混亂與秩序弓手的PVP攻略之戰(zhàn)斗方式
隨著新副本的開(kāi)放,《混沌與秩序》中弓手的群傷能力又有了用武之地。優(yōu)秀的玩家們得出來(lái)一套弓手PVP心得。
本篇為《弓手的PVP攻略》的后篇,主要講解戰(zhàn)斗方式。
野外PVP
先從野外PVP說(shuō)起,野戰(zhàn)需要看對(duì)手職業(yè)制定你的打法,先從戰(zhàn)士說(shuō)起,主要是指盾,由于不需要近身,弓打盾其實(shí)比刺客要容易,不過(guò)還是要小心的磨血,理論上能打的了盾的職業(yè)不少,但能吃定盾的卻不存在,一個(gè)不小心就被over了,涂上麻痹,隱身瞄準(zhǔn),接著就看個(gè)人風(fēng)箏技術(shù)了,但由于地形等原因,不小心的話會(huì)被盾沖鋒盾擊,自由用的好的話及時(shí)開(kāi)奔逃鎖足逃生,活用地形,拖到隱身再來(lái)一輪,直到磨死。
和法師打,隱身瞄準(zhǔn)破盾后,就要猥瑣了,通常破完盾法師都石膚,那會(huì)兒鎖足啥的控控他,拖完石膚時(shí)間就行,千萬(wàn)別來(lái)硬的,弓的讀條技能施法速度都比法師慢,你和他對(duì)拼爆發(fā)純屬找日,要學(xué)會(huì)借助障礙物,由于法師的技能大多都要讀條,而且沒(méi)法移動(dòng)施法,多和他猥瑣繞繞,一會(huì)兒丟個(gè)撕裂接分裂,一會(huì)給個(gè)鎖足,能把丫氣著。
遇上奶,思路就是把奶的大給逼出來(lái),s1的隱身效果搞掉,接下來(lái)你開(kāi)姿態(tài)奔逃一路追著他分裂,偶爾給個(gè)撕裂打斷,基本他難逃一死。
武僧和狂,思路就是放風(fēng)箏,絕不讓他們近身,這倆都脆皮,一般還是很好搞的,注意武僧有加速,不過(guò)一般還是很難追上控制多移速快的游俠。
遇上弓,就看哪邊能活用地形和打斷及時(shí),同職業(yè)比較看個(gè)人技術(shù)。
刺客,呵呵。盡人事聽(tīng)天命吧,水刺也許能殺,一般就別多想了,野外PK弓遇上刺很難贏。
競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)方面我只說(shuō)下22。
22呢,由于職業(yè)組合比較多,戰(zhàn)局變化也多,所以我只提一下戰(zhàn)斗思路。
競(jìng)技場(chǎng)里弓的定位介于刺客與法師之間,比刺客多群比法師靈活多控,存在場(chǎng)上對(duì)對(duì)手會(huì)有很大威脅,加之本身脆皮,現(xiàn)身便是眾矢之的,在70剛出來(lái)時(shí),弓的命運(yùn)悲慘,往往在場(chǎng)上存活不過(guò)30秒。
但現(xiàn)在,由于傷害減半的關(guān)系,弓手的警戒技能有了更多的觸發(fā)機(jī)會(huì),在競(jìng)技場(chǎng)中,刺客等一些近身職業(yè)不再能輕易殺死弓,而且很容易被弓反制,22時(shí),隊(duì)友盡量能和敵人糾纏在一起然后弓用分裂群,這種戰(zhàn)術(shù)一旦成功即使對(duì)面有奶,在沒(méi)大的情況下也很難救場(chǎng)。加之弓技能豐富,打法靈活,22里面弓就是一把好手。
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