Xbox 23財(cái)年?duì)I收增幅未達(dá)預(yù)期 XGP參與度創(chuàng)新高
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今日,微軟Xbox部門公開其23財(cái)年第四季度以及全年的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示:截至2023年6月30日的第四季度,游戲收入比上一財(cái)年同期增加了3600萬美元,即1%。在第三方內(nèi)容和XGP增長的推動下,Xbox內(nèi)容和服務(wù)季度收入同比增長5%,但由于游戲機(jī)銷量下降導(dǎo)致硬件收入下降13%,抵消了這一增長。
總體來看,本季度的游戲業(yè)績沒有達(dá)到公司之前的預(yù)期。今年4月,微軟曾預(yù)測Xbox的營收增長率為中高個位數(shù),Xbox內(nèi)容和服務(wù)營收增長率為中低十位數(shù)。在用戶參與度方面,首席執(zhí)行官Satya Nadella聲稱Xbox創(chuàng)下第四季度月度活躍用戶和GAME PASS參與度新紀(jì)錄。他表示:“在主機(jī)和月度活躍設(shè)備的強(qiáng)勁推動下,我們創(chuàng)下了第四季度月度活躍用戶的新高。第四季度Game Pass的參與度創(chuàng)歷史新高,游戲時長同比增長22%。”以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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