精彩游戲體驗(yàn) 《口袋妖怪復(fù)刻》pvp精靈配合攻略
各位玩家好,今天為大家?guī)?lái)這篇攻略為《口袋妖怪復(fù)刻》pvp精靈配合攻略。本文作者:依戀鬼宿。
復(fù)刻的pvp講究的是配合。盡管目前沒(méi)有開(kāi)放雙打多打等模式。只是單一的一對(duì)一,很多戰(zhàn)術(shù)和特性還沒(méi)開(kāi)發(fā)。但是這并不意味著這樣的對(duì)戰(zhàn)就不需要配合??b密的技能安排,巧妙的精靈布局,以及高超的聯(lián)防與預(yù)判是獲勝的關(guān)鍵。今天我就以這個(gè)為話題為大家講解組合配合以及聯(lián)防。
火毒戰(zhàn)術(shù)及食毒之力
那灼灼燃燒的烈焰,包裹著肆意蔓延腐蝕人心的劇毒之力,仿佛是吞噬一切的,罪惡源頭。
原版對(duì)戰(zhàn)中就大名鼎鼎的火毒戰(zhàn)術(shù)自然不必多加贅述,意思就是抵抗猛毒的目前就毒系和鋼系,還有特性免疫。在復(fù)刻里毒系比較少,就妙蛙和白鬼比較熱門(mén),其中妙蛙怕火。鬼聯(lián)防火也不那么明智。而鋼系基本全怕火。這就意味著火本精靈帶猛毒非常好用。對(duì)方很難聯(lián)防猛毒。最經(jīng)典的例子就是圣火鳳王帶猛毒。成為了下毒高手
卡級(jí)局可以選擇黑魯加帶毒。黑狗的惡火屬性徹底杜絕一切免毒精靈,什么妙蛙花鬼鋼球,不敢輕易上場(chǎng)。配合緊張感,可以出奇得勝。
超毒戰(zhàn)術(shù)盲點(diǎn)很明顯。這也就是為什么現(xiàn)在毒牧y越來(lái)越少的原因。遇到鋼系毫無(wú)辦法。超能力只能威懾毒系。但是鋼免疫毒。所以如果走毒牧超夢(mèng)。還是帶火噴更好?;鸲居肋h(yuǎn)是經(jīng)典。
接下來(lái)重點(diǎn)說(shuō)的是食毒戰(zhàn)術(shù),這個(gè)名詞是我獨(dú)創(chuàng)的。意思就是破之爾果,還之爾毒。通俗講,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在四代以前是沒(méi)有的。四代的兩個(gè)技能將這個(gè)戰(zhàn)術(shù)發(fā)揚(yáng)光大。一個(gè)是啄食,一個(gè)是蟲(chóng)咬。兩個(gè)技能如出一轍。
都是咬掉對(duì)方果子占為己有,可以立馬獲得對(duì)方果實(shí)的效果。比如自己中毒,用了啄食,對(duì)面果子是可以解毒的話且沒(méi)有緊張感特性,那么就可以解毒了!當(dāng)然這倆技能不僅僅在于解毒,更恐怖的是,作為兩個(gè)輸出還算可以(威力60,一般只有本系能學(xué),所以修正威力90)的技能,不受挑撥,命中100%,可以直接破對(duì)方果子。相當(dāng)于一個(gè)升級(jí)版落拳,只不過(guò)不能封道具。為第二次上毒鋪好路。
經(jīng)典例子1:鳳王,啄食+圣火+猛毒。對(duì)于面對(duì)高速挑撥精靈先放啄食,如果被挑撥就圣火拼燒傷也不錯(cuò)。啄食效果一直存在。下一次找機(jī)會(huì)直接毒就可以。順便也可以封鎖對(duì)面睡覺(jué)。如果疏忽了這個(gè)效果。對(duì)面睡覺(jué)以后就無(wú)法醒來(lái),這個(gè)是很致命的。
