在當(dāng)代年輕人開始與生活對(duì)線后,“內(nèi)卷”成了攔在升級(jí)之路上最難纏的怪物,與你如影隨形,在日常生活的各種場(chǎng)景里,你都看到它的面孔。 下面是小編給大家?guī)淼?strong style="color:red;">當(dāng)網(wǎng)游玩家擺爛了,游戲廠商卻卷起來分享,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過哦!
如果將內(nèi)卷放在電子游戲領(lǐng)域,那么“卷王”這一頭銜大概率會(huì)落到MMORPG的頭上。早在世紀(jì)初的網(wǎng)游潮流興起時(shí),廠商就已經(jīng)帶頭開卷,從比玩法、比面面,到比宣發(fā)、熱度、市場(chǎng)份額,在這種勃勃生機(jī)的情景下,玩家們根本無法獨(dú)善其身,被內(nèi)卷大潮所裹挾。
而卷得太狠自然會(huì)遭到反噬。
作為玩家內(nèi)卷的重災(zāi)區(qū),MMORPG給路人的第一印象基本都是“肝”、“氪”、“卷”等負(fù)面標(biāo)簽。
或許這種想法夾雜著對(duì)MMO品類的固有偏見:為什么白天遭受完工作的“拷打”后,晚上回家后還要再去游戲里續(xù)上一波“夜班”。
歸根結(jié)底,造成玩家負(fù)擔(dān)過大的原因,還是源自MMO無休止的長(zhǎng)線養(yǎng)成強(qiáng)行綁架了玩家的游戲時(shí)間。用高黏性的社交玩法鼓勵(lì)玩家競(jìng)爭(zhēng),這本來是一件雙贏的局面,廠商收獲了用戶黏性,玩家也收獲了“與人交互”帶來的非凡樂趣。
然而,我們將目光轉(zhuǎn)到游戲公司后,便會(huì)發(fā)覺當(dāng)營(yíng)收和活躍兩項(xiàng)重要指標(biāo)如達(dá)摩克斯之劍高懸項(xiàng)目組頭頂之時(shí),策劃小哥便不得不急功近利,將玩家的養(yǎng)成強(qiáng)度與付費(fèi)進(jìn)行掛鉤。但賣數(shù)值的商業(yè)模式必然會(huì)讓玩家游玩的趣味性直線下降,打擊大多數(shù)玩家的積極性。
這時(shí),通過社交玩法來綁架玩家便是一個(gè)簡(jiǎn)單有效、屢試不爽的好方法。
比如限制玩家的單人體驗(yàn),削減獎(jiǎng)勵(lì),將部分關(guān)鍵的養(yǎng)成資源放入PVP、公會(huì)戰(zhàn)等社交玩法中,將它們變成玩家必須強(qiáng)制參與的內(nèi)容。氪佬為了維持優(yōu)勢(shì)地位自然會(huì)加大氪金力度,而普通玩家為了湊齊獎(jiǎng)勵(lì)也不得不參與進(jìn)來,一起競(jìng)爭(zhēng)。正是在數(shù)值焦慮和社交門檻的雙重壓力下,玩家們才會(huì)避不可免地陷入拼命提升數(shù)值的內(nèi)卷怪圈。
直到MMO網(wǎng)游受到手游的廣泛沖擊,不得以走出安逸的紅利區(qū)后,這種情況才有所改變,各大廠商都使出渾身解數(shù),嘗試以不同的方式在時(shí)間和玩法上解放玩家。
于是,游戲廠商不卷玩家,開始卷自己了。
當(dāng)“MMO最好的時(shí)代”落下帷幕,MMORPG沒了題材和品類的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)后,擺在廠商們眼前的頭等大事便是該怎樣通過變革盡力減緩?fù)婕伊魇?,以及吸納新鮮血液。
除了要推出MMO手游,迅速搶占移動(dòng)端市場(chǎng)外,他們也急需改變?cè)O(shè)計(jì)思路。
在這樣的情境下,“減負(fù)”自然而然成為了MMORPG革命的開端。
近些年,我們總是能看到不少M(fèi)MO高喊“玩法革命”、“減負(fù)”等口號(hào),成體系的優(yōu)化玩法,打造出符合當(dāng)今MMO輕度玩家游戲習(xí)慣的游戲環(huán)境。
在廠商的賣力吆喝下,各大游戲五花八門的玩法變革,養(yǎng)成簡(jiǎn)化陸續(xù)出臺(tái),直接卷出了新高度。
而在此之中,網(wǎng)易很可能是最能卷的一個(gè)。
從2019年起,《逆水寒》端游便陸續(xù)出臺(tái)了一系列減負(fù)活動(dòng),包括但不限于增產(chǎn)降耗,弱化養(yǎng)成環(huán)節(jié),優(yōu)化休閑玩法的體驗(yàn)。隨著改革不斷深入,雷火更是深入到MMORPG的底層核心機(jī)制刮骨療傷,總是能整出一些與傳統(tǒng)MMO模式天差地別的玩法。
于是乎,在有了老大哥四年探路的經(jīng)驗(yàn)后,《逆水寒手游》直接喊出了“讓MMO再次偉大”的口號(hào),大有一種將要?dú)⑺辣荣惖男苄苡⒆恕?/p>
“內(nèi)卷”這個(gè)概念在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域有個(gè)更直觀的代名詞叫“降本增效”,簡(jiǎn)單來講就是想辦法在省錢的同時(shí)賺更多的錢。《逆水寒手游》也大致沿用了相同思路,只不過是降角色養(yǎng)成的本,增加玩家的效益。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:逆水寒手游專區(qū)
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