冒險(xiǎn)與挖礦高玩教你陣容養(yǎng)成攻略 新手速成攻略
玩《冒險(xiǎn)與挖礦》這個(gè)游戲玩了三天,目前已經(jīng)15W戰(zhàn)力,總的來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲前期需要花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,到了后期完全可以不用花費(fèi)時(shí)間的。
雖然只有三天,但是我還是把我的攻略和心得寫(xiě)出來(lái)供大家分享一下,特別是那些剛剛?cè)肟拥男⌒率謧?。另外也希望大神能夠補(bǔ)齊,畢竟剛玩三天。
基礎(chǔ)介紹
這個(gè)是冒險(xiǎn)地圖,選定一個(gè)地圖時(shí)可以每秒獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣(獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣會(huì)可用于強(qiáng)化傭兵)
挖礦介紹
每挖一格,將會(huì)耗費(fèi)一個(gè)挖礦次數(shù)。挖土壤只需要幾秒,挖普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)消耗時(shí)間也很少,挖各色寶石,鉆石,泰坦礦需要大量時(shí)間20分鐘至2個(gè)小時(shí)不等。利用雷管可以立刻將時(shí)間清零,但是雷管更大的用途是用來(lái)挖紫金巖,紫金巖沒(méi)有辦法挖開(kāi),只能用雷管炸。每炸碎一個(gè)紫金巖可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。
鋤頭等級(jí)會(huì)隨著開(kāi)啟地圖事件提升,礦石可以用來(lái)鍛造裝備和開(kāi)啟背包。(目前據(jù)我所知就這兩種,請(qǐng)大神繼續(xù)補(bǔ)充)
速成秘籍
首先,不要想后期。
記住一句話:所有游戲新手期的東西都是渣。
所以前期拼命的攢金幣覺(jué)醒英雄和鍛造武器,攢足戰(zhàn)斗力后挑戰(zhàn)下一張圖,收益妥妥的。
等挑戰(zhàn)完第一個(gè)BOSS,以太暴君之后,后面的兩張圖(和平的未來(lái),暴亂的未來(lái))有的是時(shí)間讓你慢慢養(yǎng)英雄。
覺(jué)醒英雄優(yōu)先覺(jué)醒主角和紫色英雄,如果沒(méi)有紫色英雄優(yōu)先覺(jué)醒擁有寶具鍛造的英雄。
至于武器鍛造,優(yōu)先鍛造主角武器,然后再考慮紫色英雄或者藍(lán)色英雄。至于綠色英雄可以只覺(jué)醒一次。
武器鍛造會(huì)隨著等級(jí)提升增加的戰(zhàn)力百分比越來(lái)越高,因此抓準(zhǔn)一兩個(gè)英雄拼命鍛造才是王道。因?yàn)楹笃诳隙ㄒ獡Q英雄,所以先把自己擁有的紫色英雄或者藍(lán)色英雄重點(diǎn)培養(yǎng)。
陣容搭配
非常有意思的是這個(gè)游戲的陣容很好玩,英雄技能分為被動(dòng)和永久加成。
被動(dòng)技能是在攻擊時(shí)有概率觸發(fā)的,永久加成是指提升四維。
四維分為:
先攻,先攻值高的一方先發(fā)動(dòng)攻擊。(這個(gè)屬性一般在戰(zhàn)斗力差不多時(shí)發(fā)揮優(yōu)勢(shì),大多在競(jìng)技場(chǎng)作用比較大。有個(gè)一二十點(diǎn)就夠了,樓主是指新手,大神請(qǐng)勿吐槽)
防御,防御越高,你受到的傷害越少。(這個(gè)屬性相當(dāng)給力,純實(shí)力型。樓主現(xiàn)在只有43的防御。)
敏捷,敏捷越高,MISS掉對(duì)手攻擊概率越大。(這個(gè)屬于人品屬性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一場(chǎng)戰(zhàn)斗能MISS一次)
王者,王者越高,最終傷害越高。你就理解為攻擊力或者破防就好了。這個(gè)新手一般很少用到,樓主就不講了。
技能:
暴擊類