經(jīng)典例子2:螳螂,蟲(chóng)咬+猛毒+歇息。螳螂的食毒戰(zhàn)術(shù)是最出色的,原因在于,螳螂的蟲(chóng)咬配合技術(shù)員特性和本系。威力很高,而且蟲(chóng)克制惡和超能。會(huì)挑撥的精靈基本都是惡和超能。所以面對(duì)不帶火的這倆系,可以無(wú)腦上螳螂,和鳳王套路一樣,先蟲(chóng)咬,克制傷害客觀,對(duì)面不敢輕易挑撥,然后下毒即可。最克制毒牧y,紅龍和老班。
順便提一句,螳螂在四代技能出現(xiàn)之前一直低迷,四代技能出現(xiàn)把螳螂一下子推上神壇,多樣的輔助路線。不俗的輸出,多樣化和高抗性讓螳螂崛起了。出場(chǎng)機(jī)會(huì)多。只要沒(méi)火的都可以直接上。除霧順風(fēng)歇息蟲(chóng)咬鐵壁猛毒落拳劍舞,這些優(yōu)秀的技能都可以學(xué),獲取難度很低,已經(jīng)變成了熱門(mén)。
天空與大地的博弈
翱翔于九天蒼穹的自由和跋涉于蒼茫大地的豪邁,你從此,無(wú)所畏懼。
飛行技能一直是復(fù)刻的熱門(mén),飛行系精靈也一度成為680大軍的領(lǐng)頭部隊(duì)。然而飛行并不是萬(wàn)能。面對(duì)堅(jiān)毅的巖石和鋼鐵。再尖銳的鳥(niǎo)喙也難以撼動(dòng)它們。因此,配合大地的力量才能使自己更加強(qiáng)大。
飛與地的組合技能,是盲點(diǎn)為零的組合?;ハ鄰浹a(bǔ)。飛行難以打動(dòng)的鋼巖電系,都被地面技能克制。因此,如果能掌握這倆組合,勢(shì)必是強(qiáng)大的存在。
經(jīng)典例子1:洛奇亞,空爆+大地之力。
專(zhuān)屬技能空爆的高威力和高暴擊,對(duì)于不抵抗的精靈都是非??膳碌拇嬖?。對(duì)焦洛的輸出不需要多解釋。然而空爆卻不能對(duì)鋼巖電造成威脅,這時(shí)候就需要大地之力的彌補(bǔ),90威力的特攻地面技能附帶減防,無(wú)疑最適合洛奇亞。
從此,洛奇亞再也不懼怕緊張感老班和巨金怪。建議預(yù)讀大地。就算沒(méi)有打出傷害能出減防,再配合空爆也是秒殺的存在。pp增加劑的出現(xiàn)也讓冥想洛再次崛起。歇息或替身,冥想,大地,空爆。沒(méi)有盲點(diǎn)的組合技,對(duì)于高突破洛奇亞,是可以成為噩夢(mèng)一般的威脅。
經(jīng)典例子2:鳳王,神鳥(niǎo)特攻+地震+劍舞
這次討論鳳王比較多。很多人認(rèn)為鳳王因?yàn)閹r釘走下神壇。但是其實(shí)還是很強(qiáng)勢(shì)的。因?yàn)槭紫葞r釘不是次次有。其次。巖釘就是折斷了鳳王的羽翼,鳳王依然可以燃起高傲的圣火,涅槃重生。
因?yàn)閹r釘?shù)牟淮_定性,鳳王不需要再當(dāng)特盾。直接首發(fā)或者找機(jī)會(huì)劍舞就是可怕的存在。神鳥(niǎo)特攻作為飛行大招,唯一的缺點(diǎn)就是反傷,但是剩飯和再生力可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。配合地震的補(bǔ)足打擊面。高突破固執(zhí)開(kāi)朗鳳王,劍舞一次以后傷害非??捎^。如果沒(méi)有巖釘干擾,唯一天敵就是老班,預(yù)讀地震正確,老班也不敢多次聯(lián)防。神鳥(niǎo)打非抵抗的精靈傷害非??植?。鳳王也可以變盾為矛,成為勇鳥(niǎo)。
冰封的力量,未知的恐懼
再?gòu)?qiáng)大的力量也躲不過(guò)冰封之力的制裁。讓我聆聽(tīng)你在恐怖的嚴(yán)寒下的無(wú)助的咆哮吧!
