寵物獵人特性怎么選擇 特性選擇推薦攻略
寵物特性選擇很多來貼吧的玩家都會問到給寵物打哪些特性,或者過圖進(jìn)度比較慢(很大程度上是特性沒選好)所以專門說明一下。當(dāng)然選擇特性仁者見仁智者見智,還有怪物、寵物、PK等各種具體情況,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,這里的說明也只是僅供參考。如果讓大家誤入歧途,敬請諒解。
一、優(yōu)先特性:
命中:可以保證你盡量不MISS和被回避,中后期地圖怪物都是有回避特性的,沒有高命中,你就跪了。
生命加成和天賦:血多的好處你明白的。
攻擊加成和天賦:攻擊高什么的大家也最喜歡了。
速度加成和天賦:速度的作用只有一個(gè),就是可以比對方先出手攻擊,但是真的很重要,因?yàn)檫@個(gè)游戲的戰(zhàn)斗回合數(shù)還是比較少的。除了極個(gè)別龜速的8星以上寵物可以不考慮打速度特性。
致命一擊:有幾率普通攻擊+對方當(dāng)前生命的%,很給力的攻擊特性,當(dāng)然前期怪物血少的時(shí)候,你可能覺得他不如暴擊實(shí)用。
心眼:增加致命一擊的幾率和威力,打了致命,就一定要打心眼,不過要17地圖的寵物才有這個(gè)特性。
濺射:通俗的說就是可以多打一次,當(dāng)然第二下的傷害會低一些,但是可以和暴擊、致命、沖鋒等特性一起觸發(fā),還是很NB啊。
反彈:就是被打的時(shí)候,可以讓對方也掉血。后期是神技,前期可能效果差一些。
破甲:忽視對方防御%,也是間接的增加自己的攻擊,當(dāng)然對方防御越高,效果越好。
腐蝕:減少對方的7種抗性,也是間接的增加自己的攻擊,可以說比破甲更重要,因?yàn)楹笃诤芏嗳硕际嵌喾N高抗性
專精:就是增加傷害。記住,你的寵物是什么屬性的技能,你就用什么專精,比如火系技能,就用火系專精。這個(gè)特性的小遺憾就是7種專精有點(diǎn)難抓,還有就是以后換寵物的時(shí)候,新寵物和老寵物的屬性可能是不一樣的。前期有很多特性可以選的時(shí)候,這個(gè)不是必選。當(dāng)然有錢買遺忘卡牌的人,不在此列。
傷害吸收:有幾率無視任何傷害,并且根據(jù)這次傷害,回復(fù)一定生命,防御型技能沒有攻擊型吃香,但個(gè)人覺得有空位可以打上。
二、備選特性:
暴擊:有幾率提高傷害,很多寵物原始特性就是暴擊,人感覺在20圖以前都很實(shí)用。嗜血:選了暴擊就必須嗜血,嗜血可以增強(qiáng)暴擊的幾率和威力,但是只有嗜血沒有暴擊是無效的。16地圖的寵物有這個(gè)特性。
生命吸收:通俗的說就是吸血,給對方造成傷害的同時(shí)能回血,所以傷害沒有暴擊和致命那么高。
病毒:使用生命吸收的時(shí)候,會觸發(fā)病毒。三回合內(nèi),對方會按照最大生命上限扣%的生命,高生命高抗高防御的三高人群最怕這個(gè)了。但是爆發(fā)力不是很強(qiáng)。還有一定要注意,必須有生命吸收,才能觸發(fā)病毒。
防御加成天賦:在20圖以前效果還是不錯(cuò)的,中后期感覺效果比較一般。如果前期要打防御特性,加成優(yōu)先于天賦,因?yàn)榧映芍苯蛹佑矓?shù)值,后者根據(jù)你的寵物防御%來加。而前期都是低級寵物低級怪物,加硬數(shù)值效果更明顯,攻擊生命速度加成和天賦也是這個(gè)道理。另外如果寵物物理防御更低,優(yōu)先打物理防御加成。
生命再生:每回合有幾率回血,挺不錯(cuò)的特性。血的尤其可以考慮
