問:10.0 創(chuàng)角選項更豐富,有考慮開放玩家在本機儲存創(chuàng)角資料的作法嗎?
Pat :因為半龍人的選擇可以客制化的選項非常多,我們是有在考慮讓在自己的本機上直接捏角,但可能上市時還來不急把這個功能加入,但已經(jīng)是在討論中,玩家不用連上線也能夠捏角的方案。
問:10.0 像過去資料片有著知名角色的包袱而無法發(fā)揮的情形嗎?先前訪談透露泰蘭妲將登場,可以預(yù)告一下她在此次內(nèi)容的定位?
Pat:《魔獸世界》有非常舉足輕重的角色,目前不能透露太多劇情,在設(shè)計時希望在游戲里能夠保留神秘感,而不是劇情被資料探勘或是測試服務(wù)器得知,希望讓玩家在實際玩的時候才能發(fā)覺的秘密,是最近的黑暗游俠故事線、還有卡莉雅?米奈希爾的故事都是給玩家驚喜。
我可以說的是跟巨龍有關(guān)的都會看到,每個區(qū)域都會有相關(guān)的巨龍首領(lǐng)在劇情中出現(xiàn),同時也會遇到一些人氣種族的角色,例如巨牙海民,玩家會很喜歡我們在巨龍群島中有機會遇到的故事與熟悉角色
地圖相關(guān)
問:此次在巨龍群島有多個區(qū)域像是甦醒海岸、雍亞拉平原等來進行探索,研發(fā)團隊是如何安排玩家探索區(qū)域的順序,背后有什么樣的主要考量,例如想要引導(dǎo)玩家深入瞭解巨龍群島背后的歷史?
Pat:安排順序是方便將玩家?guī)牍适聞”?,例如甦醒海岸到雍亞拉平原、蒼藍高地的順序,可以讓玩家看到先前地區(qū)作的決定對后來的影響,如果自由地區(qū)路線就無法實現(xiàn)故事鋪陳以及合理性,玩家也可以逐漸解開新的游戲機制,像是巨龍騎術(shù)可以根據(jù)玩家飛行高度有更多的活動可以進行,逐步建立起此次“巨龍崛起”的世界觀,也符合我們作故事的方式。
問:Alpha 版本可以感受到巨龍群島非常廣大,這次在地圖設(shè)計上有沒有遇到什么樣的挑戰(zhàn)?例如哪個地區(qū)設(shè)計起來特別費功夫?
Pat:比起挑戰(zhàn),更是給予很多設(shè)計機會,以往設(shè)計地圖會需要給予很新奇的要素填滿,這次則是營造“探索性”,在這樣廣大的區(qū)域中,開發(fā)團隊自己要先過一關(guān),接受有些地區(qū)的植被與樹洞、野生動物的分佈,玩家更可以在冒險中一些無法預(yù)期的探索發(fā)現(xiàn),這是與過去稍微不同的特色。
問:Alpha 版地圖與移動距離明顯變長,雖然有巨龍騎術(shù)可使用,相對地,若有禁止巨龍騎術(shù)的場合,會有因此將地圖原野縮小的設(shè)計嗎?
Pat:目前預(yù)期玩家會使用巨龍騎術(shù),目前想不到有禁止的場合。就算沒有巨龍騎術(shù),也有地面坐騎,飛航點的設(shè)計提供使用的。
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