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《永劫無(wú)間》是如何以一己之力拉高游戲聯(lián)動(dòng)水平的?
時(shí)間: 2023-08-10 17:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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很難相信,今年我看過(guò)的最還原的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》“二創(chuàng)動(dòng)畫(huà)”是永劫無(wú)間的聯(lián)動(dòng)CG。

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當(dāng)前幾天《永劫無(wú)間》官博“被迫”放出聯(lián)動(dòng)尼爾的消息時(shí),我并沒(méi)有很驚訝——在聯(lián)動(dòng)已經(jīng)成為商業(yè)化游戲常規(guī)營(yíng)運(yùn)內(nèi)容的今天,這無(wú)非又是一個(gè)賣(mài)皮膚的促銷(xiāo)活動(dòng)。廠商做著或還原或不還原的皮膚,靠著前期積累下的或多或少的玩家,賺著或多或少的錢(qián)而已。

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但當(dāng)我見(jiàn)到那個(gè)時(shí)長(zhǎng)五分半的CG,又一次看到滿(mǎn)屏“人類(lèi)之光永存”的彈幕,聽(tīng)到那首催人淚下的變奏版《遺サレタ場(chǎng)所》時(shí),我的思緒還是不由得被拉回到了多年前那個(gè)“犧牲存檔”的夜晚……

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原因無(wú)他,這個(gè)CG做得有點(diǎn)太好了。

作為一個(gè)相當(dāng)有分量的單機(jī)游戲IP,《尼爾》系列本身在劇情、玩法上的質(zhì)量自然不必多說(shuō),而對(duì)2B、A2、凱妮等角色的塑造則可以說(shuō)是游戲能火起來(lái)的另一個(gè)重要原因,這些核心要素自然完美體現(xiàn)在了本次聯(lián)動(dòng)的預(yù)告片中。隨著2B開(kāi)場(chǎng)的墜落,無(wú)間與尼爾中的角色便開(kāi)始以一種巧妙的方式共同出現(xiàn)在了同一幅畫(huà)面中。在和9S的決戰(zhàn)對(duì)峙中,顧清寒擋在了A2的身前,而在看到和玉玲瓏依偎在一起的凱妮后,2B面前便出現(xiàn)了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》“E結(jié)局”中的對(duì)話框,與最終彈幕戰(zhàn)中出現(xiàn)的“小飛機(jī)”,在熟悉的BGM烘托下,曾勾起無(wú)數(shù)尼爾玩家回憶的片段開(kāi)始一段段重現(xiàn)……

當(dāng)2B在“小飛機(jī)”的轟炸下開(kāi)始靠近凱妮和玉玲瓏時(shí),整個(gè)CG的鏡頭與音樂(lè)節(jié)奏開(kāi)始加快,并隨著2B被擊飛戛然而止。在2B繼續(xù)下墜的過(guò)程中,畫(huà)面中原本的碎片開(kāi)始逐漸溶解,2B所在的空間換到了水里。CG為我們完美展現(xiàn)了2B從擊飛到落水的全過(guò)程,整段畫(huà)面氛圍到位、元素充沛、轉(zhuǎn)場(chǎng)自然。

而這種對(duì)光影、人物細(xì)節(jié)、與音樂(lè)的細(xì)膩展現(xiàn)不僅讓人沉浸其中,更重要的是,在這一系列的演出中,你還可以十分自然的發(fā)現(xiàn)許多與《尼爾》系列的梗或者彩蛋。雖然這并不能被每個(gè)無(wú)間的玩家所了解,但從和無(wú)間人物的同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)機(jī),你依然可以找到許多共性。為了探尋真相而選擇叛逃所處陣營(yíng)的A2,幾乎和身為無(wú)極帝國(guó)公主卻最后出逃的顧清寒有著相同的遭遇,這也就讓顧清寒在擋在A2身前有了合理性;而在各自故事中有著黑暗過(guò)去的尼爾和寧紅夜也最后擁抱在了一起,并變成了象征著尼爾世界的月之淚(白花)和象征永劫無(wú)間的返魂花(紅花),整個(gè)視頻的氣氛也被推向了高潮。

