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如果提到網(wǎng)游和單機(jī)游戲的最大區(qū)別,想必絕大多數(shù)人都能脫口而出——網(wǎng)游可以一大群人一起玩。而提到網(wǎng)游這后第一個(gè)想到的游戲類型,很多人腦海中的答案又會(huì)出奇地一致——MMORPG。
作為很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)網(wǎng)游的代名詞,MMORPG是在互聯(lián)網(wǎng)野蠻生長(zhǎng)的“香草年代”,把人們的社交需求開(kāi)發(fā)到極致的代表,甚至可以說(shuō)社交就是MMO的“立國(guó)之本”。從《魔獸世界》《FF14》這類大型MMO中的多人團(tuán)本,再到《傳奇》《奇跡》這種韓式MMO中的攻沙國(guó)戰(zhàn)。一句“是兄弟就來(lái)砍我”,就是很多玩家那時(shí)的真實(shí)記憶。
而和其他類型的網(wǎng)游比起來(lái),MMORPG 往往也是最“復(fù)雜”的那一個(gè)。凡是和社交掛點(diǎn)邊的玩法,MMO 網(wǎng)游里幾乎都是應(yīng)有盡有,以至于其發(fā)展到后期,完全成為了一個(gè)個(gè)虛擬的社會(huì)。而當(dāng)玩家處于這樣由真實(shí)的人構(gòu)成的環(huán)境中,“角色扮演”的感覺(jué)也會(huì)更加強(qiáng)烈。
豐富的社交內(nèi)容,造就了MMORPG長(zhǎng)達(dá)十?dāng)?shù)年的輝煌,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的年代。各種大型MMO成為了一群群玩家們的烏托邦,在游戲中一起在副本并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友,其友誼的深厚程度絲毫不亞于現(xiàn)實(shí)中的兄弟。《魔獸世界》玩家喊出那句“我們擁有一個(gè)世界”的底氣,很大程度上也來(lái)源于此。
然而,這些過(guò)去讓MMO步入輝煌的元素,卻在今天逐漸成了束縛這個(gè)類型的枷鎖。雖然MMO的沉浸感相當(dāng)優(yōu)秀,但其付出的時(shí)間成本和精力也相當(dāng)高。畢竟在這個(gè)四五人的開(kāi)黑車隊(duì)都難湊齊的時(shí)代,像過(guò)去那樣拉來(lái)幾十人打上幾個(gè)乃至十幾個(gè)小時(shí)副本的場(chǎng)景,恐怕很難再現(xiàn)了。像《魔獸世界》最著名的副本之一納克薩瑪斯,就是這種高強(qiáng)度團(tuán)隊(duì)合作的代表。
納克薩瑪斯是一個(gè)40人的大型副本,想要打通,首先需要找到一個(gè)活躍的公會(huì),加入一個(gè)規(guī)模40人的固定隊(duì)伍,所有人一起鉆研打法,練習(xí)配合。四十名隊(duì)員要按時(shí)集合、統(tǒng)一分配,光是在副本門口等術(shù)士搓糖,就要花上一個(gè)小時(shí)。而真正攻略副本的時(shí)間,往往要打上整整一天,在這段時(shí)間里所有人都要堅(jiān)持在線不能缺勤。這些條件放在現(xiàn)在人們只有碎片時(shí)間的時(shí)代,每一個(gè)條件都能勸退無(wú)數(shù)人。這種玩游戲還要拼績(jī)效的玩法,在現(xiàn)在想必也無(wú)法被大多數(shù)玩家所接受。