這是口袋妖怪中唯一一個(gè)沒(méi)有盲點(diǎn)的一擊必殺,這是目前復(fù)刻中除了等級(jí)壓制以外幾乎無(wú)解的技能。也是最容易打破對(duì)方聯(lián)防體系的力量—絕對(duì)零度。
這是一個(gè)賭博技能。搖中了就是秒殺,搖不中就沒(méi)有任何效果。作為一個(gè)復(fù)刻里命中最低的技能。為什么依然那么受追捧,依然讓人聞風(fēng)喪膽。原因如下:除了結(jié)實(shí)特性。不能被聯(lián)防。只要中了,再厲害的精靈都化為灰燼,當(dāng)藍(lán)色半圓體在你身上浮現(xiàn)的同時(shí)。你的命運(yùn)已經(jīng)被冰封在漫無(wú)天日的黑暗中。
經(jīng)典例子:?;恃?,絕零+沖浪
如果說(shuō)?;恃赖目膳乱话雭?lái)自那傷害巨大的沖浪,那另一半則是依靠那令人恐懼的絕對(duì)零度。因?yàn)榻^零的橫行跋扈。人們不再愿意卡級(jí)。瘋狂升級(jí)就是為了不被海皇牙蓋。一個(gè)技能改變了一群玩家的心態(tài)。而唯一能無(wú)視絕零的只有結(jié)實(shí)特性。然而目前復(fù)刻的結(jié)實(shí)精靈難以抵擋?;恃赖膬纱螞_浪。所以這個(gè)組合技無(wú)疑最恐怖。
雖說(shuō)接近無(wú)解。但是也不是不能應(yīng)對(duì)。小編今天就推薦兩個(gè)方法。應(yīng)對(duì)絕零。
第一種。古拉頓和鋼球的預(yù)判互換。古拉頓聯(lián)防?;恃朗欠浅;镜某WR(shí)。但是多少古拉死在絕零之中。因此。當(dāng)聯(lián)防第一次沒(méi)有被絕零擊中,第二次就可以上鋼球。可以免費(fèi)吃一次無(wú)傷絕零。第三次再換古拉。這樣的聯(lián)防可以說(shuō)是最保險(xiǎn)。因?yàn)楹;什粫?huì)對(duì)著古拉沖浪。更不會(huì)對(duì)著鋼球絕零。但是第四次換的時(shí)候就要注意了。對(duì)方很可能反預(yù)判。這就需要心理戰(zhàn)術(shù)的較量。
第二種。替身防絕零。替身被絕零只會(huì)帶走替身。這樣可以免一死。給了劍舞替身古拉的絕好機(jī)會(huì)。
最后。有人說(shuō)禁絕零。原版對(duì)戰(zhàn)的確禁了。但是復(fù)刻其實(shí)沒(méi)必要,因?yàn)楝F(xiàn)在復(fù)刻的戰(zhàn)斗普遍時(shí)間偏長(zhǎng),有時(shí)候玩?zhèn)€賭博技能也是不錯(cuò)的。畢竟運(yùn)氣是非常重要的,無(wú)論是在對(duì)戰(zhàn)還是生活中,臉白的人永遠(yuǎn)獲得得更多。
來(lái)自黑暗的指控與暗藏著玄機(jī)的挑撥
挑撥與假指控是兩個(gè)變化類(lèi)技能,作用類(lèi)似,一個(gè)是使對(duì)方不能用變化技能,一個(gè)是使對(duì)方不能連續(xù)使用同一個(gè)技能。前者持續(xù)三回合,后者除非下場(chǎng)不然一直存在。
在雙舞烈空橫行霸道之前。假指控這個(gè)技能少有問(wèn)津。挑撥倒是隊(duì)伍的標(biāo)配。然而隨著龍鱗的巨大威力越來(lái)越讓人畏懼,單一的挑撥已經(jīng)不能抑制烈空的肆意妄為,此時(shí),假指控便橫空出世了。
挑撥和假指控的雙封鎖可以把雙舞烈空牢牢的困在無(wú)盡的黑暗中不能動(dòng)彈。
經(jīng)典例子1:紅龍,挑撥+假指控+龍舞+咬碎
紅龍自帶威嚇特性可以先降低烈空的威脅。然后先假指控,防止烈空直接龍鱗,然后挑撥封鎖替身和龍舞。這樣只要烈空沒(méi)有別的攻擊技能,一次龍鱗以后就被完全封鎖住了。這時(shí)候是紅龍龍舞的絕佳時(shí)刻。一般舞一次出減防,兩下咬碎差不多帶走突破差不多的烈空。
經(jīng)典例子2:班吉拉,挑撥+假指控+劍舞+咬碎