如果說(shuō)唯美的畫(huà)面與細(xì)膩的質(zhì)感讓CG有了生命,那么幾乎貫穿了整個(gè)視頻的彩蛋與梗就是CG的靈魂,相較于生硬插入,無(wú)間選擇了用尼爾故事線設(shè)定的意識(shí)體交錯(cuò)來(lái)呈現(xiàn)無(wú)間的角色,并將劇情進(jìn)行了合理的融入。對(duì)于沒(méi)那么了解尼爾的玩家來(lái)說(shuō),通過(guò)CG中的精心安排,他們能對(duì)尼爾系列的角色有一個(gè)大致的了解,并進(jìn)一步產(chǎn)生對(duì)尼爾系列的興趣。如果你恰好對(duì)這兩款游戲都十分了解,那么這些令人印象深刻的片段,絕對(duì)可以讓你回想起初見(jiàn)尼爾系列時(shí)的震撼與感動(dòng)。這也正是聯(lián)動(dòng)想要達(dá)到的效果,視頻發(fā)布后,它的播放量很快就沖上了100萬(wàn)。而在評(píng)論區(qū),有不少只玩過(guò)其中一款游戲的玩家產(chǎn)生了嘗試的想法,并且開(kāi)始在評(píng)論區(qū)里進(jìn)行溝通與交流??傊@次的聯(lián)動(dòng)視頻無(wú)論是在制作的質(zhì)量,還是內(nèi)容的還原程度上都顯得十分用心,得到玩家們的肯定也就成了極其自然的事情了。

寫(xiě)作永劫無(wú)間,讀作“聯(lián)動(dòng)狂魔”

如果把這一狀況放在某些游戲里,可能會(huì)讓不少玩家高呼“過(guò)年”,但要是無(wú)間的玩家,看待聯(lián)動(dòng)時(shí)就會(huì)平淡許多,因?yàn)楹推渌螒蜻M(jìn)行聯(lián)動(dòng),幾乎就是無(wú)間的日常標(biāo)配。從尼爾系列的聯(lián)動(dòng),到《臥龍:蒼天隕落》里出現(xiàn)的聯(lián)動(dòng)服裝,再到與看似八竿子打不著的《糖豆人》《陰陽(yáng)師》的限時(shí)聯(lián)動(dòng),你既可以從中找到市面上有名有姓的3A游戲大作,也能看到一些沒(méi)那么硬核甚至是讓人摸不著頭腦的作品。所以,每當(dāng)無(wú)間放出聯(lián)動(dòng)消息的時(shí)候,玩家們總是會(huì)在驚訝與震驚之間反復(fù)橫跳,因?yàn)闆](méi)人知道官方這次又找了個(gè)什么奇怪的聯(lián)動(dòng)方……

乍看之下,無(wú)間的聯(lián)動(dòng)方雖然涉及廣泛,而且數(shù)量不少,但真正能說(shuō)得上聯(lián)系緊密的似乎沒(méi)有幾個(gè)。同樣講究硬核戰(zhàn)斗的《臥龍》與《尼爾》系列尚且算是聯(lián)系緊密,而《糖豆人》《陰陽(yáng)師》等游戲的聯(lián)動(dòng)就看起來(lái)有些不搭邊了。不僅所屬的游戲領(lǐng)域沒(méi)什么交集,它們之間受眾群體看起來(lái)也幾乎是風(fēng)馬牛不相及,只看內(nèi)容的話,后者與無(wú)間的聯(lián)動(dòng)就有點(diǎn)隨心所欲的味道了。但當(dāng)我們將視角從單一的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容中拉出來(lái),并將其與玩家的感受相結(jié)合后,聯(lián)動(dòng)誰(shuí),如何聯(lián)動(dòng)等問(wèn)題便能迎刃而解。首先是聯(lián)動(dòng)方。作為一款將大逃殺與硬核動(dòng)作相結(jié)合的游戲,自誕生之初,無(wú)間吸引便吸引來(lái)了眾多對(duì)此感興趣的年輕玩家,以及想要嘗試?yán)浔鞔筇託⒌挠埠送婕?。而在如今的大環(huán)境下,玩家群體最不缺的就是嘗試新事物的好奇心,只要內(nèi)容足夠有趣,能夠從中獲得自己想要的東西,那么它在哪個(gè)平臺(tái)能玩、門(mén)檻高不高就不是什么問(wèn)題。


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