隨著手游的普及以及生活節(jié)奏的加快,無(wú)論是游戲還是社交,人們都更傾向于快餐化的體驗(yàn)。在他們看來(lái),下一天本得到的成就感和社交反饋,可能遠(yuǎn)沒(méi)有開(kāi)兩把《王者榮耀》來(lái)得簡(jiǎn)單輕松。而普遍沉重的社會(huì)壓力和戾氣越來(lái)越重的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,也讓人們?cè)絹?lái)越?jīng)]有多余的精力應(yīng)付像MMO這樣游戲中的復(fù)雜社交。在過(guò)去如果隊(duì)友失誤,收獲的也許是一句鼓勵(lì),而放在現(xiàn)在,很可能一套“典樂(lè)蚌寄孝麻”的組合拳就直接打了出去,后面緊跟著一串AOE整個(gè)戶口本的強(qiáng)力輸出。一大批“社恐玩家”也就因此應(yīng)運(yùn)而生。他們幾乎拒絕一切網(wǎng)絡(luò)上的社交,在競(jìng)技游戲中也許還可以閉麥聽(tīng)歌一打九,但MMORPG對(duì)獨(dú)狼玩家極度不友好強(qiáng)社交玩法,就成為了將他們拒之門外的最大門檻。
針對(duì)“過(guò)于耗費(fèi)時(shí)間精力的強(qiáng)制社交”和“離開(kāi)社交后會(huì)損失大半游戲體驗(yàn)”這兩大MMO的困境,無(wú)數(shù)先輩和后繼者們使出渾身解數(shù)想要克服它。而想要“讓MMO再次偉大”的《逆水寒手游》,也嘗試著從不同維度提出了自己的解法——既然傳統(tǒng)MMO組隊(duì)下本的流程逐漸成為了負(fù)擔(dān),那就完全拋棄真人隊(duì)友,讓玩家一個(gè)人也可以打本。AI隊(duì)友,就是在《逆水寒手游》中大部分副本都可以單人通關(guān)的關(guān)鍵。在進(jìn)入副本后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的職業(yè),智能分配AI隊(duì)友。不必?fù)?dān)心這是“人工智障”,他們還很有可能成為你的大腿。在副本里,AI隊(duì)友可以通過(guò)4個(gè)不同模式被指揮,分別為自由、引領(lǐng)、跟隨、集火。若副本是第一次打,則可以設(shè)置隊(duì)友為引領(lǐng)模式,讓其帶路。如果連打都不想打,可以直接使用趣味技能“風(fēng)搖箏”牽住隊(duì)友,讓隊(duì)友給你開(kāi)路!
AI隊(duì)友同樣對(duì)Boss的各種機(jī)制了如指掌,什么時(shí)候該集火什么時(shí)候躲攻擊比大多數(shù)玩家都清楚,還會(huì)給玩家報(bào)boss 的重要機(jī)制。下本時(shí)不會(huì)犯錯(cuò),玩家失誤了不會(huì)給壓力,打通boss還不搶裝備。穩(wěn)定到讓玩家覺(jué)得自己才是最拖后腿的那一個(gè)。
當(dāng)然,如果只是AI隊(duì)友是只會(huì)冰冷殺怪“終結(jié)者”,那就太對(duì)不起《逆水寒手游》整活帶師的身份了。
《逆水寒手游》還有一個(gè)在MMO界的創(chuàng)舉:在玩家選擇的門派外,還新增了5個(gè)江湖門派。每一個(gè)江湖門派都擁有風(fēng)格迥異的專屬武學(xué)技能,涵蓋了【特質(zhì)】【百家技能】【絕技】,和門派規(guī)矩。其最出圈的,莫過(guò)于玩家們心中的歸屬:無(wú)根門。無(wú)根門是《逆水寒手游》中江湖門派中的一個(gè),其男玩家入門門檻“高”,需要進(jìn)行如門派名字的“凈化”,做個(gè)小手術(shù)才能進(jìn)入門派。每一句”奴家美不美”都示意一場(chǎng)手術(shù)大成功。當(dāng)然,除了入門規(guī)矩,還有另外的門派禁忌——不能再與臭男人舉止親昵,免得沾染不潔陽(yáng)氣,主打就是跟臭男人劃清界限。然而,僅僅是從副本層面和門派層面的改進(jìn),還是不足以把廣大獨(dú)狼玩家從復(fù)雜的社交中解放出來(lái),畢竟MMORPG不僅有副本這一個(gè)玩法。在副本之外,《逆水寒手游》在廣大的開(kāi)放世界中填充了豐富到有些奢侈的單人內(nèi)容。
