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動(dòng)作遠(yuǎn)不止于此 《魔劍奇兵》首測(cè)開(kāi)啟

時(shí)間:2016-11-23 07:58作者:游戲廠商來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  以“超實(shí)感連擊體驗(yàn)”為核心的3D動(dòng)作手游《魔劍奇兵》今日強(qiáng)勢(shì)開(kāi)啟首次測(cè)試。這款游戲從各方面都詮釋了被稱為革新技術(shù)級(jí)動(dòng)作手游所具備的一切條件:極限的操作手感、自由靈活的交互體驗(yàn)、擬態(tài)寫(xiě)真的畫(huà)質(zhì)畫(huà)感、智能立體副本玩法以及最重要的HIT無(wú)鎖定連擊系統(tǒng)。

  可以說(shuō)《魔劍奇兵》同時(shí)兼顧ACT類游戲的拳拳到肉、招招實(shí)擊的精髓,又保有RPG冒險(xiǎn)類游戲豐富的玩法內(nèi)容,并啟用高效引擎將細(xì)枝末節(jié)之處發(fā)揮到極致,如此大手筆的一款作品在動(dòng)作游戲中實(shí)屬罕見(jiàn),也驗(yàn)證了《魔劍奇兵》追求游戲品質(zhì)的不變初心。

魔劍奇兵玩法

  首次測(cè)試精彩開(kāi)啟

  【“HIT”超實(shí)感打擊】

  《魔劍奇兵》超級(jí)格斗系統(tǒng)是從傳統(tǒng)ACT格斗游戲處得以升華,以拳拳到肉、招招實(shí)擊為HIT判定基礎(chǔ),需要玩家隨時(shí)處在一種緊張刺激的游戲環(huán)境下,需采取不停的躲避以及對(duì)對(duì)方動(dòng)作的預(yù)判來(lái)配合,才能演化出動(dòng)作路數(shù)的千變?nèi)f化。每一個(gè)角色的動(dòng)作,包括普通戰(zhàn)斗姿態(tài)下的走、跳、閃到戰(zhàn)斗模式下的技能觸發(fā)、出拳、掃腳等動(dòng)作,多幀數(shù)的運(yùn)用也比普通動(dòng)作游戲提高30%。

  并且由于加入了即時(shí)演算功能,輕度或重度的攻擊以及技能被格擋后攻擊力度都會(huì)對(duì)最終的傷害反饋產(chǎn)生不同的蝴蝶效應(yīng),即達(dá)到的反饋效果也變得截然不同,并且玩家的預(yù)判也會(huì)對(duì)傷害硬直產(chǎn)生直接影響,也就是說(shuō)當(dāng)玩家從發(fā)出一個(gè)指令開(kāi)始,到從何角度切入攻擊,再到對(duì)方角色采取的動(dòng)作反應(yīng),中間產(chǎn)出的任何一個(gè)小環(huán)節(jié)都能對(duì)最終連擊數(shù)及傷害受到程度造成變化。

魔劍奇兵首測(cè)

  高擬真寫(xiě)實(shí)畫(huà)質(zhì)

魔劍奇兵首測(cè)

  HIT無(wú)鎖定動(dòng)作連擊

  【“Combo”無(wú)鎖定連招】

  有了俱佳的動(dòng)作系統(tǒng),再融合多元化RPG冒險(xiǎn)類的游戲模式,全視角無(wú)縫大地圖、圍繞三大職業(yè)展開(kāi)的史詩(shī)劇情、魔幻沉浸式體驗(yàn)的世界觀,還有動(dòng)作系統(tǒng)中最重要的一環(huán):疊加Combo技術(shù)連招以及精準(zhǔn)動(dòng)作計(jì)算。當(dāng)玩家以最佳姿勢(shì)進(jìn)行HIT連擊時(shí),或者對(duì)敵對(duì)者的每一次預(yù)判都能了然于心并作出正確反應(yīng)時(shí),又或者能找出對(duì)方的致命處連續(xù)擊打,此時(shí)Combo疊加傷害機(jī)制就啟動(dòng)了,也就是說(shuō)在同樣的連擊數(shù)下,最佳攻擊往往會(huì)比普通連擊能得到更多的傷害值。

  《魔劍奇兵》就是從各個(gè)角度都呈現(xiàn)給玩家一個(gè)顛覆常規(guī)的動(dòng)作游戲,貫穿整個(gè)游戲的無(wú)鎖定立體打擊戰(zhàn)斗從觀感、觸感、手感乃至臨場(chǎng)感都將全面刷新玩家的游戲體驗(yàn)感。將玩家?guī)胍粋€(gè)前所未有的實(shí)感戰(zhàn)斗世界。

魔劍奇兵首測(cè)

  自由PK大地圖競(jìng)技場(chǎng)

魔劍奇兵手游

  智能立體副本玩法

  【“AI”人工智能應(yīng)用】

  以上提到的最優(yōu)質(zhì)攻擊狀態(tài)可以同時(shí)適用在PVP和PVE上,接下來(lái)我要重點(diǎn)說(shuō)一說(shuō)《魔劍奇兵》的PVE玩法,之所以要特別拿出來(lái)一說(shuō),是因?yàn)樵摽钣螒蛟赑VE上也完全實(shí)現(xiàn)了自由化,首次嘗試將原本游戲內(nèi)所植入的智能AI尋路系統(tǒng)與獨(dú)創(chuàng)的ML系統(tǒng),即(Machine Learning機(jī)器學(xué)習(xí))實(shí)現(xiàn)整合.

        首次將概率、統(tǒng)計(jì)、逼近演算、凸分析學(xué)等多項(xiàng)綜合技術(shù)運(yùn)用到游戲中來(lái),舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:《魔劍奇兵》游戲中的所有副本均采用NPC不限定運(yùn)動(dòng)法則,不限制怪物的走動(dòng)路徑,不限定怪物的攻擊套路,所有NPC的反應(yīng)均受自于玩家,也就是說(shuō)你將造就一切,你的世界由你掌控,真正做到完全自由無(wú)束縛。

魔劍奇兵手游

  多線轉(zhuǎn)職路徑,特效時(shí)裝刷存在感

  【首測(cè)驚喜不斷】

  今日正式開(kāi)啟的首測(cè),官方也為玩家們準(zhǔn)備了豐厚的游戲福利。關(guān)注《魔劍奇兵》官方訂閱號(hào)(mjqb2016或直接搜索“魔劍奇兵”)即可無(wú)門檻立即獲取一份游戲神秘豪禮,加入官方交流群(513623718)參與互動(dòng)討論可領(lǐng)取新手大禮包。其它更多線上線下活動(dòng)的詳情,玩家可密切注意官方微信號(hào)及游戲官方網(wǎng)站,首測(cè)當(dāng)日將隨機(jī)開(kāi)啟多項(xiàng)重磅活動(dòng)。

最新資訊
魔劍奇兵

游戲名:魔劍奇兵

類   型:角色扮演

評(píng)   分:

  • 開(kāi)服表
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