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《星球大戰(zhàn):銀河英雄》下載量突破三千萬(wàn) 營(yíng)收超億

時(shí)間:2016-11-01 01:02作者:小皮小編來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  《星球大戰(zhàn):銀河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes )是EA開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作卡牌移動(dòng)游戲。據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower預(yù)測(cè),在上線至今的11個(gè)月時(shí)間里,該作累計(jì)下載量已經(jīng)超過(guò)3000萬(wàn)次,總收入超過(guò)1億美元。《星球大戰(zhàn):銀河英雄》在去年與電影《星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒》上映同期推出,而在今年圣誕假期即將來(lái)臨之際,EA移動(dòng)游戲部門(mén)透露游戲?qū)⒓尤肱c新電影《俠盜一號(hào):星球大戰(zhàn)外傳》聯(lián)動(dòng)的更多新角色——該電影將于12月16日上映。

  “我們認(rèn)為,之所以這款游戲引發(fā)了玩家共鳴,是因?yàn)橥婕以谟瓮鏁r(shí)會(huì)覺(jué)得自己在收集角色,并且應(yīng)當(dāng)不斷重返游戲。”《星球大戰(zhàn):銀河英雄》研發(fā)工作室、EA旗下的Capital Games執(zhí)行制作人約翰•薩雷拉(John Salera)在接受外媒采訪時(shí)說(shuō)。“它就像一個(gè)有著輕度劇情框架的數(shù)字玩具盒子,我們希望帶給玩家逼真的體驗(yàn)感。”

星球大戰(zhàn)銀河英雄手游

  在移動(dòng)游戲市場(chǎng),《星球大戰(zhàn):銀河英雄》很有可能是最為成功的星戰(zhàn)IP游戲之一。另一家知名移動(dòng)游戲發(fā)行商Kabam在不久前停運(yùn)了《星球大戰(zhàn):崛起》(Star Wars: Uprising)。而據(jù)薩雷拉介紹,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》在應(yīng)用商店的玩家平均評(píng)分四星半,玩家日均游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了4個(gè)小時(shí)。

  薩雷拉強(qiáng)調(diào)了重視玩家反饋對(duì)于游戲獲得成功的重要性。“我們總是試圖從玩家那里得到大量反饋。我們對(duì)游戲進(jìn)行了許多測(cè)試,組織了多次問(wèn)卷調(diào)查。我們會(huì)根據(jù)玩家反饋對(duì)游戲做出必要調(diào)整,確保它能夠滿足核心粉絲和中度粉絲的需求。”

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  不過(guò)在另一方面,薩雷拉認(rèn)為《星球大戰(zhàn):銀河英雄》劇情較少,也是它獲得成功的一個(gè)原因。“我們不會(huì)講很多故事,不會(huì)試圖告訴你你在什么地方。”他說(shuō)。“我們希望讓你置身于一個(gè)宇宙中,但不會(huì)受到任何劇情的限制。我們希望讓玩家自己設(shè)想劇情。對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要的是,始終帶給玩家逼真的體驗(yàn)感。”

  薩雷拉還談到為了讓《星球大戰(zhàn):銀河英雄》更能吸引新玩家,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所做出的努力。“這是一款核心游戲,不過(guò)我們也希望它能夠受到中核玩家的歡迎。游戲有些復(fù)雜,但我們想讓玩家邊玩邊學(xué)。”

  通過(guò)頻繁的內(nèi)容更新,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》截止到目前已經(jīng)擁有接近100個(gè)角色。今年早些時(shí)候,EA在游戲中加入了突襲戰(zhàn)和玩家與巨大Boss的PvE戰(zhàn)役。與此同時(shí),玩家可以在游戲中加入公會(huì)、彼此聊天,并與其他公會(huì)對(duì)戰(zhàn)以贏取獎(jiǎng)勵(lì)。

  在本月月初,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》還在游戲中加入了錦標(biāo)賽系統(tǒng)。

最新資訊
星球大戰(zhàn):銀河防衛(wèi)

游戲名:星球大戰(zhàn):銀河防衛(wèi)

類   型:塔防策略

評(píng)   分:

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