UI、天賦或其他
問(wèn):每次天賦系統(tǒng)大改都有探索期,以及玩家社群得出的最佳解,這次雙天賦系統(tǒng)勢(shì)必也會(huì)遇到一樣的問(wèn)題。請(qǐng)問(wèn)在這方面雙天賦系統(tǒng)賦予意義為何?以及這次設(shè)計(jì)系統(tǒng)上最大的困難點(diǎn)是?會(huì)有可以分享天賦配點(diǎn)的機(jī)制嗎?
Pat:重新設(shè)計(jì)天賦系統(tǒng)的目的,是回到《魔獸世界》職業(yè)的特性與傳奇色彩,不是像《暗影之境》與資料片特色綁定,是讓玩家決定職業(yè)該怎么玩,因此有核心天賦與專精天賦可以選擇,而且每個(gè)等級(jí)都可以獲得一點(diǎn),不像之前要隔幾個(gè)等級(jí)才能作決定,讓玩家有更多選擇。
當(dāng)然也會(huì)提供固定、建議配點(diǎn),但是玩家可以自己嘗試不同風(fēng)格的配點(diǎn)玩法,并且可以記錄下來(lái),但不會(huì)讓玩家頻繁的切換不同配點(diǎn)配置,不是打一個(gè)副本、劇情戰(zhàn)役就要換配點(diǎn),我們不希望讓玩家花太多時(shí)間在重新配點(diǎn)上,雖然目前沒(méi)有這樣分享配點(diǎn)的的設(shè)計(jì),但是我可以回去跟團(tuán)隊(duì)討論看是不是我們可以把這樣的機(jī)制設(shè)計(jì)出來(lái)。
問(wèn):美術(shù)相當(dāng)優(yōu)異的《SPELLBREAK》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“Proletariat”加入 10.0 開(kāi)發(fā)陣容,會(huì)在哪些內(nèi)容上給予更多的發(fā)揮?
Pat:會(huì)對(duì)我們創(chuàng)造新內(nèi)容有相當(dāng)大的幫助,但沒(méi)有特別說(shuō)哪個(gè)部份由這個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),基本上是全面與《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)整合,他們的人才在游戲美術(shù)、程式設(shè)計(jì)都相當(dāng)有才華,而且已經(jīng)合作一段時(shí)間,因此《巨龍崛起》已經(jīng)有他們的貢獻(xiàn)與協(xié)助,之后正式加入后我們帶雙方的合作整合能有更美好的成果。
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