一定概率造成相當(dāng)于攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發(fā)動(dòng)無(wú)法閃避,有些技能觸發(fā)需要當(dāng)敵方戰(zhàn)力或己方戰(zhàn)力低于百分之多少時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng),有些技能需要戰(zhàn)斗到一定回合才會(huì)發(fā)動(dòng)。)
百分比類
一定概率造成敵方當(dāng)前戰(zhàn)力百分比的傷害。(擁有這個(gè)技能的英雄最好放在前排,越早觸發(fā)越好。護(hù)甲可以抵擋該技能的傷害)
恢復(fù)類
一定概率恢復(fù)你造成傷害百分比的戰(zhàn)斗力,或者恢復(fù)敵方戰(zhàn)斗力的百分比。(打出的傷害會(huì)被護(hù)甲抵擋,但是恢復(fù)的戰(zhàn)斗力不會(huì)計(jì)算護(hù)甲。也就是說(shuō),你恢復(fù)戰(zhàn)斗力會(huì)無(wú)視敵人護(hù)甲。)
四維類
增加你的四維,先攻值,防御值,閃避值,王者值。(一般擁有這個(gè)技能的英雄盡量調(diào)到隊(duì)伍最后)
英雄搭配
均衡打擊流
介紹:
該流派適合副本,競(jìng)技場(chǎng)以及BOSS。主要拼的是RP。
除主角外,一共可以出戰(zhàn)十九位英雄。(地圖探索會(huì)增加英雄出戰(zhàn)數(shù)量,上限最大為20)
首先考慮的是增加四維類的英雄,因?yàn)閭︻惣寄艿挠⑿劭隙ㄒ艉玫?,至于四維類的英雄好壞不分,只要加四維就帶著,絕對(duì)給力。(但是一般優(yōu)先考慮藍(lán)色和綠色,紫色加四維的英雄帶在隊(duì)伍中有點(diǎn)奢侈)但是最多不要超過(guò)十位,不然一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),僅靠普攻獲勝是很有限的。
PS:說(shuō)句題外話,JJC打起架來(lái)主要看四維,特別是先攻值和防御值。如果敏捷值高了,也是有點(diǎn)懸。一般來(lái)說(shuō)帶有防御值的技能優(yōu)先考慮,其次是敏捷值。先攻值有10——20點(diǎn)就夠了。至于戰(zhàn)斗力完全可以不用考慮。
其次考慮那些觸發(fā)概率高的暴擊技能,12%及以上最優(yōu),150%最優(yōu)。
在此隊(duì)伍中帶一個(gè)擁有恢復(fù)技能的英雄就可以了,還要再帶一個(gè)百分比類傷害技能的英雄放在第一位拼RP。
小強(qiáng)流
介紹:
該流派完全不依賴RP,奧義就是一個(gè)“耗”字,如果你想看到對(duì)手慢慢被你磨血磨死,就選擇該流派。該流派適合JJC,副本,BOSS。缺點(diǎn):太難尋找那么多加護(hù)甲的英雄,打起架來(lái)有點(diǎn)慢。建議出個(gè)跳過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
四維只考慮護(hù)甲即可,閃避任意考慮,先攻完全無(wú)視,直接等敵人先手。
至少擁有8位以上加護(hù)甲的英雄,護(hù)甲值最少達(dá)到60以上。
傷害技能優(yōu)先考慮帶恢復(fù)的,恢復(fù)數(shù)值完全無(wú)視對(duì)手護(hù)甲,所以你們懂的。至少有5個(gè)帶恢復(fù)技能的英雄。
一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以選擇跳過(guò)此項(xiàng),選擇三維觸發(fā)率中帶有己方生命值低于百分比時(shí)打出多少傷害的技能。因?yàn)樾?qiáng)流很厚,恢復(fù)能力強(qiáng),所以主要考慮低血爆發(fā)。類似于網(wǎng)游中的狂戰(zhàn)士,生命值越低,爆發(fā)越高。
目前比較好的搭配方式貌似只有這兩種,至于大神們?cè)趺创钆溥€請(qǐng)補(bǔ)充。該流派只適合新手。
最后,有什么好的意見(jiàn)或者建議歡迎在本帖討論。請(qǐng)求各種大神補(bǔ)充和指導(dǎo)。
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