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隨著游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,各公司對(duì)于游戲開發(fā)、技術(shù)的投入力度也越來(lái)越大。據(jù)日經(jīng)亞洲報(bào)道,索尼在截至2024年3月的財(cái)年內(nèi)投入3000億日元(約合21.3億美元)用于游戲業(yè)務(wù)的研發(fā),這一支出占其研發(fā)總支出的40%左右,是索尼2020年游戲開發(fā)支出的兩倍之多。
據(jù)悉,索尼集團(tuán)增加其游戲業(yè)務(wù)研發(fā)支出是在積極探索在線服務(wù)型游戲領(lǐng)域。索尼從專注于硬件轉(zhuǎn)向基于訂閱的業(yè)務(wù)模式,這促使該公司加大了研發(fā)力度。公司將把重點(diǎn)放在服務(wù)型游戲上,讓用戶購(gòu)買在線流媒體游戲的附加部分。 此前曾報(bào)道,PlayStation Studios負(fù)責(zé)人赫爾·曼赫爾斯特曾確認(rèn),索尼目前有12個(gè)線上服務(wù)游戲正在開發(fā)中。預(yù)計(jì)在25財(cái)年,索尼傳統(tǒng)游戲占比為40%,線上服務(wù)游戲則漲至60%。
然而,索尼目前尚未在服務(wù)型游戲領(lǐng)域大展拳腳,其軟件銷售主要依賴于傳統(tǒng)游戲的續(xù)作。與此同時(shí),已經(jīng)在基于云的流媒體游戲領(lǐng)域占得先機(jī)的微軟正著手收購(gòu)游戲發(fā)行巨頭動(dòng)視暴雪。以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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