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帶你尋找童年的回憶《雙截龍》系列歷史版本回顧

時(shí)間:2016-10-25 10:51作者:游戲廠商來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  TECHNōS JAPAN于1986年推出街機(jī)格斗游戲《熱血硬派》并獲得了極高的人氣,隔年(1987年)推出《雙截龍》作為續(xù)作,結(jié)果一炮而紅,也因此TECHNōS JAPAN又陸續(xù)開發(fā)《雙截龍》的后續(xù)作品,形成了《雙截龍系列》。

  《熱血硬派》為首的《熱血系列》成為TECHNōS JAPAN的兩大游戲品牌,同為構(gòu)筑起TECHNōS JAPAN黃金時(shí)代的雙柱。

雙截龍玩法

  《雙截龍》系列曾在1980年代末期~1990年代中期風(fēng)靡一時(shí),并成為卷軸式格斗游戲的始祖?!峨p截龍》系列制作人岸本良久是李小龍的影迷,所以在設(shè)定上可見到李小龍與截拳道的影子。

  例如兩位主角分別叫作“李比利”(Billy Lee)與“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龍英文名為“Bruce Lee”。李比利與李吉米是雙胞胎兄弟,經(jīng)營(yíng)武術(shù)道場(chǎng),功夫高強(qiáng),所屬流派稱為“雙截拳”,代表絕招為“龍尾嵐風(fēng)腳”(即短暫懸停在空中數(shù)圈的回旋踢),猶如龍卷風(fēng)一般。

  人稱這對(duì)雙胞胎為“雙截龍”。下面跟隨小編一起重溫我們玩過(guò)的《雙截龍》系列游戲。

  雙截龍

  發(fā)售年代:1987年

  登陸平臺(tái):Amiga、Arcade 、Atari 、CPC、FC、C64、DOS、SMS、ZX、GB(1990)、MSX(1990)、Genesis(1993)、GG (2003)、GBA(2003)、J2ME(2005)、Zeebo(2009)、N3DS(2011)、Xbox 360(2007)、Wii(2008)、WiiU(2013)、PS4(2015)

  《雙截龍》一代僅靠簡(jiǎn)單的拳、腳、跳三鍵創(chuàng)造了百玩不膩的無(wú)窮樂趣,這款具有“按鍵爽快感”清版動(dòng)作經(jīng)典街機(jī)格斗游戲誕生了,故事內(nèi)容現(xiàn)在看似老套,但在當(dāng)年卻是電影、電視的主流——英雄救美。比利有一個(gè)漂亮的女朋友,他們過(guò)著平靜幸福的生活。直到一天,一群邪惡勢(shì)力想把“雙龍拳”秘籍占為己有,綁架了比利的女朋友。

雙截龍玩法

  玩法回顧:

  雙截龍一代加入的ARPG的要素,戰(zhàn)斗中可以升級(jí),擊中1拳可得20點(diǎn),踢中1腿得15點(diǎn),當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值超過(guò)999點(diǎn)即可升級(jí),招式隨等級(jí)逐漸開放。

  1級(jí)招數(shù):只有基本招數(shù)普通拳腳和鐵頭功;

  2級(jí)招數(shù):上勾拳(連出3下拳最后一下);

  3級(jí)招數(shù):飛腿(AB同按跳起攻擊);

  4級(jí)招數(shù):抓發(fā)膝踢,過(guò)肩摔(敵人被打蒙的時(shí)候按前可以抓住對(duì)方頭發(fā));

  5級(jí)招數(shù):騎馬掌摑(敵人被打倒,在其身上按下可以騎在敵人身上打);

  6級(jí)招數(shù):霸王肩(背對(duì)敵人按拳,這個(gè)攻擊很高,后期類似第一關(guān)BOSS的敵人只要4下);

  7級(jí)招數(shù):最高級(jí),可以使用旋風(fēng)腿(連續(xù)三下腿最后一下)

  游戲后面有些敵人從墻里面破墻而出,記住一定打完敵人后要試試破掉的墻洞能不能進(jìn)去,不然一直向前的話會(huì)重復(fù)一些路程,造成時(shí)間和血不夠而死亡

  雙截龍2:復(fù)仇

  發(fā)售年代:1988年

  登陸平臺(tái):Amiga、CPC、Arcade、Atari ST、C64、DOS、MSX、FC、ZX、GB(1991)、Genesis(1991)、TurboGrafx CD(1993)、Wii(2012)、WiiU(2014)、N3DS(2014)、PS4(2016)

