nevergone手游血拼到底 最強(qiáng)魔帥攻略
超級(jí)對(duì)決,血拼到底!革斗手游 《Never Gone》第一章副本回音壁壘中的BOSS骷髏大帥奧爾·席勒,被玩家稱(chēng)作“最強(qiáng)魔帥”。令人匪夷所思的是,他擁有多達(dá)10余種的攻擊技能,超高的傷害和無(wú)法擊破的霸體則成為了玩家們的噩夢(mèng)!對(duì)決如此強(qiáng)大的BOSS,沒(méi)有攻略怎么行?
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希律律~~,伴隨著令人顫抖的戰(zhàn)馬嘶吼聲,骷髏大帥奧爾·席勒震撼登場(chǎng)。作為《Never Gone》第一章的最終壓軸BOSS,顯然不是什么善茬。不過(guò),只要你摸清了他的攻擊方式,想要擊敗他也并不是不可能,骷髏大帥共有10種攻擊方式,其中在馬上有5種,BOSS下馬后也有5種。詳細(xì)攻擊方式、特點(diǎn)及應(yīng)對(duì)方法如下:
1、馬上攻擊方式6種:①策馬奔襲行動(dòng)方式:近中遠(yuǎn)距離都有可能觸發(fā),中遠(yuǎn)距離觸發(fā)幾率較大。骸骨馬抬起前蹄醞釀后發(fā)起一次沖鋒,在第一次擊中目標(biāo)后勒馬,此時(shí)造成連續(xù)的多段傷害(全中大約二至四次傷害判定),沖鋒停止后觸發(fā)一次用槍由上至下的刺擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。又因?yàn)槭嵌喽蝹?,一味防御也不行。沖鋒途中BOSS也會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)所處位置而選擇掉轉(zhuǎn)馬頭,繼續(xù)沖鋒。最后一擊騎士槍由上至下的刺擊附帶擊倒效果。應(yīng)對(duì)方式:避免在BOSS沖鋒時(shí)與其處于一條直線(xiàn),然后等他自己停下來(lái)。而在沖鋒接近的時(shí)候閃避至BOSS身后也算是另一個(gè)辦法,因?yàn)锽OSS還是有可能掉轉(zhuǎn)馬頭在你松一口氣的時(shí)候及時(shí)打臉。最好的方法是在骸骨馬抬起前蹄醞釀之際便閃至BOSS身后,這樣BOSS會(huì)自行打斷此攻擊,正所謂此時(shí)無(wú)招勝有招。然而這時(shí)候也不能掉以輕心,BOSS中斷這個(gè)攻擊后有可能立即釋放馬上攻擊方式⑤。如果不幸被沖鋒擊中,不要慌,拼命按防御,起碼還能擋住騎士槍的最后一擊。②騎槍上挑行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),苦練多年的槍法匯集為這精華一式。BOSS揮舞騎士槍?zhuān)l(fā)起一次由下至上的攻擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。攻擊附帶擊飛效果。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀(guān)察馬蹄的動(dòng)向以便提前預(yù)判。
?、鄱B擊(或?yàn)槿B擊)
行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),抬起騎士槍發(fā)起一次二連擊(或?yàn)槿B擊)。第一次攻擊由上至下,第二次攻擊有兩種情況:如果此時(shí)BOSS和主角距離還是很近,骸骨馬會(huì)跳起,托起騎士,由騎士發(fā)起一次由上至下的重?fù)簦瑳](méi)什么特效。第二種情況是BOSS和主角距離稍遠(yuǎn),會(huì)觸發(fā)攻擊方式②。某些情況下,還會(huì)再次觸發(fā)一次攻擊方式②形成三連擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。觸發(fā)攻擊方式②會(huì)附帶擊飛效果。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀(guān)察馬蹄的動(dòng)向以便提前預(yù)判。④馬蹄后踢行動(dòng)方式:近距離且主角位于BOSS身后觸發(fā),(有時(shí)候站在BOSS前面也會(huì)觸發(fā))BOSS座下骸骨馬苦練多年的蹄法匯集為的精華一式再次升華。骸骨馬抬起后蹄,向后踢擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。踢擊時(shí)雙蹄附帶紅色特技,并帶有擊飛效果。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀(guān)察馬蹄的動(dòng)向以便提前預(yù)判。⑤人吼馬嘶行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),原地嘶吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。攻擊特點(diǎn):且不論在馬上的BOSS全程霸體,此攻擊本身就會(huì)使自身進(jìn)入短時(shí)間霸體狀態(tài),所以無(wú)法打斷。