新刀塔英雄介紹之巫妖
恰好 抽到了一只“巫妖”,我就毫不客氣的拿過(guò)來(lái)讓大家認(rèn)識(shí)一下這個(gè)能夠?qū)㈩^顱旋轉(zhuǎn)360度的奇葩吧。
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屬性成長(zhǎng)
“巫妖”和“火女”同為智力型英雄,但在屬性的表現(xiàn)上比“火女”要出色一點(diǎn)。
首先是生命值方面,“巫妖”基本能歸于脆皮一類(lèi)了,沒(méi)有必要過(guò)于執(zhí)著。不過(guò)攻擊成長(zhǎng)卻是非常亮眼的地方,因?yàn)樗侨恐橇τ⑿壑凶罡叩?。法?qiáng)也是,三星時(shí)高達(dá)1.62的法強(qiáng)成長(zhǎng)值傲視群雄。
技能分析
一技能可以說(shuō)是“巫妖”的核心技能,集傷害、減移速、減攻速與一身,可以說(shuō)是靠攻速吃飯的英雄的克星,如“火槍”。所以當(dāng)然這個(gè)技能除了對(duì)某些英雄有很大克制作用外,還有非常不錯(cuò)的傷害,這在推圖或者其他地方都能使用。不過(guò)冷卻時(shí)間稍微有點(diǎn)長(zhǎng),是它的美中不足吧。
二技能則是一個(gè)相對(duì)偏輔助的技能。因?yàn)檫@是一個(gè)比較少見(jiàn)的加友方單位護(hù)甲的技能,可是這個(gè)護(hù)甲提升之余并沒(méi)有附帶其他效果,所以我覺(jué)得這個(gè)技能可以暫時(shí)不點(diǎn),留到中后期再補(bǔ)上。
三技能就目前看來(lái)用處也一樣不大……首先這是一個(gè)回血技能,能夠?qū)⑿」值纳蛋匆欢ū壤貜?fù)到自身??墒沁@在競(jìng)技場(chǎng)上貌似一點(diǎn)用都沒(méi)有,因?yàn)樵诩寄苷f(shuō)明上并沒(méi)有提及到技能可以對(duì)敵方英雄使用,也就是說(shuō)在競(jìng)技場(chǎng)里面“巫妖”成為了一個(gè)只有三個(gè)技能的英雄……不過(guò)這在其他地方則會(huì)有意想不到的效果。
而四技能這個(gè)類(lèi)似大招的存在,有著非常令人向往的傷害。因?yàn)槭菑椛洌阅繕?biāo)越少則傷害越集中,換言之傷害就能集中到地方身上。這一點(diǎn)在競(jìng)技場(chǎng)上發(fā)揮會(huì)非常出色,而打副本則相對(duì)會(huì)弱一點(diǎn)。
總結(jié):
就技能的描述來(lái)看,“巫妖”是一個(gè)在副本或是競(jìng)技場(chǎng)上都挺吃得開(kāi)的英雄。首先是一技能的減攻速和高傷害。而二技能在保護(hù)自家隊(duì)員有很好的表現(xiàn),例如競(jìng)技場(chǎng)上經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)地方敵方兩個(gè)英雄圍毆我們一個(gè)英雄的情況,這樣如果如果加上一個(gè)級(jí)別比較高的護(hù)盾,相信該英雄會(huì)撐多不少時(shí)間。而大招也很配合的將傷害集中化。
如此一來(lái),“巫妖”在競(jìng)技場(chǎng)上的表現(xiàn)變得十分讓人期待。可是這有一個(gè)前提:“巫妖”能夠活得足夠長(zhǎng)的時(shí)間。
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