雙截龍玩法

  《雙截龍》2代彌補(bǔ)了1代的缺點(diǎn),真正成為了一款經(jīng)典之作,在畫面上和操作上都有了強(qiáng)化,關(guān)卡大幅度的變化,招式大幅度的增加,故事交代的也更加明了。

  《雙截龍》2代的主題是復(fù)仇,游戲的故事講述了邪惡勢(shì)力卷土重來(lái),為了報(bào)復(fù),而殺害了比利的女友,兄弟二人一怒之下?lián)v毀了敵人的總部。

  游戲過(guò)程是憤怒的,游戲結(jié)局卻是傷感的。這款一度拿下FC寶座的游戲作品成為了不少玩家的童年記憶。黃發(fā)小子和紅頭搭檔在雙截龍的世界中所向披靡。這種充滿正義之感的游戲深受玩家的喜愛。

雙截龍攻略

  玩法回顧:

  雙截龍2招數(shù)可謂還是比較多的,雖然比較簡(jiǎn)單,但是招數(shù)的繁多也吸引了眾多玩家,取消了雙截龍1代的升級(jí)系統(tǒng),取而代之的雙人合作模式,并添加了好友傷害的雙人合作模式。

  當(dāng)角色左右轉(zhuǎn)的方向不同時(shí),A和B按鍵操作會(huì)相對(duì)替換,同時(shí)新增“旋風(fēng)腿”和“飛膝”的兩個(gè)經(jīng)典技能,以及近身投擲技居然設(shè)定了好幾種(不按方向按攻擊鍵,按上加攻擊鍵,按下加攻擊鍵,按另一個(gè)攻擊鍵)。

  雙截龍3:羅塞塔之石

  發(fā)售年代:1990年

  登陸平臺(tái):Amiga、CPC、Arcade、Atari ST、C64、DOS、GB、Genesis、ZX、FC、WiiU

雙截龍

  《雙截龍3:羅塞塔之石》與前兩款雙截龍游戲相比,在游戲操控方面雙截龍3更是與前作有了翻天覆地的改變,本作擯棄了前兩作的打法和模式。

  一味的猛沖猛打在游戲中毫無(wú)作用,玩家必須以閃躲作為生存的第一手段。另外商店系統(tǒng)的加入讓游戲更加復(fù)雜,玩家要消耗通過(guò)殺敵得來(lái)的分?jǐn)?shù)購(gòu)買必殺技和同伴,甚至武器也必須購(gòu)買。

  在雙截龍3之中,比利和吉米兩兄弟再不是拯救愛人的俠士而變成了尋找3枚羅塞塔之石的“奪寶奇兵”。為了找到價(jià)值連城的寶石兩兄弟要游走于五大洲之間尋找線索,而各個(gè)大陸都充滿危機(jī)和強(qiáng)敵。

雙截龍

  玩法回顧:

  《雙截龍3》擯棄了前兩作的技巧型打法,改以靈巧的快攻,并配合力量升級(jí)系統(tǒng),使得即使面對(duì)敵人的圍攻,仍可輕松擊潰,并可使用雙節(jié)棍等武器。關(guān)卡只有五關(guān)(美國(guó)、中國(guó)、日本、德國(guó)、埃及),同時(shí)取消了“膝頂”技能,新增“前空翻”技能, 而且游戲只有一條命。

  “前空翻”又被稱為“抓頭扔”,即抓住敵人的頭后扔出去。

  “反彈踢”是由“飛踢”演變而來(lái),可以借用游戲中的墻反彈踢倒敵人。只要正對(duì)墻壁,連續(xù)按兩下方向鍵(即由走變?yōu)榕?,快到墻壁時(shí)按A、B兩鍵跳起,然后再按踢腿攻擊鍵即可發(fā)招。

  雙人配合招式外,雙人旋風(fēng)腿也是《雙截龍3》的特點(diǎn)。只需讓雙人站在一起且同時(shí)發(fā)出旋風(fēng)腿即可發(fā)招。這一招對(duì)敵人的傷害特別大。

  超級(jí)雙截龍

  發(fā)售年代:1992年

  登陸平臺(tái):SFC

雙截龍攻略

  新一代任天堂主機(jī)超級(jí)任天堂(簡(jiǎn)稱"超任")推出,任天堂對(duì)主機(jī)表現(xiàn)強(qiáng)大的機(jī)能作為宣傳,包括色彩、聲效、處理回旋放大縮小等運(yùn)算能力,此作在音樂和音效上是家用版之中的一大突破,音樂悅耳,聲效是有功夫電影的效果。

