《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》技巧與心得-戰(zhàn)術(shù)篇
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)是一款由 Flash 移植到IOS平臺(tái)的策略塔防類游戲。其游戲中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)讓我們驚為天人,相信塔防控們一定還記得iPad版Kingdom Rush給我們帶來(lái)的奇妙體驗(yàn)。游戲風(fēng)格及卡通畫面吸引不少玩家,同時(shí)游戲元素非常豐富,其玩法和內(nèi)容可以說(shuō)是特立獨(dú)行。
戰(zhàn)術(shù)篇
一、拉長(zhǎng)防線
游戲如何才能過(guò)關(guān)呢?說(shuō)白了在敵人走過(guò)防線時(shí),只要這一段路上的總傷害量大于敵人的血量就OK!那么只要考慮兩點(diǎn)就好 1.增加傷害量 2.讓防線變得更長(zhǎng)
第一點(diǎn)好說(shuō),增加傷害量無(wú)非是多造塔和升級(jí)塔,不過(guò)在Kingdom Rush中,塔位十分有限,升級(jí)也不是無(wú)限升級(jí)。
所以勝敗的關(guān)鍵就在于第二點(diǎn),讓防線變得更長(zhǎng),這也是Kingdom Rush的精髓所在。
如何讓防線變長(zhǎng)?游戲中有且僅有這幾種途徑 我來(lái)給大家總結(jié)下:
1.造兵營(yíng) 讓防御者擋住敵人 收到更長(zhǎng)時(shí)間的傷害 實(shí)質(zhì)上就相當(dāng)于加長(zhǎng)了防線
2.民兵 同上
3.纏繞 除了兵營(yíng)與民兵 唯一能讓敵人停下腳步的 就是精靈的纏繞了
4.紫塔的傳送 把敵人傳回去再受到一次攻擊吧~
所以上述幾種塔要造在攻擊群中(或者后面)用來(lái)拖住敵人
二、戰(zhàn)術(shù)攻擊群
直接拿第14關(guān)來(lái)講吧 因?yàn)檫@關(guān)比較典型
橙色圈放橙塔,負(fù)責(zé)給兩路敵人上破甲
棕色圈放巨炮,主力輸出(注意巨炮是物理攻擊 而所有敵人都已經(jīng)被橙塔破甲了)
綠圈放精靈塔,負(fù)責(zé)纏繞,而且是兩路
灰圈放圣騎,放在這個(gè)攻擊圈當(dāng)中,拖住敵人讓巨炮攻擊效率最大化
紫圈放紫塔,對(duì)最后的敵人進(jìn)行補(bǔ)刀,還可以傳送回去
這樣就可以形成一個(gè)戰(zhàn)術(shù)攻擊群
三、各司其職
不知道大家注意到?jīng)]有,上面那個(gè)攻擊群,每個(gè)塔我只讓他負(fù)責(zé)了一件事情,其他的一概不用管,這就叫各司其職,如何才能讓每個(gè)塔都各司其職呢?
那就是位置,拿上圖來(lái)說(shuō),每個(gè)塔的位置可以調(diào)換嗎?答案是不能,我給大家說(shuō)明一下。
橙塔如果放在其他位置(比如后面)那么就無(wú)法第一時(shí)間給敵人上破甲,魔抗或者無(wú)甲輕甲的敵人還好,但是如果有很多中甲重甲單位的話。
物理輸出塔就白白浪費(fèi)了很多輸出,而且橙塔放在兩路敵人出來(lái)的位置,可以讓所有敵人都收到破甲傷害,放在那無(wú)疑是性價(jià)比最高的。
精靈塔可不可以換位置呢?也不行 放在那里可以纏繞兩路敵人,在資金缺少的中等難度下,一定要把每個(gè)塔的利用率最大化。
巨炮放在什么地方呢?這個(gè)是我要主要說(shuō)的,巨炮因?yàn)槭欠秶簦诤笃跀橙艘欢岩欢训膩?lái)的時(shí)候,只有巨炮才能發(fā)揮最大的輸出 所以巨炮無(wú)論何時(shí)總是輸出的主力。
但是假如把巨炮放在綠圈會(huì)發(fā)生什么呢?巨炮會(huì)不管右路的敵人,只打左路,因?yàn)樽舐肪嚯x終點(diǎn)更近!于是右路就會(huì)缺少輸出,從而最終導(dǎo)致失敗,而放在棕色圈里的話。巨炮會(huì)因?yàn)樯涑滩粔蚨还茏舐?,專心攻擊右路敵人?/p>
所以在放下這個(gè)塔之前大家一定先要做好規(guī)劃,這個(gè)塔到底是干什么的,在看看射程有沒有可能打到其他路的敵人從而影響對(duì)本路的輸出,不是說(shuō)你把塔放滿都升到最高級(jí)就能獲勝的。
兵營(yíng)的位置倒是不很重要,畢竟可以設(shè)定集結(jié)點(diǎn),只要能進(jìn)入攻擊圈就好了。
紫塔就更不用說(shuō)了,總不能放在起點(diǎn)吧,把敵人傳送回去就更打不到了....
戰(zhàn)術(shù)篇大概就講這么多,下面進(jìn)入技巧心得篇。
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