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《裝甲核心6》制作人小倉康敬近期接受了Famitsu的采訪,談到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
關(guān)于空中戰(zhàn)斗的時(shí)間: 主要受玩家裝配的影響。例如,如果使用輕型機(jī)身配置能耗低的助推器,就可以在空中停留很長時(shí)間,但另一方機(jī)體的血量和武器負(fù)載能力就會降低。玩家需要根據(jù)自己的風(fēng)格和環(huán)境嘗試不同組合達(dá)到平衡。 能進(jìn)入場景中的所有建筑嗎: 不能。《裝甲核心》與《埃爾登法環(huán)》不同,并不是開放世界游戲,因此玩家無法進(jìn)入所看到的全部地點(diǎn)。但我們準(zhǔn)備了場地讓玩家可以充分活動。
關(guān)于掃描: 玩家可以一鍵掃描觀察周圍的環(huán)境,不用像前作那樣切換模式。不同頭部部件掃描的距離也不同。掃描可以在任何時(shí)候使用,有CD但沒有次數(shù)顯示。 關(guān)于武器和連擊: 遠(yuǎn)程武器中有一種叫做線性步槍的武器類別,可以按鍵增加子彈速度,此外還有很多武器可以通過充能蓄力增加攻擊力和硬直計(jì)量表,還能結(jié)合推進(jìn)器也可以打出“Charge Attack”,形成多種連擊方式。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:裝甲核心6:境界天火專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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