  于是乎,游戲的不足,聲效是帶來(lái)很大的補(bǔ)缺。這也是本系列招式最多元化的,角色動(dòng)作也注入李小龍的風(fēng)格,使動(dòng)作顯得維妙維肖,獨(dú)有趣味性。

  忍者蛙&雙截龍:終極團(tuán)隊(duì)

  發(fā)售年代:1993年

  登陸平臺(tái):GB、Genesis、FC、SFC

雙截龍攻略

  此游戲于1993發(fā)行,是一款相當(dāng)顛覆傳統(tǒng)的類型,將忍者蛙與雙截龍相融合在一起,游戲中共有5個(gè)人物可以選擇(3位忍者蛙【疹子蛙、痘痘蛙、粉刺蛙】與2位雙截龍主角【比利、吉米】),游戲操作依然只有AB鍵分為攻擊、跳。能變換出幾個(gè)不同的招式。例如可以將敵人抓起來(lái)左右不停的摔或者是迎頭痛擊、大炮拳等等經(jīng)典動(dòng)作。

  雙截龍V:失落之影

  發(fā)售年代:1994年

  登陸平臺(tái):Genesis、Atari Jaguar、SFC

雙截龍攻略

  《雙截龍V:失落之影》是一款由美國(guó)公司制作的雙截龍系列游戲。與先前雙截龍游戲不同的是,Technos幾乎沒有加入游戲的制作。游戲于1994年在超級(jí)任天堂上發(fā)行。

  游戲具有4個(gè)模式:巡回賽模式、對(duì)戰(zhàn)模式、探險(xiǎn)模式和觀戰(zhàn)模式。

  最初的超級(jí)任天堂版本收到混和的評(píng)價(jià)。

  雙截龍格斗版

  發(fā)售年代:1995年

  登陸平臺(tái):Arcade、Neo Geo、PS、PS3、PSP、PSV

雙截龍攻略

  TECHNOS公司把《雙截龍》搬上了NEO.GEO的舞臺(tái),這次是以對(duì)戰(zhàn)游戲的形式重現(xiàn)江湖。玩家可操作比利、吉米、瑪麗安。1996年,PS上也出現(xiàn)了這款游戲移植改良的版本。除了NEO GEO模式外,還加入了畫面較華麗的OVERDRIVE模式和紙板人型格斗的TINY 3D模式。該作是《雙截龍:彩虹》的前身

  雙截龍:彩虹

  發(fā)售年代:2012年

  登陸平臺(tái):PS3、Windows、Xbox360、Steam

雙截龍攻略

  Wayforward(《魂斗羅4》制作商)和Majesco連手打造的《雙截龍:彩虹(Double Dragon : Neon)》早先2012年7月就已經(jīng)正式登陸PS3及Xbox 360平臺(tái), 2014年Majesco正式登陸PC和Steam平臺(tái),其中Steam平臺(tái)銷售量為16.5萬(wàn)份。

  《雙截龍:彩虹》為經(jīng)典作品的高清重制版,還原系列原作的風(fēng)格,游戲以大家所熟悉的Lee氏兄弟:Billy和Jimmy為主角。主要目標(biāo)是從名為Skullmageddon的惡棍手中拯救美女Marian。游戲模式仍然是系列經(jīng)典的2D橫版動(dòng)作過(guò)關(guān),以武術(shù)和武器結(jié)合的混合戰(zhàn)斗,旋風(fēng)腿、膝頂和摔角動(dòng)作是格斗動(dòng)作的重點(diǎn)部分。

  雙截龍三部曲

  發(fā)售年代:2013年

  登陸平臺(tái): Android、IOS、Windows

雙截龍攻略

  2013年,由DotEmu公司發(fā)行的一款動(dòng)作游戲《雙截龍三部曲》,原本是IOS以及安卓平臺(tái)的游戲,目前被開發(fā)商移植到PC平臺(tái),三部曲包含從1987年開始發(fā)行的雙截龍系列所有的三部經(jīng)典街機(jī)作品,和原作一樣。

  玩家可以利用身體的任何一個(gè)部位以及街頭武器去營(yíng)救被黑鷹綁架的瑪麗亞,本作支持兩種模式,傳統(tǒng)的街機(jī)模式以及新穎的故事模式,再現(xiàn)經(jīng)典街機(jī)作品的輝煌。

最新資訊
街機(jī)雙截龍格斗

游戲名:街機(jī)雙截龍格斗

類   型:格斗射擊

評(píng)   分:

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