斗戰(zhàn)神手游靈猴技能加點(diǎn)分析 傷害與BUFF的選擇
很混亂,有點(diǎn)理不清頭緒的感覺我還是先把這2個(gè)技能的說明發(fā)出來吧。
傷害加深:攻擊對(duì)破天棍的傷害提高90%。
無所畏懼:破天棍的第一下攻擊每擊中一個(gè)敵人恢復(fù)15點(diǎn)體力,并且施展破天棍后的8秒內(nèi)下一次破天棍傷害效果整體提高120%。
這是這2個(gè)技能的滿點(diǎn)后的介紹。以下我說的只是我自己的見解。沒有針對(duì)任何人。怎么選擇你們自己決定。
傷害加深這里介紹很簡單,也可以說是已經(jīng)把破天棍的傷害值固定了。
無所畏懼的話就有點(diǎn)啰嗦,不過已經(jīng)有人解釋了他的原理。我這里也說下吧,每次破天的第一下會(huì)回15點(diǎn)體力,一個(gè)怪就回15點(diǎn),2個(gè)30點(diǎn),破天后會(huì)有個(gè)無所畏懼的BUFF出現(xiàn)在右下角的狀態(tài)欄里面,這時(shí)候你就會(huì)有120%的傷害,持續(xù)8秒。
但是介紹里面又說了是下一次破天棍,那也就是說你要一直按住破天棍,到?jīng)]豆豆。這時(shí)候12秒差不多只剩7-8秒,然而無所畏懼的BUFF 8秒時(shí)間到了,你需要破天一下,在等BUFF出來再破2下。好 12秒時(shí)間到了。差不多無所畏懼就是這樣了吧,
那么我來說說他們的利與弊,傷害加深,上面我也說了是固定了傷害值,也就是說不論你什么時(shí)候破天,傷害值是非常平均的,當(dāng)然.重天上也有傷害加成,這里我就不說重天了,你們可以想象成在沒有重天的狀態(tài)下。謝謝!無所畏懼呢是把雙刃劍,第一下破天是沒有那120%傷害的加成的,也就是說,第一下可能你的傷害是非常非常不忍直視,在大爆發(fā)期間會(huì)有2次破天是沒有享受到120%傷害的,不知道BUFF會(huì)消失的會(huì)有3次是沒有享受到的。
我選擇的是傷害加深,我比較傾向于平均數(shù)值,因?yàn)?0級(jí)的副本貌似都有打斷或者碰到就會(huì)大量去血的技能。
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