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀(guān)察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。由于此攻擊方式的隨機(jī)性很大,堪稱(chēng)連擊的克星。2、下馬后攻擊方式5種如下:①揮擊行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),騎士槍向前揮擊。有短距離和稍長(zhǎng)距離的兩種揮擊。攻擊特點(diǎn):強(qiáng)而有力的普通攻擊。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,注意觀(guān)察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。
?、隍T士盾二連擊
行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),使用騎士盾發(fā)起一次二連擊。騎士盾由上至下?lián)]擊,再由下至上揮擊。攻擊特點(diǎn):用盾發(fā)起的普通攻擊。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,注意觀(guān)察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。
?、鬯倪B擊
行動(dòng)方式:近中遠(yuǎn)都可能觸發(fā),揮舞騎士槍發(fā)動(dòng)一次快速且長(zhǎng)距離的四連擊。攻擊特點(diǎn):第一、二次攻擊和第三、四次攻擊之間的攻擊間隔較短,第四次攻擊附帶擊倒效果。如果在第二次攻擊時(shí)閃至身后,第三次攻擊的攻擊方向也會(huì)隨之改變。
應(yīng)對(duì)方式:
BOSS處于不霸體狀態(tài)時(shí),格擋第一次攻擊后立馬反擊,可破此招。而在霸體狀態(tài)由于攻擊間隔的原因,擋了第一次攻擊后,再指望防御的話(huà)必吃第二次攻擊,甚至可能導(dǎo)致接下來(lái)吃完一套。因此,采取閃1閃3的方式化解是最好的選擇。④二連血刃斬?fù)粜袆?dòng)方式:近中遠(yuǎn)距離都有可能觸發(fā),揮舞騎士槍發(fā)動(dòng)一次二連斬?fù)?。騎士槍后收短時(shí)間畜力后揮出。攻擊特點(diǎn):揮擊附帶長(zhǎng)途奔襲的血刃,攻擊范圍長(zhǎng),攻擊間隔極短。應(yīng)對(duì)方式:可閃可打斷,不建議防御,攻擊間隔極短必吃第二下。注意觀(guān)察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。
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行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),原地怒吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。攻擊特點(diǎn):解除當(dāng)前硬直狀態(tài),并使自身進(jìn)入短時(shí)間霸體狀態(tài),所以無(wú)法打斷。
應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀(guān)察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。由于此攻擊方式的隨機(jī)性很大,而且可以解除自身的硬直狀態(tài),堪稱(chēng)連擊的克星。
總的來(lái)說(shuō),作為第一章的終極BOSS,其難度還是不小的。BOSS騎馬狀態(tài)轉(zhuǎn)身是非常緩慢的,注意BOSS開(kāi)場(chǎng)的第一次奔襲,避免與其在一條直線(xiàn)上直至BOSS自己停下。當(dāng)BOSS身后連擊的時(shí)候注意別被被馬踢了。在造成一定傷害后BOSS會(huì)進(jìn)入力竭狀態(tài),這時(shí)候可以大力輸出,需要注意的是力竭狀態(tài)下也可能會(huì)觸發(fā)人吼馬嘶。當(dāng)BOSS下馬后,他會(huì)有比一般BOSS更長(zhǎng)的攻擊范圍和更高的攻擊傷害,甚至還可能進(jìn)入霸體狀態(tài),這時(shí)需要玩家與其斗智斗勇了,包括預(yù)判技能、連招結(jié)合、走位躲避等都需要玩家巧妙合理地運(yùn)用。
關(guān)于《Never Gone》
《Never Gone》是一款吸血鬼題材2D橫版動(dòng)作格斗游戲。游戲以中世紀(jì)末期的吸血鬼為題材,玩法以單人及團(tuán)隊(duì)Boss戰(zhàn)為核心,刷爆行業(yè)無(wú)限連擊快感。極限連招必殺、花式吊打、多段KO…將在手機(jī)上給你呈現(xiàn)殿堂級(jí)的動(dòng)作格斗體驗(yàn)。目前,《Never Gone》IOS單機(jī)版已經(jīng)正式上線(xiàn)。
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