沖鋒:傷害沒有暴擊高,但是可以讓對手眩暈一回合,不能行動。很NB的技能,只所以放在備選,是因?yàn)槟惚仨毐葘κ值乃俣瓤?,眩暈才有效果。如果只考慮狩獵過圖,到23圖為止,只要有打速度加成和天賦,一般寵物的速度都會比怪物快。
蠻力:提升沖鋒的威力和幾率。這里提升的威力是指傷害,不是指眩暈效果。
守護(hù):減少受到致命一擊的傷害。目測滿級大概減少40-50%。。。。。因?yàn)榇蠖鄶?shù)怪物和玩家都會打致命一擊,所以守護(hù)的作用還是比較明顯的,高致命高心眼的情況下,差不多可以秒人了,再加上高濺射。。。一尸兩命啊
幸運(yùn):每次戰(zhàn)斗,從自己的特性中,隨機(jī)抽取四個(gè)提升威力。優(yōu)點(diǎn)是性價(jià)比很高,缺點(diǎn)是太看RP,不太穩(wěn)定,比如幸運(yùn)的是幾級的特性。不過有的時(shí)候你能看見打一下2000點(diǎn)血,濺射三四千的血,那就是幸運(yùn)的作用。
復(fù)活:戰(zhàn)斗死亡有幾率復(fù)活,目測特性技能100%復(fù)活,6圍滿級大概復(fù)活60-70%,復(fù)活幾率大概70-80%。在實(shí)力相差不大的時(shí)候,復(fù)活還是能起到關(guān)鍵作用。
護(hù)盾:有幾率降低濺射和反彈的傷害。很遺憾的是還沒有過25圖,沒這個(gè)特性的數(shù)據(jù),不過個(gè)人感覺滿級,觸發(fā)幾率和降低傷害應(yīng)該是50%-70% 之間
三、特殊抗性
克星和抗性都是列為特殊抗性有三個(gè)原因:
一是他們一般在很后期才會使用,起碼20圖以后,一般人是23 24圖才用。同樣,有錢買遺忘卡牌的人不在此列,但是前期地圖不用抗性克星也能過。
二是他們的選擇是因怪物而異,因PK而異。隨時(shí)有可能調(diào)整。
三是使用針對性的抗性和克星,等級高的話,他們的威力是巨大的,后期過圖神器就是3抗3克。而PK的時(shí)候有針對性的高抗高克也會起到極其重要的作用。克星:如果你有火系克星,那么可以大幅度提高對火屬性對手的傷害??梢蕴岣叨嗌倌?目測滿級數(shù)據(jù)是120--150%。所以如果沒有克星,也就不配稱為大炮。
抗性:如果你有火系抗性,那么可以減少火系技能對你的傷害。減少多少呢?如果你是滿級抗性,對方?jīng)]有腐蝕特性,即使他是滿級暴擊嗜血克星,在你面前也只是個(gè)戰(zhàn)斗力5的渣渣。目測滿級能免疫98+%的直接傷害。當(dāng)然看起來最NB的逆天終極無敵防御特性,也是有缺點(diǎn)的。一是想要7 抗,并且等級都很高,不是那么容易的,起碼要去掉7個(gè)特性位置。二是致命,病毒這些按生命%扣血的特性還是能起到一些克制作用的。同理對方是高暴擊嗜血,高攻擊,如果沒有對應(yīng)中高級抗性,那也很有可能是一擊秒殺。
四、其他注意事項(xiàng):
1、以上說的20圖是大概感覺,也有可能是21、19、18、17圖。
2、暴擊 致命 生命吸收 沖鋒這4種攻擊特性,根據(jù)需要最多選擇2-3種就可以,因?yàn)榈胶笃谔匦缘燃壐咭院螅?種特性合起來就有90%以上的觸發(fā)幾率,所以多了是浪費(fèi)。
3、選擇了對了特性以后,如果特性等級不夠理想,那也是白搭。除了RMB大神,大家在洗特性的時(shí)候應(yīng)該關(guān)注一些最重要的特性,知道取舍。
4、以上目測數(shù)據(jù)都不是官方數(shù)據(jù)
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