《神女控》buff卡選擇心得介紹
神女控buff卡選擇心得分享,現(xiàn)在的普遍認(rèn)識(shí),基本都是認(rèn)為加攻擊的BUFF比減防御的好,加自身防御等技能不實(shí)用。確實(shí)很多情況下都是這樣的,其實(shí)有時(shí)候也有例外,各位請(qǐng)根據(jù)自己卡組的實(shí)際情況來(lái)選擇加攻擊或者減防御。
(白字屬性都堆到令人發(fā)指的各位不在范圍內(nèi),全卡組各種SR、HSR土豪你們已經(jīng)沒(méi)什么可以計(jì)算的了:同時(shí)本帖只適用于正常范圍內(nèi)的卡片以及各位使用各種HR組合和少量SR的卡組,LLM烏列等BUG存在不在討論中)
首先看現(xiàn)在這個(gè)游戲的攻防機(jī)制:攻擊=attack=A,防御=defense=D,X軸=A-D,Y軸為傷害
傷害主要分為三個(gè)階段:當(dāng)A小于D時(shí),傷害可以被無(wú)視,無(wú)限接近(A-D)*1%,但永遠(yuǎn)不會(huì)到達(dá);當(dāng)A略大于D,但是不超過(guò)某個(gè)數(shù)值時(shí),傷害只有(A-D)的一部分:當(dāng)A-D大于一個(gè)個(gè)數(shù)值時(shí),傷害則是(A-D)*100%。(圖畫(huà)的丑,請(qǐng)不要在意細(xì)節(jié))當(dāng)屬性克制時(shí),傷害為原有基礎(chǔ)的150%。有人會(huì)說(shuō)其實(shí)就是卡片自身的防御換算成百分比,然后去乘以魔女的攻擊力,我自己測(cè)試下來(lái)這個(gè)是不對(duì)的。比方說(shuō)走1-4這種地圖,小怪打我蒼蠅只有34點(diǎn)血,這個(gè)用百分比說(shuō)法就完全不對(duì)。
也就是說(shuō)為了最快的打掉魔女,我們要保證(A-D)越大越好:為了生存能力,我們要盡量保證魔女的(A-D)在第二段甚至第一段。二兵力是卡片出生就固定的,無(wú)法控制。
現(xiàn)在我看很多新手都不會(huì)配置自己的卡組,有時(shí)候盲目的堆攻擊力或者堆減攻擊,請(qǐng)切記一點(diǎn),你所造成的傷害,是A-D,而不是單一的A:同理你收到的傷害也一樣。
整合自己的卡組時(shí),要考慮多方面影響。比方說(shuō)現(xiàn)在的魔女蒼蠅,開(kāi)場(chǎng)AOE各種秒的生活不能自理。為了提高,減攻或者加防是頭號(hào)選擇,拿具體是減攻擊還是加防御呢?魔女的AOE技能傷害為(2.5*A-D),普通攻擊傷害為(A-D),拿全團(tuán)100%防御BUFF和減50%攻擊比較(50%供給減少算海豚或者半精靈觸發(fā)2次,很多時(shí)候這2位都是不出技能直接見(jiàn)上帝的,而加防御技能幾乎都是開(kāi)場(chǎng),這里做計(jì)算的話算平均值,如果每次減攻擊疊滿自然完爆加防御)這里計(jì)算出一個(gè)閥值,就是當(dāng)你的防御低于魔女攻擊力的5/8時(shí),加防御優(yōu)先于見(jiàn)攻擊;超過(guò)時(shí),25%減攻擊優(yōu)先于50防御BUFF,低于100%防御,50%減攻大于100%防御;25%減攻+50%防御大于其他任何情況??偨Y(jié)下,就是當(dāng)你的卡防御非常低時(shí)(大概低于6500),加防御的優(yōu)先;正常防御情況下,1加防1減攻擊為最好配合;在你的卡片防御都很高的情況下(8000左右),雙減攻為最好。
至于減BOSS防御和增加自身攻擊力的BUFF,其實(shí)和上面是一樣的,當(dāng)自身攻擊較低時(shí),出減防御優(yōu)先;當(dāng)一般攻擊力時(shí),一個(gè)加攻擊一個(gè)減少防御為最好,;攻擊力很高時(shí),用加攻擊的BUFF。這里的BUFF,分別算的75減少防御%和50%的攻擊,如果是100攻擊BUFF則看觸發(fā)幾率,75%減防御觸發(fā)2次則由于100攻擊BUFF(這里算了概率),觸發(fā)不到2次就不及,各位看下自己的臉。減防御我只推薦鬼魂,其他的一概無(wú)視,入手難度相對(duì)也比較低。
至于奶媽,沒(méi)LMM沒(méi)倍卡你敢不帶奶?
暫時(shí)就說(shuō)這么多 啦,各位根據(jù)自己的卡組,缺少什么補(bǔ)什么吧,有不同意見(jiàn)歡迎指出。
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