摩卡世界3D職業(yè)設(shè)計
職業(yè)設(shè)計角色屬性:
角色屬性分為:基礎(chǔ)屬性、戰(zhàn)斗屬性和進階屬性。
基礎(chǔ)屬性:等級:角色等級,角色每次升級會提高基礎(chǔ)屬性。
生命值:當(dāng)角色受到傷害會扣除對應(yīng)生命,當(dāng)生命值降為0時,角色死亡;每次升級會提高生命值上限;裝備也可以提高生命值上限;戰(zhàn)斗中生命可以通過血瓶來補充。當(dāng)角色離開副本回到城鎮(zhèn)時,生命值自動變滿。
能量值:當(dāng)角色釋放技能時,需要消耗一定的能量值;能量值不夠時將不能釋放技能,戰(zhàn)斗中能量值可以通過藍瓶來補充。每次升級會提高能量值上限;裝備也可以提高能量值上限;當(dāng)角色離開副本回到城鎮(zhèn)時,能量值自動變滿
經(jīng)驗值:當(dāng)角色的經(jīng)驗值到達一定值,角色就會升級;角色每次升級所需經(jīng)驗遞增。
體力值:角色在游戲中的體力值,每次參加副本活動或者家園活動和每日活動都需要消耗體力值,體力值每半小時會恢復(fù)一點,在家園中的臥室休息將極大提高恢復(fù)速度。每天還可在家園中做飯來獲得額外體力加成。
熟練值:升級技能需要消耗熟練值,熟練值可以通過闖天關(guān)和升級來獲得。
修煉值:強體需要修煉值,修煉值可以通過闖天關(guān)和精英副本獲得。戰(zhàn)斗屬性:(戰(zhàn)斗屬性通過升級、裝備和被動技能來提升)
普通攻擊:玩家按攻擊鍵對目標(biāo)造成傷害的能力。
技能攻擊:玩家按技能鍵對目標(biāo)造成傷害的能力。
普通防御:玩家對普通攻擊的防御能力。
技能防御:玩家對技能攻擊的防御能力。
暴擊:玩家的攻擊造成1.5倍傷害的幾率。
閃避:玩家完全躲避傷害的幾率。
韌性:降低玩家被暴擊的幾率。
命中:增加玩家命中的幾率。
極高=S 高=A+ 優(yōu)秀=A 中=B 低=C 極低=D職業(yè)戰(zhàn)士、法師、弓箭手。
職業(yè)戰(zhàn)士 (男)法師(女)弓箭手(女)特點擅長在近距離對敵人造成傷害,擁有很高的傷害能力擅長使用法球,配合技能在中距離攻擊,擁有很強爆發(fā)力擅長在遠距離攻擊和施放陷阱,擁有很高的靈活性生命值A(chǔ)BB能量值CA+C普通攻擊A+BA普通防御BDC技能攻擊BA+A技能防御CAC暴擊BAA閃避CDA攻擊距離DBA命中BBB韌性BBB。
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