報告軍師核心戰(zhàn)斗介紹
《報告軍師》剛剛結束了首輪刪檔封測,初次與玩家見面的《報告軍師》雖然還存在著很多不足之處,但是卻也意想不到的收到了廣大玩家的喜愛和熱烈討論,而玩家間討論最多的,無疑是《報告軍師》游戲中極具創(chuàng)新性的核心戰(zhàn)斗玩法。
《報告軍師》的核心戰(zhàn)斗玩法,其最大的特色就是3V3援護機制,戰(zhàn)斗中玩家可以派出6位武將出戰(zhàn),但是前排只能派出3位武將在場上進行戰(zhàn)斗,而另外3位武將只能作為援護武將在場下,當場上武將陣亡后,場下的援護就進入戰(zhàn)場參與戰(zhàn)斗,當然,玩家也可以操作場下場下的援護武將釋放大招,對場上的武將進行各種援護。
除此之外,《報告軍師》在游戲中一個更為重要的戰(zhàn)斗機制就是號位機制,戰(zhàn)斗中一共分為3個號位,每個號位上分為先發(fā)武將和援護武將兩名武將,這兩名武將公用一個怒氣槽,所以,在這種機制下,同好位上的兩個武將對于氣的獲取和分配,就成了左右戰(zhàn)場局面和戰(zhàn)斗最終勝負的關鍵因素了。
所以,可以毫不夸張的說,《報告軍師》戰(zhàn)斗核心中的核心,就是兩個字 —— 怒氣。
首先我們來說一下怒氣的獲?。?/p>
玩家在游戲中不難發(fā)現,所有武將的聚氣速度有著很大的差別,基本上聚氣型武將和強攻型武將在聚氣速度上的差距達到了驚人的8倍左右,由此不能看出,如果派出聚氣型武將擔任先發(fā)武將,無疑可以是可以比其他類型武將更快更多的聚集怒氣。
怒氣的獲取解決了,那么就要來看一下怒氣的釋放了,因為兩個武將公用一個氣槽,所以氣給誰來放就有了很大的講究:
聚氣型武將耗氣2格,但是其大招的作用真是不敢恭維,簡直可以用一個廢字來概括。強攻型武將雖然耗氣需要3格,但是其打造強大的殺傷力之恐怖,甚至已經到了左右戰(zhàn)斗結果的地步,所以當你的號位上武將組合為聚氣型武將和強攻型武將時,由誰來使用氣就顯而易見了。
那么,其他的武將組合時,氣的釋放應該如何抉擇呢?
組合一:前排聚氣型,后排均衡型
這種武將組合時,由于均衡型武將的大招最大作用是掩護場上的其他同伴,但是均衡型武將的大招CD時間通常都很長,所以在這里小編建議大家在這種組合時,優(yōu)先使用均衡型武將來釋放大招,當均衡型武將處于CD狀態(tài)時,可以使用聚氣型武將來釋放大招,因為雖然聚氣型武將的大招很廢,但是因為均衡型武將在CD時間內,聚氣型武將往往可以聚集出超過一格的氣,所以如果不釋放大招,CD時間內所聚集的氣就會有很大一部分溢出浪費掉,所以雖然廢,但是還是讓聚氣型武將放一放吧。
組合二:前排均衡型,后排均衡型
這種武將組合,也是小編個人認為最為合理的一種均衡型武將的使用方式,因為均衡型武將雖然聚氣速度較慢,但是其釋放大招也僅僅需要1格氣而已,所以一個均衡型武將的聚氣速度正好可以滿足兩個均衡型武將釋放大招的需要,而且兩個均衡型武將可以輪番的對場上同伴進行掩護,從而很好的彌補了因為均衡型武將大招CD而產生的掩護真空期。
在這種組合下,小編建議玩家輪流釋放大招,但是兩者間一定要間隔一定的時間,避免兩個均衡型武將都處于大招CD中而造成掩護真空。
當然還有很多的武將組合類型和有關于《報告軍師》戰(zhàn)斗的技巧,小編在這里也希望玩家朋友們可以發(fā)掘出更多更好的戰(zhàn)術,同時也歡迎廣大玩家來與小編我或者其他玩家進行討論和交流。
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