中有太多的事情需要去解決,有太多的人可以去嘗試對話,有太多的細節(jié)被錯過以至于希望重新讀檔。當然,對開發(fā)商來講,通常需要DLC來維持資金鏈的運轉(zhuǎn),以幫助回收開發(fā)游戲的初始成本。在產(chǎn)品上添加新內(nèi)容往往是必要的。即便是在企業(yè)在努力欺騙粉絲,讓粉絲認為他們的游戲仍然只賣60美元之外,世界之間的互動也已經(jīng)成熟,使用較小的寫作團隊和相似的資源就能講述一個新的故事。但這并不意味著玩家立刻需要他們。游戲中最大的問題就是過于癡迷接下來發(fā)生的事情而往往忘記了眼前的好東西。
RPG的DLC通常有兩種,一種是“徹底改變了結(jié)局”,一種是“更多的了解游戲角色”。擴展內(nèi)容和 DLC 非常奇妙和偉大,他們強調(diào)了粉絲和開發(fā)者并不總是認為游戲是一種完整的體驗。會想要知道“下一步是什么”,也會影響“現(xiàn)在是什么”。但它的確也會無形之中為正在發(fā)行和維護一款多平臺、多玩家、跨平臺 RPG 游戲的團隊帶來壓力。當然,詢問DLC并不是什么禁區(qū)。不是什么錯誤的行為。這只是提醒我們,這種藝術(shù)形式似乎存在于一種期待的狀態(tài)中,而不是一種享受的狀態(tài)中。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:博德之門3專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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