武術(shù)冠軍實(shí)力演武《刀劍兵器譜》最真帶感的格斗體驗(yàn)
《刀劍兵器譜》作為刀劍系列最新力作,其動(dòng)作之流暢逼真,無愧于其在玩家心目中的“動(dòng)作之王”的形象。普通游戲的動(dòng)作存在僵直,銜接不流暢,動(dòng)作經(jīng)常發(fā)生偏移,卡幀。前零點(diǎn)幾秒,拳頭直面出擊,下零點(diǎn)幾秒拳頭位置就發(fā)生細(xì)微變化。
盡管視覺上難以發(fā)現(xiàn),但是體驗(yàn)上總存在些許別扭感。而《刀劍兵器譜》完全做到了細(xì)微處見真章,通過反復(fù)測(cè)試動(dòng)作的銜接流暢問題,精確到了毫秒級(jí)別,如此盡最大保證能給玩家?guī)碓?jīng)的感動(dòng)和最真實(shí)的格斗快感!
【3位世界冠軍 數(shù)十散打高手 歷時(shí)三年采集】
作為一款格斗手游,其重頭戲自然是動(dòng)作,完美傳承了刀劍系列的優(yōu)良基因,動(dòng)作樸實(shí)自然而招式卻是華麗流暢。一如既往的通過動(dòng)作設(shè)計(jì)和動(dòng)作捕捉,真實(shí)還原武術(shù)動(dòng)作的原汁原味。一刀一劍,一拳一腳,干凈利落毫不拖沓,除去不必要的動(dòng)作,自然留下的就是精華,讓玩家時(shí)刻處于拳拳到肉,刀刀見血的熱血激情當(dāng)中。
為了讓玩家體驗(yàn)到最真實(shí)的動(dòng)作體驗(yàn),《刀劍兵器譜》歷時(shí)三年,邀請(qǐng)多位武術(shù)名家,專業(yè)功夫指導(dǎo),以及多年動(dòng)作開發(fā)累計(jì)下來的海量素材庫,設(shè)計(jì)出最讓玩家有急迫感和集對(duì)抗性與觀賞性為一體的動(dòng)作路數(shù),一品刀尖添血的生死對(duì)決。
【18000多個(gè)動(dòng)作反復(fù)捕捉提煉】
其他游戲的動(dòng)作捕捉是為了角色的流暢度;刀劍的動(dòng)作捕捉,武功招式的連貫性、真實(shí)性則是從武術(shù)冠軍的動(dòng)作中發(fā)掘出來的。在18000多次動(dòng)作捕捉后,從武術(shù)冠軍們數(shù)千次的熱血演武中,通過精心專業(yè)的武術(shù)設(shè)計(jì),只取其中最為精華的一段用于游戲?qū)嶋H開發(fā)當(dāng)中。
如果發(fā)現(xiàn)動(dòng)作有一絲偏差,就會(huì)推翻之前的工作,重新記錄,只為求得最為自然,最為流程的過程,為了讓玩家在游戲中領(lǐng)略最原味最真實(shí)的武術(shù)魅力。最后通過后期的細(xì)致開發(fā),呈現(xiàn)給玩家宛若真人的動(dòng)作,一招一式都是那么樸實(shí)無華,卻又暗含勁道,代入感爆棚!
以武術(shù)冠軍的動(dòng)作來真實(shí)還原中國武術(shù),一氣呵成,取其精華,傳其精意,使游戲的中的動(dòng)作看起來行云流水,絲毫不拖沓,節(jié)奏緊迫,氣氛“撩人”,讓你熱血沸騰。強(qiáng)烈的視覺沖擊,將中華武美意境表現(xiàn)的淋漓盡致!
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