打開(kāi)“望氣”技能,可以看到地圖上各種各樣的黃色標(biāo)識(shí):箱子、腳印、NPC等等,與其互動(dòng)都算是探索的過(guò)程。每張地圖有相應(yīng)的探索度獎(jiǎng)勵(lì),可以獲得箱子,開(kāi)出各種獎(jiǎng)勵(lì)包括外觀、內(nèi)功、裝備、武功秘籍等,可能隨意踢一腳箱子,就有珍貴的金色內(nèi)功蹦出來(lái)哦。
為了降低玩家的疲勞感,制作組更是在游戲中加入了許多讓人耳目一新的趣味玩法。在路上逛街時(shí),你可能會(huì)遇到兩方起爭(zhēng)執(zhí)的路人,這時(shí)你就可以化身“大宋包青天”,找出雙方供述中的漏洞,幫被冤枉的一方匡扶正義。內(nèi)置的“混江湖”玩法,更是可以直接在游戲里體驗(yàn)一把人生重開(kāi)的快樂(lè)。
《逆水寒手游》如此設(shè)計(jì),保證了即使去掉社交也能獲得優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。當(dāng)你獨(dú)自在廣闊的世界中探索時(shí),有NPC的陪伴也不會(huì)感到孤獨(dú),因?yàn)樗麄兪怯袦囟鹊慕∶?。每個(gè)智能NPC都有自己獨(dú)特的性格喜好,玩家可以直接和NPC進(jìn)行對(duì)話,他們會(huì)根據(jù)自己的人設(shè)以及你的表現(xiàn)實(shí)時(shí)做出反應(yīng),若玩家投其所好,還能獲得另外的小獎(jiǎng)勵(lì);但若玩家對(duì)其粗言穢語(yǔ),他們還會(huì)告知其他NPC,傳開(kāi)這名玩家行為不得體,并集體拒絕與這名玩家談話。所以調(diào)戲AI需謹(jǐn)慎。不僅如此,既可以調(diào)戲他們成為仇敵,也可以送禮聊天好感拉滿成為過(guò)命的兄弟。對(duì)著美女NPC說(shuō)一句“俺頗有家資”,也許就能立馬收到她好友申請(qǐng)。在好友列表中的NPC也不是擺設(shè),在下副本的時(shí)候,就可以召喚這些已經(jīng)建立起感情的NPC,在單人團(tuán)本中和你并肩作戰(zhàn)。讓社恐玩家無(wú)需社交也可以體驗(yàn)到和朋友一起下本的快樂(lè)。
而《逆水寒手游》特殊的“殊途同歸”機(jī)制,讓不肝不氪的玩家也能拿滿賽季獎(jiǎng)勵(lì)。作為《逆水寒手游》最大特點(diǎn)之一,“殊途同歸”即賽季獎(jiǎng)勵(lì)分為四個(gè)不同玩法渠道,包括副本(pve)、試劍天下(pvp戰(zhàn)場(chǎng))、公平論武(pvp對(duì)抗)和閑趣(pvx休閑),玩家只需要選擇兩個(gè)最想玩的方向即可獲得賽季滿獎(jiǎng)勵(lì)。不需要有收益的最優(yōu)解,也不需要成為四處清任務(wù)的“賽博打工人”,你所熱愛(ài)的,就是你的江湖生活。
對(duì)任何一種游戲類型來(lái)說(shuō),固步自封的結(jié)果往往就是被時(shí)間淘汰。只有適應(yīng)當(dāng)下玩家的要求,才能保證長(zhǎng)久的生命力?!赌嫠钟巍穱L試著將當(dāng)下的“新玩意兒”和MMO這種傳統(tǒng)的游戲類型結(jié)合起來(lái),從開(kāi)放大世界到NPC隊(duì)友再到AI互動(dòng)。都彰示著其向長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)MMO望而卻步的社恐玩家敞開(kāi)了懷抱。而新鮮血液的注入,就是游戲活力的保證。這種容納一切玩家的包容性,也是MMORPG內(nèi)核最好的體現(xiàn)。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:逆水寒手游專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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