持續(xù)發(fā)力純粹格斗《封神之刃》增開新服
由大事科技推出的橫版動(dòng)作格斗手游《封神之刃》安卓版開測(cè)以來,獲得了眾多動(dòng)作格斗玩家的關(guān)注。根據(jù)近期官方透露的幾組數(shù)據(jù)來看,首周的流水近500萬、下載量更已突破千萬;能在當(dāng)下IP風(fēng)盛行,二次元霸屏的市場(chǎng)環(huán)境下獲得如此成績(jī),十分值得肯定。
《封神之刃》在游戲玩法上并不一味追新求異,而是主攻動(dòng)作格斗的深度,將動(dòng)作做到更真實(shí)將格斗做到更兇狠。例如角色在戰(zhàn)斗時(shí)的快速閃避、加速?zèng)_刺、擊打反饋等表現(xiàn)自然流暢,毫無違和感。精雕細(xì)琢的連招系統(tǒng)更讓《封神之刃》的格斗廣受玩家們的好評(píng)。
連招顧名思義是通過連續(xù)不斷的多個(gè)不同的攻擊招式使敵人持續(xù)受到傷害并無法反擊,持續(xù)不斷和多個(gè)不同的攻擊招式是連招的核心,在這點(diǎn)上《封神之刃》多種招式之間的自由搭配度極高,無論是普通攻擊或是使用技能,最低兩段攻擊起最高不設(shè)數(shù)量上限的攻擊組合使游戲內(nèi)的連招變化多端,任何玩家都可以創(chuàng)造出針對(duì)自己角色特性的連招。
更令人興奮的是,隨著游戲的更新,各職業(yè)的普通攻擊和各類技能仍在不斷的增加和優(yōu)化。在不久的將來,角色通過裝備不同的武器,普通攻擊和技能的反饋效果都會(huì)不用,這在連招的組合和使用上,充滿了更大的想象空間。
持續(xù)在最本質(zhì)的動(dòng)作格斗上發(fā)力,《封神之刃》獲得了動(dòng)作格斗類受眾群體的熱捧。隨著動(dòng)作格斗類玩家的不斷加入,考慮到優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)和更公平的游戲環(huán)境,游戲?qū)⑴c2016年9月30日增開新服S7-披荊斬棘。
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