世界ol職業(yè)入門介紹及團戰(zhàn)小心得
說到各類游戲中的職業(yè),總是逃不開那經(jīng)典的戰(zhàn)法牧這三種,雖然世界ol也不能免俗,但是他其中還是有一些獨特的組合在里邊的,因為世界ol是個回合制游戲,所以對職業(yè)搭配的要求就更加嚴格了,下面小編就為大家分享一篇職業(yè)相關(guān)攻略心得,希望能幫助到大家。
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世界OL這樣這個游戲,和不少網(wǎng)游,競技游戲一樣,戰(zhàn)斗元素主要還是3個方面,也就是:輸出,肉盾,奶。不過在回合制網(wǎng)游里面,奶通常都是和肉搭配在一起的。從世界OL里面來說,輸出主要分為物理和法系,肉盾又分為物理和法系,奶又分為補血和補藍。和這幾個方面有關(guān)的屬性,有以下幾種:
物理輸出:MP,攻擊力(劈砍/穿刺),破甲,物理命中,致命率,強制命中率
法系輸出:MP,攻擊力(魔法),魔法穿透,魔法命中,【法力護盾】
物理肉盾:HP,防御力(劈砍/穿刺),閃避,格擋,傷害減免,反擊,協(xié)防寵物
法系肉盾:HP,防御力(魔法),洞察,法力護盾,魔法反饋,協(xié)防寵物
奶媽:藥,回復(fù)技能,每回合自動回復(fù)(生命/法力),(生命/法力)吸收*法力護盾是比較特殊的存在,是用來提高法系輸出生存能力的。
不過如果只有這些,這游戲玩起來就太單調(diào)了,打架只要一直扔技能,沒血沒藍就啃藥什么的,只要錢多就能砸死人。所以世界ol又衍生了一種新的元素,控制。
控制又分兩種,一種是打斷控制,還有一種是負面控制打斷控制主要是定身,混亂,封魔。負面控制主要是衰弱,火燒,中毒,流血,屬性減少。
這些職業(yè)里面,會有1~2種元素比較突出,其他的相對較弱。例如,圣騎之類的,就是T和續(xù)航都相當突出,而輸出能力就比較低了。如果是DOTA的話,這些元素的分配是由冰蛙決定的,105個英雄就是105種分配方式。而世界OL里面,這些元素的分配就是又我們自己決定了。我們的技能點和屬性點就是可以分配的元素。每個人的總量都是相同的,唯一區(qū)別就是跨職學(xué)技能要雙倍技能點。
戰(zhàn)士的技能是偏向物理DPS的少量物理T的,法師的技能是偏向法系DPS的少量法系T的,俠的技能是半物理T半DPS的,修真的技能是半法系T半輔助的。這4個大方面的職業(yè)也決定了以后的發(fā)展方向。學(xué)跨職技能要雙倍技能點也注定了職業(yè)之間的差異性,從而使玩法多種多樣。
那么,相對完美的職業(yè),莫過于既有DPS能力,又能當T又有續(xù)航的了。就目前的想法來說,帝國的圣騎就是最完美的存在了,既有物理dps能力(斬殺),又有法系DPS的能力(感知),T和續(xù)航能力也不差。所以單挑的比武最后能拿冠軍的大都是這樣的職業(yè)。所以在世界OL里面,百分比傷害技能都做了大幅度削弱。既然當了一個奶爸,就老老實實加血吧。
戰(zhàn)斗分為單挑和團戰(zhàn)。單挑沒什么好說的了,DPS,T和續(xù)航相互克制??梢杂靡粋€很簡單的游戲概括,石頭剪刀布。
而團戰(zhàn)思路我相信在世界OL里面肯定是不會少的了。為什么很多人覺得現(xiàn)在的帝國不好玩,除了策劃的原因外,團戰(zhàn)思路的固定化也是相當重要的原因,由于裝備不斷的推陳出新,為了保證屬性之間的平衡,數(shù)值在兩年之間翻了至少50倍,技能范圍的大部分都是全屏也導(dǎo)致很多思路無法實現(xiàn)。
除了實力相差懸殊能直接秒人外,DPS選取目標又是相當關(guān)鍵的。這樣世界OL的一個特點都體現(xiàn)出來了。沒有全屏傷害技能,這也意味著世界里面的DPS不能像帝國那樣無腦輸出,必須有針對的選擇目標。所以最初的思路是DPS要先把續(xù)航打掉。續(xù)航保證T和DPS的血,T就是要保護好DPS和續(xù)航。再把控制等因素加進來,通常都是拼得兩敗俱傷。
既然對面要打我們的續(xù)航,我們就應(yīng)該把續(xù)航撐肉,不要寵物當肉了,全部換成攻寵,多出來的DPS去打?qū)γ娴睦m(xù)航,就有可能比較小的代價贏了。這樣團戰(zhàn)的基本雛形就出來了。接著就涉及到先手T和后手T的問題。先手T主要對敵和對己兩種。
對敵就是控制和DPS,例如帝國的封魔領(lǐng)域,縛靈圖騰,先攻都是比較典型的先手技能。世界OL也有,但是都做了比較大的削弱。對己就是隱身術(shù),法力無效力場等等免疫傷害/控制的技能。后手T主要就是凈化,復(fù)活,等等。目的都是免疫角色的異常狀態(tài),令角色有機會行動。因此先手T的作用就是利用控制或者防御技能打斷團戰(zhàn)思路里面其中的一個步驟,而后手T就是防止先手T打斷步驟的存在。
說了這么多,想必大家也對世界ol中的戰(zhàn)斗有一定了解了,在世界ol中戰(zhàn)斗時多變的,所以并不局限于一個套路上,其他的還要各位玩家來多多發(fā)現(xiàn)了。
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