《暗黑2》制作人銳評《暗黑4》:拿半成品出來吸金
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《暗黑2》制作人Mark Kern近期發(fā)布推文,批評《暗黑4》是半成品,稱其使用“掠奪性策略”來使玩家花費更多的時間,旨在獲得更多的數(shù)據(jù)供開發(fā)商分析,讓利潤最大化。
“開發(fā)商故意做出糟糕的設計決策來榨取金錢和保持高活躍用戶。做一款高完成度的游戲可以,但那并不是獲得利潤的最優(yōu)解。”
Kern還提到了削弱補丁中的“增加地下城傳送時間”,指出其目的在于獲得更多參數(shù),導入進整體的利潤模型中進行分析。然而對于玩家來說,這一行為純屬浪費時間,但許多在線服務游戲都會這樣做。
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