混亂與秩序游俠弓手的PVP攻略之天賦
《混沌與秩序》的游俠的兩個分支,一直以來都被劃定為弓用來下本,刺用來PVP,然而隨著新副本的開放,弓的群傷能力又有了用武之地。經(jīng)過一段時間的被虐,優(yōu)秀的玩家們得出來一套弓手PVP的心得。
本篇為《弓手的PVP攻略》的前篇,主要講解天賦加點(diǎn)。
天賦自然是弓手專精,如圖,第一行奔逃點(diǎn)滿求生存是必須的,加一點(diǎn)流血是為了出后面的毒藥觸發(fā)率,而且這個配合劇毒,還能提高快速射擊的傷害,雖然我打架都是麻痹毒就是咯,不過下本還是用的著的嘛。
第二行除了加快速暴擊率的不點(diǎn),其他點(diǎn)滿,說實(shí)話,為那10%的暴擊率花上5個天賦點(diǎn)我舍不得呀。
第三行鎖足殉爆以及增加暴擊傷害的都必須點(diǎn)滿,理由不用多說。
第四行,警戒必須點(diǎn)滿,因?yàn)楣纳婧懿睿@個技能,運(yùn)氣只要正常,能給弓提供相當(dāng)?shù)纳?,壓制點(diǎn)滿,很多人以為壓制是副本清小神技,其實(shí)不光如此,PVP它也是神技,沒有它,你的弓手爆發(fā)會經(jīng)常疲軟,至于箭雨,哦,放棄吧,PVP時很難觸發(fā),你總不可能站著不動當(dāng)木樁吧,那是自殺,果斷不點(diǎn),還能省下寶貴的3點(diǎn)天賦。
第五行,游擊加傷害很可觀,而且觸發(fā)方式與PVP經(jīng)常變換走位是不謀而合的,必須滿,撕裂是神技必須點(diǎn)了,后置恐懼效果也是追殺留人,干擾保命的利器。
瞄準(zhǔn)點(diǎn)了唄,雖然讀條慢,但傷害在那擺著呢。
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