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歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3卡牌基本參數(shù)和說(shuō)明

時(shí)間:2016-07-18 13:46作者:小皮小編來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  1.卡牌基本參數(shù)和說(shuō)明

  1.1部隊(duì)卡

    歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3卡牌基本參數(shù)和說(shuō)明

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  注:機(jī)Q對(duì)步兵及騎兵結(jié)算兩次

  注:一般情況,火炮對(duì)除船、火炮、坦克以外的兵團(tuán)不計(jì)算對(duì)方兵團(tuán)的回?fù)魝Α?/p>

  1.2開(kāi)發(fā)卡

  研究 2級(jí)至3級(jí):240/120

  3級(jí)至4級(jí):360/180

  4級(jí)至5級(jí):480/240

  注:游戲中明確標(biāo)明了科技等級(jí)分5級(jí),但事實(shí)上至今我還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)初始狀態(tài)為1級(jí)的國(guó)家或政權(quán)。

  城市 60/10 提升區(qū)域的城市等級(jí),從而增加生產(chǎn)值與部隊(duì)補(bǔ)給效果,最大為四級(jí),在同一區(qū)域與工業(yè)區(qū)、機(jī)場(chǎng)不可并存。

  工業(yè) 50/10 提升區(qū)域的工業(yè)等級(jí),從而增加工業(yè)值與部隊(duì)補(bǔ)給效果,最大為三級(jí),在同一區(qū)域與城市、機(jī)場(chǎng)不可并存。

  機(jī)場(chǎng) 50/25 是實(shí)施空襲和轟炸的必要條件,同時(shí)增加補(bǔ)給效果,僅一級(jí),在同一區(qū)域與工業(yè)區(qū)、城市不可并存??萍夹枨?

  1.3戰(zhàn)略卡

  airstrike:空襲,對(duì)該區(qū)域最上兵團(tuán)造成損失血量為骰子數(shù)×5。科技需求3

  注1:若空襲區(qū)域有antiaircraft,則損失血量為骰子數(shù)×1.5(向下取整)。

  注2:若×5或1.5計(jì)算出的損失血量大于當(dāng)前集團(tuán)剩余血量,僅使當(dāng)前集團(tuán)消失,不影響區(qū)域內(nèi)的下個(gè)集團(tuán)(若有)。

  bomber:轟炸,損失血量同airstrike,同時(shí)造成城市或工業(yè)級(jí)數(shù)-1效果(若區(qū)域存在城市或工業(yè))??萍夹枨?

  注1:同airstrike的注1。

  注2:同時(shí)對(duì)該區(qū)域下部疊置的兵團(tuán)亦有損傷,損傷遞減。

  注3:若空襲區(qū)域有antiaircraft,則不對(duì)城市或工業(yè)級(jí)數(shù)造成影響。

  注4:不對(duì)要塞炮、壕溝與防空系統(tǒng)造成損害。

  carrier:運(yùn)輸船,使一個(gè)單位具備跨洋能力。

  注1:路上單位在海中行動(dòng)力每回合均為1。

  注2:兵團(tuán)行動(dòng)值不滿時(shí)不可入海。

  assault art:進(jìn)攻藝術(shù),使得兵團(tuán)中每單位傷害結(jié)算時(shí)+1。

  defend art:防守藝術(shù),使得兵團(tuán)中每單位傷害結(jié)算時(shí)-1。

  land fort:要塞炮,使得兵團(tuán)中每單位傷害結(jié)算時(shí)-1,面對(duì)火炮兵團(tuán)進(jìn)攻時(shí)對(duì)其能夠造成傷害,面對(duì)船艦集團(tuán)進(jìn)攻時(shí)對(duì)其造成兩次傷害。

  entrenchment:壕溝,使得兵團(tuán)中每單位傷害結(jié)算時(shí)-1,面對(duì)進(jìn)攻時(shí)使得進(jìn)攻集團(tuán)行動(dòng)值歸0(坦克兵團(tuán)不歸0)。

  antiaircraft:參見(jiàn)“空襲”與“轟炸”,科技需求3

  commander:賦予一集團(tuán)以指揮官能力,具體如下:

  列兵:補(bǔ)給+10,耐久度上限+5%,使用間隔4回合,升級(jí)費(fèi)用5

  下士:補(bǔ)給+15,耐久度上限+10%,使用間隔4回合,升級(jí)費(fèi)用8

  中士:補(bǔ)給+20,耐久度上限+15%,使用間隔4回合,升級(jí)費(fèi)用12

  上士:補(bǔ)給+25,耐久度上限+20%,攻擊力+1,使用間隔4回合,升級(jí)費(fèi)用19

  少尉:補(bǔ)給+30,耐久度上限+25%,攻擊力+1,使用間隔4回合,升級(jí)費(fèi)用30

  中尉:補(bǔ)給+35,耐久度上限+30%,攻擊力+1,每回合耐久度補(bǔ)給+1,使用間隔3回合,升級(jí)費(fèi)用48

  上尉:補(bǔ)給+40,耐久度上限+35%,攻擊力+1,防御力+1,每回合耐久度補(bǔ)給+2,使用間隔3回合,升級(jí)費(fèi)用75

  少校:補(bǔ)給+45,耐久度上限+40%,攻擊力+1,防御力+1,每回合耐久度補(bǔ)給+3,使用間隔3回合,升級(jí)費(fèi)用120

  ……(沒(méi)時(shí)間攢點(diǎn),沒(méi)錢(qián)買(mǎi)點(diǎn),望補(bǔ)充)

  注1:玩家勢(shì)力全局任何時(shí)刻最多只能有一指揮官。

  1.4特殊卡

  全民動(dòng)員:在我方?jīng)]有部隊(duì)駐守的陸地區(qū)域組建一支步兵部隊(duì)(8回合冷卻)(950/350)

  戰(zhàn)術(shù)大師:在所有我方部隊(duì)上裝備突擊戰(zhàn)術(shù)和防御戰(zhàn)術(shù)。(7回合冷卻)(700/120)

  補(bǔ)給線:對(duì)我方單個(gè)地區(qū)內(nèi)所有受損部隊(duì)完成補(bǔ)給。(2回合冷卻)(150/70)

  毒氣戰(zhàn):向指定區(qū)域發(fā)射一枚毒氣彈,但是接下來(lái)毒氣的擴(kuò)散方向無(wú)法控制(4回合冷卻)(300/150)科技需求4

  注:毒氣釋放方式為目標(biāo)區(qū)域+目標(biāo)區(qū)域相鄰的隨機(jī)2塊區(qū)域。毒氣釋放效果為區(qū)域所有部隊(duì),不論疊置情況血量均減半。

  戰(zhàn)術(shù)轟炸:對(duì)地方的一個(gè)地區(qū)進(jìn)行多次轟炸,徹底摧毀該地區(qū)的軍隊(duì)和設(shè)施(5回合冷卻)(400/200)科技需求5

  注:類似世界征服者1945中美國(guó)特殊技.的效果,包括要塞炮、壕溝也不會(huì)保留。

  王牌部隊(duì):所有我方部隊(duì)晉升一級(jí)(6回合冷卻)(350/150)科技需求3

最新資訊
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3

游戲名:歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3

類   型:格斗射擊

評(píng)   分:

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