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《收獲日3》游民試玩 笨賊一籮筐
時間: 2023-08-05 13:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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《收獲日3》的封測正式開始時,我才恍然意識到《收獲日2》已經(jīng)是十年前的游戲了。雖然這款以“劫富濟貧”為核心的娛樂打槍游戲,內(nèi)容到了三代也沒有大的變化,畫質(zhì)升級也較為有限。不過其合作PVE玩法體驗獨一檔,想必還是可以吸引不少喜歡刷錢/打槍/語音嘮嗑的玩家們?nèi)肟印?/span>

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由于本次封測只開放了一個關(guān)卡,商店可解鎖的內(nèi)容較少,也幾乎沒有新手引導,體驗和半成品差不多。且關(guān)卡強制聯(lián)機匹配,無法設(shè)定單人游玩,也導致潛行中途經(jīng)常被突然加入的隊友觸發(fā)警報,從而功虧一簣。

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簡單來說,在大約4小時左右的試玩中,我沒有一次成功完成潛入路線,血壓已經(jīng)上來了……

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惡者不息

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《收獲日3》封測可玩的關(guān)卡名為“惡者不息”,是一個明顯為入門玩家設(shè)計的小型銀行劫案。玩家可以選擇潛行或硬剛方式完成。

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潛入路線正門和后門都可以走通,任務(wù)基本上都是在不被警衛(wèi)和攝像頭發(fā)現(xiàn)的前提下,于各樓層的安保區(qū)域溜門撬鎖、偷鑰匙、偷人,最終解鎖通往金庫的門。

不過本作中的潛入玩法明顯有著非常多的優(yōu)化,首先是在不戴面罩狀態(tài)下,也可以做蹲下、開關(guān)門、撬鎖等可疑動作了。其次,在私人區(qū)域內(nèi)如果首次被警衛(wèi)發(fā)現(xiàn),也有一次被“帶回公共區(qū)域”的機會,而不是直接觸發(fā)敵對(你甚至可以借此摸到警衛(wèi)的鑰匙)。這些改變非常利好潛入玩法,也提高了不少容錯,畢竟在戴面具之前玩家能做的事情更多了。

硬剛(正面沖突)路線則非常簡單粗暴,當玩家觸發(fā)警報后便會收到空投來的鋁熱劑,用于切開金庫上方的天花板。要做的就是在等待鋁熱劑燒開之前,迎戰(zhàn)一波又一波敵人。雖然硬剛聽起來簡單,但其實任務(wù)流程也有門道。例如鋁熱劑投放過多,反而會引發(fā)銀行的防火裝置,降低鋁熱劑的效率,此時就必須有人前去特定地點關(guān)閉灑水裝置(一般都在刷怪點附近)。

此外,戴上面具后可以隨時挾起人質(zhì),將其當做肉盾以威脅警察,或強制運送到特定位置。三代中不僅可以做人質(zhì)交易,還可以用人質(zhì)進行談判,以延緩警察進入室內(nèi)的時間。同時,本作加入了一類會投擲毒氣彈的新敵人,若他發(fā)現(xiàn)你與人質(zhì)呆在一起,就不會發(fā)射毒氣攻擊,這點細節(jié)還是蠻有趣的。

但有一個壞消息是,現(xiàn)在任何難度下所有類型的敵人都會出現(xiàn)。即便在最低難度下,也會有“重甲特警”(熊)和“幻影特工”(劍圣)來不斷騷擾。對新手來說,這兩個“特感”還是很難應(yīng)付的。金庫的安保系統(tǒng)也有一定升級。在試玩任務(wù)中,玩家打開金庫門時會自動激活錢袋上的“染色劑”。一定時間內(nèi)若沒有手動解除,袋內(nèi)的錢就會被染上顏色,使最終結(jié)算時的價值降低。這個設(shè)定對單人玩家而言有點麻煩,畢竟AI隊友不會幫你關(guān)掉染色,而一個人即便手速拉滿最多也只能關(guān)掉一半錢袋上的染色劑,使獨狼玩家難以拿滿所有搶劫獎勵。希望該設(shè)計在正式版可以再完善一些。

回歸現(xiàn)實

你一定還記得《收獲日2》中的各種魔法技能——春哥吼,招警察小弟等等。但《收獲日3》目前測試中展現(xiàn)的技能樹相對收斂了一些,至少效果沒有那么魔幻了。由于技能樹需要從頭研究解鎖,且等級上限為22,所以技能方面我只帶了初始解鎖的幾個,沒有花太多時間研究。槍械的購買和改裝,相比2代也沒有太多變化。值得一提的是增加了類似《使命召喚》的槍械解鎖進度,使用一把槍完成的任務(wù)越多,其可解鎖的配件也就越多。實話說,我覺得這并不是一個適合《收獲日》模仿的系統(tǒng)……

敵人身上掉落的彈藥量也降低了不少,例如默認的CAR-4一次只補充4發(fā)子彈。如果打硬剛戰(zhàn)術(shù)會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)子彈不夠用,這也使彈藥包的重要程度上升,副手武器在硬剛玩法中也不能當擺設(shè)了。裝備方面,唯一的新系統(tǒng)是“槍林彈雨武器”。當玩家的威脅值提升到最高后,可以按Z召喚一次武器空投。本次測試可用的空投武器只有“榴彈”,其威力感人,打在重甲兵身上毫無波瀾。

最后,本次試玩中表現(xiàn)出的敵我AI都沒有明顯進步。雖然一些敵人會躲在盾兵后面輸出,但面對繞后包抄時仍然感覺反應(yīng)慢半拍。AI隊友給人的存在感也不強,基本上除了打槍以外什么都不會——不會撿包,不會拆染色劑,玩家潛行的時候全都站在公共區(qū)域掛機。好在他們都是無限血量無限彈藥的戰(zhàn)神,還會為玩家提供彈藥包醫(yī)療包……總之,AI的表現(xiàn)讓喜歡單人游玩的我有些失望,希望正式版AI隊友的作用能多一些,至少別讓玩家做MOD來增強AI表現(xiàn)了。

結(jié)語

就這段短暫的試玩而言,《收獲日3》沒有帶給我任何預料外的驚喜。無論是玩法、槍械還是任務(wù)設(shè)計,幾乎都處在“原地踏步”和“稍有進步”之間,我甚至很難找到放棄目前內(nèi)容完善的《收獲日2》去玩《收獲日3》的理由。當然,距離游戲正式發(fā)售還有一個多月,希望正式版的《收獲日3》可以讓人更滿意一些。

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