巨龍召喚卡牌模型詳細(xì)介紹
巨龍召喚卡牌模型
玩過集換式卡牌(爐石傳說,萬智牌,游戲王,wowtcg等)的玩家肯定都了解,這類卡牌必須有一個和費用符合的卡牌模型。也就是為什么這張卡牌值這個費用。通常來說這個模型在一個游戲中是固定的,以避免卡牌越來越強(qiáng)而導(dǎo)致的游戲不平衡性。下面艾維斯老師就來分析一下巨龍召喚的卡牌模型。
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首先,要清楚巨龍召喚中每打出一張牌,不僅需要花費費用,還需要花費一張手卡。這是很重要的。如果生物偏向前期過多的話,后期經(jīng)常會打光手卡,從而導(dǎo)致費用花不完的情況。最終輸?shù)魧帧?/p>
在巨龍召喚中,由于獻(xiàn)祭的存在,手卡的價值和一點費用是等同的。因此每花費一張牌用的實際費用(以下稱為綜合費用)是“卡牌左上角費用+1”。
1.生物模型:
對于生物卡來說,費用的價值是身材與特效的總和,而每一點費用價值兩點身材(每1攻或者1血價值0.5費)。舉個例子,你召喚了一只巫毒蛤蟆,綜合費用實際是2(1費加1張牌),得到的是一只2-1的生物和忘語隨機(jī)造成2點傷害。這里2-1的身材價值1.5費,而亡語隨機(jī)造成2點傷害可以理解為價值0.5費。由于亡語的延后性,亡語的效果會略有加強(qiáng),而且傷害是隨機(jī)的,符合模型(同爐石傳說)。這里要補(bǔ)充一句,攻擊高的生物(通常是大于5攻擊)通常要減少一部分身材屬性,原因就是,他/她打英雄的臉很疼。還有一些負(fù)面效果的卡牌身材更好,這就比較容易理解了。
2.法術(shù)和裝備模型
由于法術(shù)和裝備目前來說都是職業(yè)專屬卡,通常這類卡牌的價值極高。而且一般來說,法術(shù)和裝備造成的效果不好界定,而每個職業(yè)在對局中的側(cè)重也并不相同。有些職業(yè)強(qiáng)調(diào)站場解場,最后用大哥揍死對手;而有些職業(yè)則是直接搶血,在前期就打爆對面。雖然如此但對于法術(shù)造成的傷害可以大致理解為每2費能造成3點傷害。對于裝備來說,在巨龍召喚中用武器攻擊生物并不會造成反擊傷害,因此可以把裝備理解為可以持續(xù)生效的法術(shù)。目前對于巨龍召喚來說同等費用裝備產(chǎn)生的效果,要略大于法術(shù)。
3.生物卡牌效果的價值
1)嘲諷:通常價值1費,身材越巨大,價值越多。
2)敏捷,先攻,偷襲,飛行,圣盾:價值和攻擊力掛鉤,攻擊越高價值越多。(蒼白只眼從3-1調(diào)整到2-2實際上是巨大的削弱)
3)灰燼:價值1費,死掉不用挖墳了。(對陣領(lǐng)主更有效)
4)同盟:每點同盟價值約為1費。比較合適的費用,空場上虧的不多,有場面可以占據(jù)很大優(yōu)勢。
5)增加身材:價值大致是所增加身材價值的2倍。也就是說比較虧場面,(從模型上看先鋒指揮官沒有看起來那么強(qiáng),沒有場面時很卡手,只有buff到兩個生物才賺到。)
6)亡語:通常忘語的價值是其效果價值的一半,也就是說忘語的效果如果發(fā)動,通常會讓你賺到一些。
7)吸血:目前只有兩只生物有這個特效,而且發(fā)動時機(jī)不同,不知道會不會改。
8)隱匿:價值半費,不過作用不大。
9)抽卡:價值2費,看似很虧,不過起到了壓縮牌組的作用。牌組壓縮后會更加穩(wěn)定(特別是開局不能換卡導(dǎo)致卡手的情況時常發(fā)生),因此抽卡對于一些牌組是很有用處的。不過不宜過多,畢竟場上只能站3只生物。
另外有一些卡牌的特效是唯一的。艾維斯老師通常把他們當(dāng)作魔法卡使用(冰霜法師、懲戒騎士、矮人狙擊手等)。比如把冰霜法師當(dāng)成冰環(huán),同時召喚一個2-4站場。
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