我們就是上帝游戲全面評(píng)測(cè)
這款名為《我們就是上帝》的模擬經(jīng)營(yíng)沙盤游戲,作為《上帝也瘋狂》的續(xù)作,宣稱本作將“重新構(gòu)建此類游戲的定義”。那么在接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)了我們就是上帝游戲全面評(píng)測(cè),話不多說(shuō),各位細(xì)看。
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據(jù)悉《Godus》這款游戲的制作靈感源于近些年世界人口的迅速膨脹,開發(fā)商認(rèn)為之前沒(méi)有哪款游戲能夠完美地模擬全世界,讓玩家享受上帝般的感受,于是《Godus》就應(yīng)運(yùn)而生了。由此可見,開發(fā)商的確是野心不小啊。游戲畫面清新簡(jiǎn)約,色彩鮮艷,視覺效果還算不錯(cuò)。人物模型雖然不算精致,但是基于是一款沙盒類游戲,還是說(shuō)得過(guò)去的。
游戲畫面較前作提升較多
游戲的世界觀構(gòu)建龐大
《Godus》融合數(shù)款經(jīng)典作品的精髓,如《上帝也瘋狂》中的發(fā)展特性、《地下城守護(hù)者》中詳細(xì)的建筑物和令人興奮的多人模式,以及《黑與白》中的游戲界面和技術(shù)要點(diǎn)。畫面上也有了幾何數(shù)量級(jí)的提高,玩家間的相互合作成為這款游戲的最大亮點(diǎn)。除了這類游戲常見的模擬建筑之外,隨著游戲的進(jìn)程,玩家甚至可以操控自己的子民們發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
如同其他模擬經(jīng)營(yíng)游戲一樣,《我們就是上帝》的主線推進(jìn)也是以任務(wù)為引導(dǎo)的。比如,將人口達(dá)到多少,到達(dá)神廟并修復(fù)它等諸如此類的目標(biāo),讓你不至于盲目、瘋狂、單調(diào)的造房子。在這里,你不需要考慮口糧、疾病、自然災(zāi)害等因素,只需要考慮如何帶領(lǐng)信仰者從原始時(shí)代走向星際時(shí)代。而且,隨著領(lǐng)土的擴(kuò)張,你有可能和其他文明的“God”發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)。
雖然沒(méi)有漢化,但是直觀的操作介紹還是簡(jiǎn)單易懂的
完成任務(wù)后會(huì)解鎖道具
玩家在游戲中扮演類似上帝的角色,山移水動(dòng),翻天覆地,僅在玩家的一手掌控之間。《我們就是上帝》在操作上體現(xiàn)了極好的適應(yīng)性:Hold住就可以清除巨石等障礙,指尖隨意的拖動(dòng)就可以神奇的創(chuàng)造或毀去一片土地,雙指滑動(dòng)則讓你可以俯瞰整個(gè)世界。在建造方面,一切都是自動(dòng)的,只要你清出一片空地,你的信徒就會(huì)替你決定應(yīng)該造些什么,無(wú)需你操心太多。然后你就可以到處找寶箱,或者消滅獨(dú)狼玩了。游戲內(nèi)容極為簡(jiǎn)單,通過(guò)點(diǎn)擊進(jìn)行任務(wù),完成后解鎖下一場(chǎng)景,慢慢步入高科技社會(huì)。
作為本類游戲,更多的是時(shí)間都是花費(fèi)在等待任務(wù)的完成。本作中,支持玩家開發(fā)建造的是子民的“信仰”,要足夠多的“信仰”才能開始建造。當(dāng)然,你若是土豪玩家,也可以使用內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)直接完成建造,從而省去等待的煩勞,縮短建造時(shí)間。想做好一名上帝絕對(duì)是不容易的,不僅僅是需要足夠的時(shí)間,同時(shí)需要具備一定的設(shè)計(jì)能力,這樣才是一個(gè)合格的“神”。
整體來(lái)看,《我們就是上帝》移動(dòng)版相比于鼠標(biāo)指針的間接傳遞指令,觸屏上手指直接的開天辟地,讓你更能感受到上帝的神奇力量,代入感更佳。不足的是相對(duì)智能的生產(chǎn)建筑系統(tǒng),雖然一定程度上為咱分擔(dān)了發(fā)展的困擾,但也少了幾分自主性,并沒(méi)有完全掌控眾人與自己的命運(yùn)走向的“上帝感”。
未開發(fā)的地圖就像被冰雪覆蓋一樣
每個(gè)階段建成標(biāo)志性建筑后解鎖下一階段
總的來(lái)說(shuō),《Godus》上手簡(jiǎn)單,卻又蘊(yùn)藏著非常深厚的內(nèi)容,值得玩家們細(xì)細(xì)評(píng)味。無(wú)論是打發(fā)時(shí)間時(shí)偶爾的操作一下,還是花費(fèi)大量時(shí)間投入其中,都不會(huì)有所厭倦,反而會(huì)被其深深的吸引。若是喜歡模擬沙盒游戲的玩家們,本作不容錯(cuò)過(guò)。
如果你想了解更多精彩內(nèi)容資訊,請(qǐng)多多關(guān)注小皮游戲網(wǎng)。
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