FTC想用幀率當(dāng)證據(jù) 證明NS不與Xbox/PS為同一市場
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在今日FTC訴微軟聽證會上,F(xiàn)TC認(rèn)為任天堂的Switch游戲機(jī)并不應(yīng)該與Xbox主機(jī)算作同一市場,這也一直都是微軟和FTC之間爭論的焦點(diǎn)。
FTC試圖在幀率和浮點(diǎn)運(yùn)算上做文章,希望證明PS5和Xbox Series S/X 是“高性能”游戲主機(jī),但Switch并不包含在內(nèi)。FTC就Switch的問題詢問了Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞。 FTC首先詢問斯賓塞XSX|S主機(jī)和NS可以支持多少幀數(shù),斯賓塞則表示他不知道NS支持的幀數(shù)。FTC接著詢問XSX的公測每秒浮點(diǎn)運(yùn)算次數(shù)是否比NS高,斯賓塞回應(yīng)稱高是很正常合理的。
FTC接著將矛頭轉(zhuǎn)向NS版的《使命召喚》,并詢問斯賓塞NS的《使命召喚》玩家是否能獲得與XSX玩家同等的游戲體驗(yàn)。 斯賓賽回復(fù):“我認(rèn)為它(COD)將成為一款出色的Switch游戲,但我不認(rèn)為它們看起來會一樣。”
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