戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主后發(fā)制人 防守反擊最優(yōu)解
正所謂敵不動(dòng)我不動(dòng),在《戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主》中,每次出戰(zhàn)的軍團(tuán)是自己選擇的十張卡組,而手牌只能隨機(jī)擁有其中五張,為了珍惜每一次消耗水晶的機(jī)會(huì),因此后發(fā)制人占據(jù)很大優(yōu)勢(shì)。由于《戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主》是一個(gè)需要賺取費(fèi)用、掌握節(jié)奏的游戲,賺取費(fèi)用,意在用低費(fèi)牌解高費(fèi)牌,打出費(fèi)用差。
例如開(kāi)場(chǎng)前期,敵方派出“食尸鬼”或者“劍士”,搶先擊殺中立怪物,拿到Buff,順便組織一波小型進(jìn)攻。而你只需派出空軍部隊(duì)便能輕易克制敵方陸軍,倘若敵方再派出后排dps,此時(shí)你只要一發(fā)“隕石”或者使用陸軍進(jìn)行干擾,就能進(jìn)行一波防守反擊。這樣一來(lái)二去,你就積累了費(fèi)用差,并且對(duì)手側(cè)塔血量消耗會(huì)高于你的。迫使對(duì)面從進(jìn)攻轉(zhuǎn)為防守,這樣你就掌握了節(jié)奏。
而在中期在敵我焦灼平分秋色階段,敵方倘若先手派出“山嶺巨人”加“獵手”,這套十點(diǎn)水晶坦克加陸空DPS的組合;己方只需派出一個(gè)“無(wú)畏劍圣”或者“隕石”便可輕易擊殺敵方后排dps——“獵手”,再派出“劍士”或者“食尸鬼”打擊“山嶺巨人”便能化險(xiǎn)為夷,反打一波,此時(shí)你的庫(kù)存水晶一定多于對(duì)方,便于滾雪球組織進(jìn)行下一波反擊。
當(dāng)然這一切的前提是在一套合理的卡組情況下,不過(guò)萬(wàn)事無(wú)絕對(duì),先手也并不一定會(huì)吃虧,在了解每一張卡牌優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)的情況下,能吃準(zhǔn)敵方無(wú)法化險(xiǎn)為夷,先發(fā)制人也是有奇效。
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