• 新聞 荒野行動》中養(yǎng)成開槍習慣非常重要 2021-05-28

    有些玩家在《荒野行動》中不論是近距離對戰(zhàn)還是中原,距離對戰(zhàn)失敗的概率都非常高,為什么會出現(xiàn)這種狀況呢?是因為走位技巧不到位所致的嗎?在這種游戲過程中走位技巧對于玩家的影響很大,在在對戰(zhàn)過程中頻繁失敗也不僅僅是走位原因,例如養(yǎng)成合適的開槍習慣,合理的開槍習

  • 新聞 荒野行動》中玩家需要考慮容錯率問題 2021-05-28

    有些玩家在《荒野行動》中涉及僅僅是考慮到自己的走位特典,如果自己的走位能力很強,幾乎都會選擇相對較近的距離,鋼槍如果自己的走位能力一般,這些玩家都會選擇在距離較遠時通過不同的姿勢來緩解,例如快速臥倒在草叢中或者是在迅速移動中反擊等等,不過有很多玩家沒有考

  • 新聞 荒野行動》選擇掩體對于玩家至關重要 2021-05-28

    很多玩家在《荒野行動》游戲中都有著出色的發(fā)揮,這一類型的玩家拿人頭的能力非常強,通常在一局比賽中至少能夠干掉5~6個敵人,而且這些玩家也往往能夠堅持到最終的決賽圈,為何這些玩家能夠擁有突出的發(fā)揮呢?這是因為該類型的玩家對于掩體是非常關注的。

  • 新聞 荒野行動》守樓應該采用哪一類型的槍械 2021-05-28

    有很多玩家在《荒野行動》中喜歡守樓這樣的做法優(yōu)勢,非非常理想的對方,沒有發(fā)現(xiàn)你的蹤跡,快速進入房間尋找各種物資,此時我們可以第一時間將對方干掉,由于對方?jīng)]有任何準備,所以這時幾乎沒有反抗的機會玩家通過這種方式拿人頭的概率最高,而且在游戲中掛掉的可能性也非

  • 新聞 荒野行動》散彈槍是否應該配置槍口補償器 2021-05-28

    有很多玩家在《荒野行動》中使用散彈槍時都會配置槍口補償器,這一類型的玩家在游戲中的對戰(zhàn)拿人頭能力是非常強的,例如早期階段玩家在房屋區(qū)對戰(zhàn)過程中,由于距離較遠,多數(shù)玩家會在這里狙擊,因此很多玩家都會躲在房間內(nèi),這也就意味著在房間內(nèi)對戰(zhàn)過程中散彈槍會占據(jù)絕對

  • 新聞 荒野行動》將圍墻作為掩體并非最好選擇 2021-05-28

    可以發(fā)現(xiàn)這樣的情況有很多玩家在《荒野行動》球隊將圍墻作為掩體,這樣的做法實際上是有很多弊端的,為什么多數(shù)玩家都會做這樣的選擇呢?有兩個原因,第一圍墻在房屋的外圍,如果躲在圍墻下被對方直接用槍打到的可能性低,因此這一類型的防御方式看似非常好用,第2個原因在圍

  • 新聞 荒野行動》將距離鋼槍視線問題影響極大 2021-05-28

    中距離剛槍過程中,多數(shù)的玩家都會找到一個掩體,因為在這樣的距離想要快速干掉對手可能性是非常低的,只有再找好一個掩體的狀態(tài)下,玩家才能夠長期對戰(zhàn),而且有可能干掉對手,這時拼的就是射擊的精準度以及能否靈活預判對方的打法。

  • 新聞 荒野行動》單點射擊需要關注哪些問題 2021-05-28

    有很多玩家在《荒野行動》中喜歡單點射擊,但是在實際設計過程中的效果卻并不理想,為什么會出現(xiàn)這種狀況呢?這是因為槍械使用過程中玩家對于槍械的特點并不了解所致。有些玩家在游戲之中之所以使用這種點射的方式,是希望設計精準程度更高,原因在于涉及的次數(shù)越多,連發(fā)的

  • 新聞 荒野行動》標配玩家有必要準備一把手槍 2021-05-28

    很多玩家在《荒野行動》中并不關注手槍,因為能夠給自己帶來的幫助不大,這一類型的標配玩家在游戲中通常會準備一把狙擊槍,一把突擊步槍,如果在中遠距離對戰(zhàn),這樣的配置是沒有任何問題的,但是如果玩家在游戲中也遇到了正面剛槍,這種情況下就非常吃虧了。

  • 新聞 荒野行動》M88C使用效果是否理想 2021-05-28

    有很多玩家認為M88C,在《荒野行動》中使用效果并不理想,需要關注到不同類型的霰彈槍,在游戲中所具有的特點是有本質(zhì)區(qū)別的,很多玩家之所以認為這款槍械使用效果不理想,是因為它的彈夾容量只有二而后坐力則達到了食物,如果在對戰(zhàn)過程中沒有一槍命中對手,那么自己被干掉