原理和紅龍一樣。只不過(guò)老班可以靠劍舞成型一次就打敗烈空,也可以放棄挑撥。選擇鐵壁,任憑烈空龍舞,反正龍鱗在假指控下只能一發(fā)。而舞滿的烈空和鐵壁滿的老班是勢(shì)均力敵的,不足以打敗老班。
講完了幾種組合技能以及搭配,接下來(lái)講下精靈之間的配合。
優(yōu)秀的隊(duì)伍體現(xiàn)在以下兩點(diǎn):
1、分工明確。即有輸出有盾有控場(chǎng)有干擾有隊(duì)醫(yī)有收割。而一個(gè)精靈可以承擔(dān)多個(gè)職務(wù)也可以專(zhuān)注于一個(gè)。
2、系別豐富,聯(lián)防體系完善。即避免出現(xiàn)超能系館主或者火系大師等尷尬局面。導(dǎo)致被一個(gè)天敵推隊(duì)。
土豪隊(duì)的最佳配合推薦。
海陸空,洛奇亞,超夢(mèng)x或者y,水滴哥哥或者妹妹。
這個(gè)隊(duì)伍的輸出毋庸置疑,不過(guò)在分工上,海和空適合主力輸出,一個(gè)特攻主力一個(gè)物攻主力。古拉頓是聯(lián)防的最佳選擇。能防除了地面以外的所有系別。洛奇亞的定位比較多元化。可以走消耗也可以走輸出。超夢(mèng)可以控場(chǎng)和收割。水滴哥哥妹妹可以一人分飾兩角,可以輸出也可以當(dāng)最強(qiáng)大的隊(duì)醫(yī)和輔助。
非土豪最佳配合隊(duì)伍推薦
老班紅龍,蟲(chóng)王,白鬼,巨金,妙蛙,水箭龜或者河馬
這個(gè)隊(duì)伍聯(lián)防非常完美?;ハ嘀g的天敵都可以找到相對(duì)應(yīng)的聯(lián)防手。分工也基本明確,主力物攻是老班紅龍,主力特攻是白鬼。巨金可以分飾物攻輸出和隊(duì)醫(yī)。妙蛙是控場(chǎng)也可以當(dāng)隊(duì)醫(yī)。河馬可以當(dāng)物盾,烏龜是難得的清釘手。
這里要提醒兩點(diǎn),第一點(diǎn),聯(lián)防的概念,聯(lián)防上場(chǎng)的精靈必須保證最小程度吃傷害,并且有足夠的逼退能力,被預(yù)讀的風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)當(dāng)最小。錯(cuò)誤例子,鳳王聯(lián)防蟲(chóng)王。被預(yù)讀巖爆或者山崩是毀滅性的打擊。正確例子,沙暴班聯(lián)防洛奇亞。無(wú)論是招牌空爆還是克制大地。對(duì)于沙暴班都?jí)虿怀啥嗌偻{。
第二點(diǎn),分工重復(fù)導(dǎo)致隊(duì)伍協(xié)調(diào)出差錯(cuò)。比如雙隊(duì)醫(yī),有好有壞,需要配合睡覺(jué)隊(duì)伍才可以發(fā)揮最大效果。但是隊(duì)醫(yī)多了可能導(dǎo)致輸出不夠。再比如,猛毒流太多,變成五毒教。這種隊(duì)伍弱點(diǎn)非常明顯就是遇到鋼系毒系較多的隊(duì)伍難以發(fā)揮作用,遇到再生力束手無(wú)策。遇到標(biāo)配睡覺(jué)的也很無(wú)力。并且猛毒強(qiáng)占一個(gè)格子使得技能位變得緊張,隊(duì)伍的可能性和多樣性遭到限制。
總結(jié):
總而言之,要想在PVP對(duì)戰(zhàn)中占到優(yōu)勢(shì)并且取得勝利,隊(duì)伍的搭配,聯(lián)防體系的建立和技能的合理運(yùn)用都是非常重要的。準(zhǔn)確的預(yù)判會(huì)使本來(lái)枯燥無(wú)味的戰(zhàn)斗畫(huà)龍點(diǎn)睛,變得緊張而刺激,錯(cuò)誤的選擇則會(huì)斷送本來(lái)建立好的優(yōu)勢(shì),最后只能后悔莫及。PVP與其說(shuō)是精靈之間的戰(zhàn)斗不如說(shuō)的人與人的心理博弈。只有智者才能笑到最后。
本攻略為《口袋妖怪復(fù)刻》游戲熱衷玩家的原創(chuàng)攻略,希望能為廣大玩家?guī)?lái)更加精彩的游戲體驗(yàn)!
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