圣靈zero玩法介紹 戰(zhàn)斗方式介紹
目前市面上的卡牌手游如過江之鯽,數(shù)也數(shù)不過來,但是大多數(shù),只是在系統(tǒng)上做出一點(diǎn)改變,核心的戰(zhàn)斗方式卻沒有任何的更改,難免讓玩家覺得無趣。而《圣靈Zero》將“打炮”和卡牌的結(jié)合在一起,形成了非常創(chuàng)新的玩法,讓我來教教你吧!
重點(diǎn)說的就是《圣靈Zero》的戰(zhàn)斗方式?!妒レ`Zero》的戰(zhàn)斗方式其實(shí)和傳統(tǒng)動作卡牌有較大區(qū)別,各種英雄出現(xiàn)在橫版的戰(zhàn)場上攻擊敵人,英雄攢滿怒氣以后,點(diǎn)擊英雄頭像即可使用大招,至于其他的招式,當(dāng)然也是自動使用的。
其實(shí)《圣靈Zero》的”打炮”就是在每個回合開始前,你需要使用大炮,將英雄從場上射出去,就如同憤怒的小鳥一樣,通過拖動來選擇距離還有高度,將你的英雄彈射到戰(zhàn)場上,你想安放的位置上。當(dāng)然,如果手一抖,把脆皮英雄往敵人堆里射,那么可沒人能救你。
而英雄在大炮里射出去以后,再落地之前,玩家可以點(diǎn)擊英雄,釋放一次技能,釋放后,就會馬上落地。所以,每個英雄在空中都會有一個技能的指示線,不同的技能除了效果的不同,釋放的位置等等也不一樣,如前面所說,前面不要急著就將自己的脆皮英雄往怪物堆里射,哪怕你真的要如此的任性,請先用一個具有嘲諷技能的英雄,拉拉仇恨先!
其實(shí)《圣靈Zero》這樣以這樣的開場方式開始戰(zhàn)斗,使得傳統(tǒng)的卡牌游戲,多了很多戰(zhàn)術(shù)層面上的東西,我們需要考慮到一個英雄彈射到哪個位置,或者說開場后敵方的陣容和自己預(yù)期的不一樣,需要通過轉(zhuǎn)動左上角,來選擇彈射哪個英雄。
這樣的戰(zhàn)斗方式,給了卡牌游戲更多的可能。當(dāng)遇到難關(guān)時,換個角度,或者就會有不一樣的結(jié)果!想了解更多精彩內(nèi)容資訊,不妨多多關(guān)注小皮游戲網(wǎng)哦。
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