百貨商店日記顧客購物路線移動設(shè)施推薦
在百貨商店日記游戲中玩家將要設(shè)計和經(jīng)營一家大型商場,吸引客戶來購物,并提升這家商場的地位。你能夠在這個商場中添加任何東西,從快餐店到壽司店,從樓梯到電梯,甚至是直升機坪。那么在接下來小編就給大家?guī)砹税儇浬痰耆沼涱櫩唾徫锫肪€移動設(shè)施推薦,話不多說,各位細(xì)看。
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一、自動扶梯或者樓梯建造的方向是讓顧客移動速度變快的基本條件。
點選建筑-設(shè)備-樓梯或扶梯,可以看到樓梯,放置在需要的樓層位置之后,左下角有個切換按鈕可以改變樓梯的方向。
讓我們的樓梯呈交叉分布,而不是平行分布,這一點很重要。
請注意,不論是樓梯還是扶梯,每一層都只能設(shè)置兩個(各兩個)。
設(shè)置的樓梯和扶梯的距離對于顧客走到他希望去的店會產(chǎn)生一定的影響,有時會因為沒有設(shè)置好而使得他繞遠路,還沒走到需要的店鋪,天已經(jīng)黑下來了。
二、電梯的優(yōu)缺點。
前文我說明過【評價】高會使得顧客前往得很頻繁,在游戲的初期,沒有扶梯和電梯,會讓顧客浪費大量的時間在移動上,后期有了電梯,可以讓顧客一下次就上到高層,但電梯在人多擁擠的時候會需要時間開門關(guān)門,也有可能對移動速度造成反作用,而且,電梯需要占用1個格子,有時候會對我們【特色商群】的建造造成阻礙。
相信不會有人把電梯放中間,造成電梯堵塞,還隔斷【特色商群】吧?
但,又有很多人為了【特色商群】,又把電梯放置在兩側(cè)邊邊,使得電梯不能直通到地下層。(因為一層的左右兩邊會有一個門做為出入口,會隔斷電梯。)
三、顧客的走向
我們來看下顧客一般購物流程。(固定特點)
從一樓門口進入的顧客,一般先直奔目標(biāo),他會通過各種方式上到需要的樓層走到需要的店。接著,他就要返回家了,但是,在回家的路上,他會開始有選擇性的掃蕩樓層(搜索式購物),例如,顧客首先選擇到五樓的中間的一家店,購物完畢后,他會選擇同層之后評價符合自己理想的店購物,如果沒有,就下樓(高層就是下樓,地下層就是上樓)到四樓,三樓,二樓,一樓繼續(xù)搜尋,然后沒有需要了,就從一樓的門口走出去。
相比之下,由直升機和地鐵等運輸方式到來的客人,會更容易在到達之后就展開搜索式的購物方案。(這時如果更高層或更低層有促銷等活動,有可能會吸引顧客先奔向促銷店)
因此,你不會看到一個客人又上又下的毫無秩序的購物。(咱盯了二十多個顧客購物,眼睛都盯蒙了),所以,我們的直升機,巴士,地鐵的樓層和位置都很重要。(你把直升機放在二樓,顧客來到之后采用搜索式購物模式的話,那他就走兩樓就跑了。)或者我見過有些攻略把這些放在最左邊或者最右邊,如果客人需要的店在樓層的另一端,那么他就會耗費更多的時間走過去。
直接回家的兩種情況:第一是想去的店關(guān)門了;第二是沒有通路走到想去的店。
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